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中级Shader教程00 总纲

中级Shader教程00 总纲

作者: JiepengTan | 来源:发表于2018-04-20 15:44 被阅读0次

    0.说在前面

    如果你觉得本教程有用,就去github中给我颗星星⭐吧,这是对我最大的鼓励.

    1.出发点

    简单的shader的教程网上很多,(如溶解,扭曲,描边等),但是进阶的shader教程比较少,而且也不全面,都是零星碎点的。
    导致在学完简单shader教程后写shader的时候总感觉少了点掌控感,好像懂,又好像不懂。
    这教程是将我之前踩过的坑,以及收集到的一些资源进行整合,方便大家系统的学习,直观的感受shader的外在表现。同时,我也尽可能的将我对一些现象的理解写入当中,一些数学函数的尽量以图的方式展示。方便大家理解shader。

    2.目标受众

    有一点shader基础的同学或者是搞特效而且想知道实现原理的的同学

    3.目标是:

    1. 提升对一些数学函数的直观理解
    2. 提升对一些自然现象的直观理解
    3. 掌握shader实现中常用的的一些套路

    学完之后应该在看shadertoy中的复杂shader过程中会比较轻松,自己写起shader来也会比较的顺手

    4.内容

    1. 教程中会讲解在编写shader的常用技巧,以及在项目中如何使用这些shader
    2. 大量的实例如水,火,粒子,海洋,山脉,闪电等
    3. 一些shader实现的理论知识
      因为本人也会点特效制作,所以本教程会有比较多的描绘自然现象的shader,如熔岩,雪花,冰,水,火,粒子,海洋,山脉,闪电,泡泡等。

    5.目录

    1.理论知识

    • 基本数学函数
    • 基本图形2D
    • 基本图形3D(raymarch)
    • 基本建模SDF
    • shader技巧 空间划分
    • shader技巧 Noise 和 FBM
    • shader技巧 颜色空间
    • shader技巧 优化:用shader分摊CPU压力
    • shader技巧 特效中shader的运用

    2.实例

    1. 2D Shader基础
      • 雪花
      • 火焰粒子
      • 下雨
      • 火焰
      • 2D海洋
    2. 3D Shader
      • Unity 和 Raymarch 整合
      • 天空
      • 地形
      • 大海
    3. shader技术整合
      • GameUI 血瓶
      • 荒漠湖泊
      • 池塘

    6.部分效果图:

    下雨.gif CPU加速.gif 2D海.gif 2D雪花.gif Fog.gif HP_UI.jpg Lake.gif Sky.gif Stars.gif Caustic.gif

    7.链接:

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