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Android 关于点9图在气泡评论里使用的调研

Android 关于点9图在气泡评论里使用的调研

作者: 一夜游神 | 来源:发表于2020-08-28 08:37 被阅读0次

    1. 点9图简单介绍

    Android为了使用同一张图作为大小区域背景,设计了一种可以指定区域拉伸的图片格式“.9.png”,这种图片格式就是点九图。Android 特有的一种格式,在ios开发中,可以在代码中指定某个点进行拉伸。

    点9图
    如上图,点九图的本质实际上是在图片的四周各增加了1px的像素,并使用纯黑(#FF000000)的线进行标记,其它的与原图没有任何区别
    标记位置 含义
    左--> 纵向拉伸区域
    上--> 横向拉伸区域
    右--> 纵向显示区域
    下--> 横向显示区域

    点9图可以通过ps等p图工具手动画黑线、Draw9patch工具、AndroidStudio、或者
    在线工具点击进入

    2. 点9图的使用

    Android中使用点九图,主要有三种形式,使用res文件夹中的点九图,使用assets文件夹中的点九图以及使用网上拉取的点九图。

    注意
    Android并不是直接使用点九图,而是在编译时将其转换为另外一种格式,这种格式是将其四周的黑色像素保存至Bitmap类中的一个名为mNinePatchChunk的byte[]中,并抹除掉四周的这一个像素的宽度;接着在使用时,如果Bitmap的这个mNinePatchChunk不为空,且为9patch chunk,则将其构造为NinePatchDrawable,否则将会被构造为BitmapDrawable,最终设置给view,NinePatchDrawable的拉伸主要是通过其draw方法实现的。

    总而言之,最后打出的包中的点九图,已经不是原来的带黑线的点九图了。而是通过appt工具,把点9图的黑线信息编码到png的图片字节中。

    3. 把点9图应用到气泡中

    点9图放到res文件夹, 在编译期已经已经把点9信息合成到png中, 我们使用的时候,系统自动解析信息,所以使用起来基本无感知,但是放到文件和网络中的点9图片不能直接使用。如果直接加载就会出现如下效果

    示例图片
    黑线仍然存在,且没有固定区域拉伸的效果

    4. 解决思路

    既然无法直接使用点9图,就要寻求系统是如何使用点9图的,包括他的编译过程,也就是点9信息存储和使用方式。

    关于点9图的源码分析,参考腾讯音乐团队的blog,详见文末的参考文献

    根据之前的讨论我们知道,画黑线的点九图与普通图片的区别主要在于四周多了1px的黑线,而转换后的点九图则没有这1px的黑线,但是它却包含了用于拉伸的信息。所以我们要从这个信息里面入手。

    第一种方案:直接上传点9图片,下载之后再做处理。UI生成端比较方便,但是处理过程比较繁琐, 而且资源图片要和iOS进行区分,后台配置比较繁琐。
    第二种方案:设计生成点9图之后,通过appt命令,把点9信息编码到在图片资源中,Android 端获取图片后直接解析点9信息。优点是可以和iOS端共用一个资源图,解析也比较方便,缺点是上传前需要提前进行appt命令合成,而且有合成错误的风险,。
    第三种方案:直接和iOS使用同一套资源,Android手动添加patch点,便于适配不使用padding。优点是配置端比较方便,缺点是解析和生成比较繁琐。

    第一种方案就不说了,三端都繁琐的事情,就没必要做了。
    第二种方案处理流程

    a> UI端生成点9图片
    b> 通过命令 aapt s -i xx.9.png -o xx.png 生成包含点9信息的图片,上传服务器
    c> Android下载之后,解析点9信息

    var bmp = Bitmap.createBitmap(bmpTemp)
    var chunk = bmp?.ninePatchChunk
    

    d> 判断点9信息正确之后,生成NinePatchDrawable,设置对应view backgroud

    if (NinePatch.isNinePatchChunk(chunk)) {
           var ninePatchDrawable =  NinePatchDrawable(context?.resources, bmp, chunk,  NinePatchChunk.getPaddingRect(chunk), null)
           view.post {
                view.background = ninePatchDrawable
            }
    } else {
        var bitmapDrawable = BitmapDrawable(context?.resources, bmp)
         view.post {
             view.background = bitmapDrawable
         }
    }
    

    中间遇到的一个坑,就是这种方式加载的点9图无法使用padding效果,就是点9图的右下内容区域控制,查资料找到实现方案NinePatchDrawable的第三个参数padding内容, 如下类中的getPaddingRect方法。

    
    import android.graphics.Rect;
    
    import com.richard.base.BaseApplication;
    
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.nio.ByteOrder;
    
    /**
     * **************************************
     * 项目名称:Giggle
     *
     * @Author wuzhiguo
     * 创建时间: 2020/8/14     11:25 AM
     * 用途:
     * **************************************
     */
    public class NinePatchChunk {
    
        private static final String TAG = "NinePatchChunk";
    
        public final Rect mPaddings = new Rect();
    
        public int mDivX[];
        public int mDivY[];
        public int mColor[];
    
        private static float density = BaseApplication.Companion.getInstance().getResources().getDisplayMetrics().density;
    
        private static void readIntArray(final int[] data, final ByteBuffer buffer) {
            for (int i = 0, n = data.length; i < n; ++i)
                data[i] = buffer.getInt();
        }
    
        private static void checkDivCount(final int length) {
            if (length == 0 || (length & 0x01) != 0)
                throw new IllegalStateException("invalid nine-patch: " + length);
        }
    
        public static Rect getPaddingRect(final byte[] data) {
            NinePatchChunk deserialize = deserialize(data);
            if (deserialize == null) {
                return new Rect();
            }
            return deserialize.mPaddings;
        }
    
        public static NinePatchChunk deserialize(final byte[] data) {
            final ByteBuffer byteBuffer =
                    ByteBuffer.wrap(data).order(ByteOrder.nativeOrder());
    
            if (byteBuffer.get() == 0) {
                return null; // is not serialized
            }
    
            final NinePatchChunk chunk = new NinePatchChunk();
            chunk.mDivX = new int[byteBuffer.get()];
            chunk.mDivY = new int[byteBuffer.get()];
            chunk.mColor = new int[byteBuffer.get()];
    
            try {
                checkDivCount(chunk.mDivX.length);
                checkDivCount(chunk.mDivY.length);
            } catch (Exception e) {
                return null;
            }
    
    
            // skip 8 bytes
            byteBuffer.getInt();
            byteBuffer.getInt();
    
    
            chunk.mPaddings.left = byteBuffer.getInt();
            chunk.mPaddings.right = byteBuffer.getInt();
            chunk.mPaddings.top = byteBuffer.getInt();
            chunk.mPaddings.bottom = byteBuffer.getInt();
    
    
            // skip 4 bytes
            byteBuffer.getInt();
    
            readIntArray(chunk.mDivX, byteBuffer);
            readIntArray(chunk.mDivY, byteBuffer);
            readIntArray(chunk.mColor, byteBuffer);
    
            return chunk;
        }
    }
    

    另一个坑就是fresco图片加载框架通过ImagePipeline、BaseBitmapDataSubscriber获取的bitmap对象中,NinePatchChunk信息是空的,只能通过DataSource方式获取字节流转换成bitmap才可以。

    第三种方案,手动添加拉伸信息到bitmap

    要实现这种方案,首先要对Bitmap和NinePatch以及png的tunk信息有一定的了解,详情可参阅QQ音乐的blog讲解

    实现方案如下

    
    import android.content.res.Resources
    import android.graphics.Bitmap
    import android.graphics.NinePatch
    import android.graphics.drawable.NinePatchDrawable
    import java.nio.ByteBuffer
    import java.nio.ByteOrder
    
    /**
     * **************************************
     * 项目名称:Giggle
     *
     * @Author wuzhiguo
     * 创建时间: 2020/8/14     11:25 AM
     * 用途: 手动构建NinePatch
     * **************************************
     */
    class NinePatchBuilder {
        var width: Int
        var height: Int
        var bitmap: Bitmap? = null
        var resources: Resources? = null
        private val xRegions = mutableListOf<Int>()
        private val yRegions = mutableListOf<Int>()
    
        constructor(resources: Resources?, bitmap: Bitmap) {
            width = bitmap.width
            height = bitmap.height
            this.bitmap = bitmap
            this.resources = resources
        }
    
        constructor(width: Int, height: Int) {
            this.width = width
            this.height = height
        }
    
        fun addXRegion(x: Int, width: Int): NinePatchBuilder {
            xRegions.add(x)
            xRegions.add(x + width)
            return this
        }
    
        fun addXRegionPoints(x1: Int, x2: Int): NinePatchBuilder {
            xRegions.add(x1)
            xRegions.add(x2)
            return this
        }
    
        fun addXRegion(xPercent: Float, widthPercent: Float): NinePatchBuilder {
            val xtmp = (xPercent * width).toInt()
            xRegions.add(xtmp)
            xRegions.add(xtmp + (widthPercent * width).toInt())
            return this
        }
    
        fun addXRegionPoints(x1Percent: Float, x2Percent: Float): NinePatchBuilder {
            xRegions.add((x1Percent * width).toInt())
            xRegions.add((x2Percent * width).toInt())
            return this
        }
    
        fun addXCenteredRegion(width: Int): NinePatchBuilder {
            val x = ((this.width - width) / 2)
            xRegions.add(x)
            xRegions.add(x + width)
            return this
        }
    
        fun addXCenteredRegion(widthPercent: Float): NinePatchBuilder {
            val width = (widthPercent * width).toInt()
            val x = ((this.width - width) / 2)
            xRegions.add(x)
            xRegions.add(x + width)
            return this
        }
    
        fun addYRegion(y: Int, height: Int): NinePatchBuilder {
            yRegions.add(y)
            yRegions.add(y + height)
            return this
        }
    
        fun addYRegionPoints(y1: Int, y2: Int): NinePatchBuilder {
            yRegions.add(y1)
            yRegions.add(y2)
            return this
        }
    
        fun addYRegion(yPercent: Float, heightPercent: Float): NinePatchBuilder {
            val ytmp = (yPercent * height).toInt()
            yRegions.add(ytmp)
            yRegions.add(ytmp + (heightPercent * height).toInt())
            return this
        }
    
        fun addYRegionPoints(y1Percent: Float, y2Percent: Float): NinePatchBuilder {
            yRegions.add((y1Percent * height).toInt())
            yRegions.add((y2Percent * height).toInt())
            return this
        }
    
        fun addYCenteredRegion(height: Int): NinePatchBuilder {
            val y = ((this.height - height) / 2)
            yRegions.add(y)
            yRegions.add(y + height)
            return this
        }
    
        fun addYCenteredRegion(heightPercent: Float): NinePatchBuilder {
            val height = (heightPercent * height).toInt()
            val y = ((this.height - height) / 2)
            yRegions.add(y)
            yRegions.add(y + height)
            return this
        }
    
        fun buildChunk(): ByteArray {
            if (xRegions.size == 0) {
                xRegions.add(0)
                xRegions.add(width)
            }
            if (yRegions.size == 0) {
                yRegions.add(0)
                yRegions.add(height)
            }
            /* example code from a anwser above
            // The 9 patch segment is not a solid color.
            private static final int NO_COLOR = 0x00000001;
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(56).order(ByteOrder.nativeOrder());
            //was translated
            buffer.put((byte)0x01);
            //divx size
            buffer.put((byte)0x02);
            //divy size
            buffer.put((byte)0x02);
            //color size
            buffer.put(( byte)0x02);
    
            //skip
            buffer.putInt(0);
            buffer.putInt(0);
    
            //padding
            buffer.putInt(0);
            buffer.putInt(0);
            buffer.putInt(0);
            buffer.putInt(0);
    
            //skip 4 bytes
            buffer.putInt(0);
    
            buffer.putInt(left);
            buffer.putInt(right);
            buffer.putInt(top);
            buffer.putInt(bottom);
            buffer.putInt(NO_COLOR);
            buffer.putInt(NO_COLOR);
    
            return buffer;*/
            val NO_COLOR = 1 //0x00000001;
            val COLOR_SIZE = 9 //could change, may be 2 or 6 or 15 - but has no effect on output
            val arraySize: Int = 1 + 2 + 4 + 1 + xRegions.size + yRegions.size + COLOR_SIZE
            val byteBuffer: ByteBuffer =
                ByteBuffer.allocate(arraySize * 4).order(ByteOrder.nativeOrder())
            byteBuffer.put(1.toByte()) //was translated
            byteBuffer.put(xRegions.size.toByte()) //divisions x
            byteBuffer.put(yRegions.size.toByte()) //divisions y
            byteBuffer.put(COLOR_SIZE.toByte()) //color size
    
            //skip
            byteBuffer.putInt(0)
            byteBuffer.putInt(0)
    
            //padding -- always 0 -- left right top bottom
            byteBuffer.putInt(0)
            byteBuffer.putInt(0)
            byteBuffer.putInt(0)
            byteBuffer.putInt(0)
    
            //skip
            byteBuffer.putInt(0)
            for (rx in xRegions) byteBuffer.putInt(rx) // regions left right left right ...
            for (ry in yRegions) byteBuffer.putInt(ry) // regions top bottom top bottom ...
            for (i in 0 until COLOR_SIZE) byteBuffer.putInt(NO_COLOR)
            return byteBuffer.array()
        }
    
        fun buildNinePatch(): NinePatch? {
            val chunk = buildChunk()
            return if (bitmap != null) NinePatch(bitmap, chunk, null) else null
        }
    
        fun build(): NinePatchDrawable? {
            val ninePatch = buildNinePatch()
            return ninePatch?.let { NinePatchDrawable(resources, it) }
        }
    }
    

    简单使用方式如下

    val builder = NinePatchBuilder(resources, bmpTemp)
    builder.addXCenteredRegion(10)
    builder.addYCenteredRegion(10) 
    val drawable = builder.build()
    view.background = drawable
    

    这种方式会保存原来的点9图padding信息,如果原图没有的话, 可以手动在view上做padding控制。

    5. 注意事项和遇见的坑

    1. 一定要使用缓存,不然异步加载的过程中,在list中显示会有问题,跳变很严重,尤其是在快速滑动的时候, 最好能复用图片缓存框架,内存+磁盘两种缓存都要做。

    2. 代码操作bitmap一定要及时释放回收,最好能有一定的保障机制,避免bitmap大量占用内存。比如发现图片过大,可以走default处理方式。

    3. 给view设置Drawable背景的时候,会把view本身的padding删除,解决方案是提前把view的padding获取到,设置完drawable背景之后,再把padding设置上

    public static void setBackgroundAndKeepPadding(View view, Drawable backgroundDrawable) {
        Rect drawablePadding = new Rect();
        backgroundDrawable.getPadding(drawablePadding);
        int top = view.getPaddingTop() + drawablePadding.top;
        int left = view.getPaddingLeft() + drawablePadding.left;
        int right = view.getPaddingRight() + drawablePadding.right;
        int bottom = view.getPaddingBottom() + drawablePadding.bottom;
    
        view.setBackgroundDrawable(backgroundDrawable);
        view.setPadding(left, top, right, bottom);
    }
    
    1. 屏幕适配问题,网络下发的图可能尺寸对不上,要先适配屏幕,再做点9,再设置背景
    /**
        * 指定大小缩放, 为了屏幕适配
        * @param bmpTemp Bitmap
        * @param bubblePicHeight Float
        * @return Bitmap
        */
       private fun decodeBitmap(bmpTemp: Bitmap, bubblePicHeight: Float): Bitmap {
           val width = bmpTemp.width
           val height = bmpTemp.height
           //计算压缩的比率
           val scaleHeight = bubblePicHeight / height
           //获取想要缩放的matrix
           val matrix = Matrix()
           matrix.postScale(scaleHeight, scaleHeight)
           //获取新的bitmap
           return Bitmap.createBitmap(bmpTemp, 0, 0, width, height, matrix, false)
       }
    
    1. View设置Drawable背景,再去掉背景之后,原来的padding并不会去掉,导致控件无法还原,所以要动态设置padding

    2. 更新列表数据闪动问题, 因为设置drawable背景比较耗时,且有可能设置不同padding的drawable,所以会导致列表view闪动, 解决方案是局部更新item,或者更新到具体的view

    具体方案二和方案三哪种方案更合适,预研阶段进行了测试,看不出来有什么性能的差异,后续实际开发会持续进行测试验证。

    参考文章
    QQ音乐- Android点九图总结以及在聊天气泡中的使用
    stackoverflow 社区

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