iOS项目中常见的文件

作者: xiaoyouPrince | 来源:发表于2017-04-12 14:40 被阅读328次

每当新创建一个新的iOS项目,系统会默认帮我们创建一些文件,下面就来扒一扒这些常见文件都是干什么的。

有过iOS项目开发经验的人都知道:Xcode 6 以后版本的系统生成文件和之前有很大变化,系统取消了一些默认生成的文件,这里主要来讲Xcode 6 前后的区别,以便更好的了解这些系统文件。

如图分别为Xcode 6 前后版本生成的项目文件对比:


Xcode6前后文件对比.png

透过对比可发现Xcode 5/6 生成的项目有如下区别:

  1. Xcode 6 之前有 Frameworks文件夹【之后取消了】
  2. Xcode 6 之前根据项目名称命名【之后直接以 info命名】
  3. Xcode 6 之前项目自动生成一个以项目名命名的PCH文件【之后直接取消了】

下面分别介绍这几个文件

1. info.plist

  • 在Xcode 6 之前以项目名称命名
  • Xcode 6 之后直接叫 info.plist

info.plist是iOS项目的项目配置文件,它里面配置了项目的基本信息:


Snip20170412_3.png

从上图可以看到info.plist文件实际上是一个 Dictionary , 内部是根据不同的 key 来设置对应的属性。

我们可以修改对应的key对应的属性值来达到修改项目配置信息的目的。

注意:
info.plist 展示成这样是由Xcode解析过的。他真实的key并不是我们看到的那个。真实的key 我们可以通过进入源代码看:

Snip20170412_4.png
// 通过代码获取对应 key 的值
NSString *currentVersion = [[NSBundle mainBundle].infoDictionary valueForKey:@"CFBundleShortVersionString"];
    
NSLog(@"当前版本号 :%@" ,currentVersion);

2. pch文件

PCH文件是Xcode项目中的预编译文件。其中的内容在项目编译之初最先编译,编译完成之后整个项目共享。

PCH作用如下:

  • 存放一些公用的宏
  • 防止一些公用头文件
  • 自定义LOG

PCH文件在Xcode 6 之后的使用

由于Xcode 6 之后取消了pch文件,说明Apple不在推荐使用。如果项目需要我们可以通过自己创建PCH文件来使用,步骤如下:

  1. 创建新文件 -> Other -> PCH File


    Snip20170412_5.png
  2. 配置预编译文件及相应路径: Build Settings -> Prefix 修改配置信息:


    Snip20170412_6.png
  3. 自定义LOG

// 宏里面可变参数:...
// 函数中可变参数: __VA_ARGS__

#ifdef DEBUG // 调试阶段
#define XYLog(...)  NSLog(__VA_ARGS__)

#else // 发布阶段

#define XYLog(...)

#endif
  1. PCH规范,区分项目文件
    • PCH 是项目中的预编译文件,相当于是把文件中的内容复到整个项目中,为防止项目使用C语言进行混编,C语言的文件中不支持OC特性,我们应该区分开,在pch中添加如下宏
#ifdef __OBJC__ /* OBJC */
    
中间添加对应代码
    
#endif /* OBJC */



为防止PCH文件的重复引入,应该添加如下宏

#ifndef PrefixHeader_pch /* PrefixHeader_pch */
#define PrefixHeader_pch

中间添加对应代码

#endif /* PrefixHeader_pch */

最终如下:

Snip20170412_9.png

3. Frameworks文件夹

Frameworks是系统默认引入的框架。

  • 在Xcode 6 之前需要开发者手动导入框架,Frameworks文件夹中的是最常用的 Foundation、UIKit等基础框架,当开发者需要导入其他框架的时候也会导入到里面
  • Xcode 6 之后系统不再生成此文件夹,项目中用到的一些基础框架系统会默认在用的时候加载。当开发者需要导入其他框架的时候也会生成Frameworks文件夹并导入到里面


    Snip20170412_1.png

4. Assests.xcassests 和 LaunchScreen.storyboard

两者分别用于 app 部署时候设置 AppIcon 和 启动图。

  • 在Xcode 6 之前设置 AppIcon 默认需要在 s.xcassests -> AppIcon 中设置。同样启动图也是在 Assests.xcassests 中自己生成一个 Assest 设置启动图。
  • Xcode 6 之后苹果推出 LaunchScreen.storyboard 来用来更方便的设置启动图。

两者区别和各种利弊:

  • 优先级 : LaunchScreen > LaunchImage(Assest)
如果在 Xcode 中设置了使用LaunchImage不起作用
1. command + shift + k 清理缓存
2. 直接删除程序,重新运行
3. 如果使用launchImage 必须让美工提供各种合适尺寸的启动图片
  • LaunchScreen 在 Xcode 6 之后推出。它的优势:
1. 自动识别当前真机或者模拟器的尺寸,
2. 只要让美工提供一张可以拉伸的图片即可
3. 可以展示更过的内容,和编辑一个StoryBoard页面一样
4. LaunchScreen底层实现是把 LaunchScreen截屏,生成一张图片作为启动图使用

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