美文网首页
设计模式-命令模式(Command)

设计模式-命令模式(Command)

作者: MageByte_青叶 | 来源:发表于2019-06-15 21:41 被阅读0次

    关注公众号 MageByte,设置星标获取最新干货。公众号后台回复 “加群” 进入技术交流群获更多技术成长。
    ——本文由 MageByte 团队的「青叶」编写

    命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
    GitHub地址: https://github.com/UniqueDong/zero-design-stu 中的 headfirst 包下代码。

    概述

    命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。

    每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

    命令允许请求的一方和接收请求的一方能够独立演化,从而具有以下的优点:

    (1)命令模式使新的命令很容易地被加入到系统里。

    (2)允许接收请求的一方决定是否要否决请求。

    (3)能较容易地设计一个命令队列。

    (4)可以容易地实现对请求的撤销和恢复。

    (5)在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志。


    类图

    角色

    • 客户端(Client)角色: 创建一个 ConcreteCommand,并设置其接受者。
    • 命令(Command)角色: 为所有的命令申明一个接口。调用命令对象的 execute 方法就可以让接受者执行相关的动作,同事接口还具备一个 undo() 撤回方法。
    • 具体命令(ConcreteCommand)角色: 定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。调用者只需要调用 execute 方法就可以发出请求,然后由 ConcreteCommand 调用接受者的一个或者多个动作。
    • 调用者(Invoker)角色: 调用者持有一个命令对象,提供一个触发方法调用命令对象的 execute 方法,将命令执行。
    • 接收者(Receiver)角色: 负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

    执行流程

    1. 客户端创建一个命令对象。
    2. 客户端在调用者对象上调用 setCommand 方法。
    3. 在未来合适的时间点,调用者调用命令对象的 execute 方法。
    4. 命令通过调用者委托到对应的接受者执行。完成任务。

    场景模拟

    一个全能遥控器 6个可编程插槽(每个可以指定一个不同的家电装置),用来控制家电(电视、空调、冰箱、音响)。每个插槽有对应的 [开] 和 [关] 按钮。同时还具备一个整体一键撤回按钮。撤回需求是这样的,比如电灯是关的,然后按下开启按钮电灯就开了。现在假如按下撤销按钮,那么上一个动作将会翻转。在这里,电灯将会关闭。


    遥控器

    插槽连接对应的家电,开关是对应的指令。每个家电对应两个指令,分别是 【开】和【关】按键。

    许多家电都有 on() 和 off() 方法,除此之外还有一些 setVolumn()、setTV()、setTemperature() 方法。
    我们总不能 写 if slot1 == Light then light.on()。

    代码实现

    命令接受者角色

    首先我们拥有很多家电。他们其实就是不同命令的接受者执行。

    package com.zero.headfirst.command.receiver;
    
    public class Light {
        public void on() {
            System.out.println("打开电灯。");
        }
        public void off() {
            System.out.println("关灯。");
        }
    }
    
    
    • 音响
    package com.zero.headfirst.command.receiver;
    
    public class Stereo {
        public void on() {
            System.out.println("打开音响");
        }
    
        public void off() {
            System.out.println("关闭音响");
        }
    
        public void setCD() {
            System.out.println("放入CD");
        }
    
        public void setVolume() {
            System.out.println("音响音量设置为20");
        }
    }
    
    

    命令角色

    首先让所有的命令对象实现该接口,分别有命令执行与撤回

    package com.zero.headfirst.command;
    
    /**
     * 命令(Command)角色
     */
    public interface Command {
        /**
         * 命令执行
         */
        void execute();
    
        /**
         * 命令撤销
         */
        void undo();
    }
    
    

    具体命令角色

    • 定义开灯命令,实现 execute 。持有 命令接受者 灯的引用,从而当调用者调用 execute 将委托给对应的 灯执行开灯操作。
    package com.zero.headfirst.command.impl;
    
    import com.zero.headfirst.command.Command;
    import com.zero.headfirst.command.receiver.Light;
    
    public class LightOnCommand implements Command {
    
        /**
         * 持有接受者实例,以便当命令execute执行的时候由接受者执行开灯
         */
        private Light light;
    
        @Override
        public void execute() {
            light.on();
        }
    
        @Override
        public void undo() {
            light.off();
        }
    
        /**
         * 设置命令的接受者
         * @param light
         */
        public void setLight(Light light) {
            this.light = light;
        }
    }
    
    
    • 定义关灯命令
    package com.zero.headfirst.command.impl;
    
    import com.zero.headfirst.command.Command;
    import com.zero.headfirst.command.receiver.Light;
    
    public class LightOffCommand implements Command {
    
        /**
         * 持有接受者实例,以便当命令execute执行的时候由接受者执行
         */
        private Light light;
    
        @Override
        public void execute() {
            light.off();
        }
    
        @Override
        public void undo() {
            light.on();
        }
    
        public void setLight(Light light) {
            this.light = light;
        }
    }
    
    
    • 定义打开音响命令
    package com.zero.headfirst.command.impl;
    
    import com.zero.headfirst.command.Command;
    import com.zero.headfirst.command.receiver.Stereo;
    
    /**
     * 音响开指令
     */
    public class StereoOnCommand implements Command {
    
        private Stereo stereo;
    
        @Override
        public void execute() {
            stereo.on();
            stereo.setCD();
            stereo.setVolume();
        }
    
        @Override
        public void undo() {
            stereo.off();
        }
    
        public void setStereo(Stereo stereo) {
            this.stereo = stereo;
        }
    }
    
    
    • 定义关闭音响命令
    package com.zero.headfirst.command.impl;
    
    import com.zero.headfirst.command.Command;
    import com.zero.headfirst.command.receiver.Stereo;
    
    public class StereoOffCommand implements Command {
    
        private Stereo stereo;
    
        public void setStereo(Stereo stereo) {
            this.stereo = stereo;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            stereo.off();
        }
    
        @Override
        public void undo() {
            stereo.on();
            stereo.setCD();
            stereo.setVolume();
        }
    }
    
    

    剩下的打开电视机、关闭电视机、打开空调、关闭空调的就不一一写了。都是一样的模板套路。具体代码可以查阅 GitHub地址: https://github.com/UniqueDong/zero-design-stu 中的 headfirst 包下代码。

    调用者角色

    其实就是我们的遥控器。

    package com.zero.headfirst.command;
    
    import com.zero.headfirst.command.impl.NoCommand;
    
    import java.util.Arrays;
    
    /**
     * 调用者:遥控器
     */
    public class RemoteControl {
        /**
         * 一共4个家电插槽,每个插槽有 开与关命令。
         */
        private Command[] onCommands;
        private Command[] offCommands;
    
        //用来保存前一个命令,用来实现撤销功能
        private Command undoCommand;
    
        /**
         * 通过构造器初始化开关数组
         */
        public RemoteControl() {
            onCommands = new Command[4];
            offCommands = new Command[4];
            //初始化所有插槽为空指令
            Command noCommand = new NoCommand();
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                onCommands[i] = noCommand;
                offCommands[i] = noCommand;
            }
            //一开始没有所谓的前一个命令,所以默认无指令
            undoCommand = noCommand;
        }
    
        /**
         * 设置指定插槽对应的按钮指令
         * @param slot 插槽位置
         * @param onCommand 开指令
         * @param offCaommand 关指令
         */
        public void setCommand(int slot,Command onCommand, Command offCaommand) {
            onCommands[slot] = onCommand;
            offCommands[slot] = offCaommand;
        }
    
        /**
         * 模拟按下指定插槽对应的【开】按键
         */
        public void pressOnButton(int slot) {
            onCommands[slot].execute();
            //将当前指令记录下来,用于在撤销的时候能执行命令对应的 undo 方法从而实现撤销功能
            undoCommand = onCommands[slot];
        }
    
        /**
         * 模拟按下指定插槽对应的【关】按键
         */
        public void pressOffButton(int slot) {
            offCommands[slot].execute();
            undoCommand = offCommands[slot];
        }
    
        /**
         * 撤销功能
         */
        public void pressUndoButton() {
            undoCommand.undo();
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "RemoteControl{" +
                    "onCommands=" + Arrays.toString(onCommands) +
                    ", offCommands=" + Arrays.toString(offCommands) +
                    '}';
        }
    }
    
    

    客户端角色

    获取遥控器,并且拿到灯、空调等命令接受者。分别创建对应的 【开】,【关】指令。
    链接到对应的插槽。当按下按钮的时候触发指定的指令。

    package com.zero.headfirst.command;
    
    import com.zero.headfirst.command.impl.*;
    import com.zero.headfirst.command.receiver.AirConditioning;
    import com.zero.headfirst.command.receiver.Light;
    import com.zero.headfirst.command.receiver.Stereo;
    import com.zero.headfirst.command.receiver.TV;
    
    /**
     * 客户端角色
     */
    public class CommandClient {
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个遥控器-调用者角色
            RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
            //1. 创建电灯-接受者角色
            Light light = new Light();
            //创建开灯、关灯命令-命令具体角色
            LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand();
            lightOnCommand.setLight(light);
            LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand();
            lightOffCommand.setLight(light);
    
            //调用者设置电灯插槽以及对应的开关按键指令-调用者角色
            remoteControl.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);
    
            // 2. 设置音响插槽与对应按键指令
            Stereo stereo = new Stereo();
            StereoOnCommand stereoOnCommand = new StereoOnCommand();
            stereoOnCommand.setStereo(stereo);
            StereoOffCommand stereoOffCommand = new StereoOffCommand();
            stereoOffCommand.setStereo(stereo);
    
            remoteControl.setCommand(1, stereoOnCommand, stereoOffCommand);
    
            //3. 空调
            AirConditioning airConditioning = new AirConditioning();
            AirConditioningOnCommand airConditioningOnCommand = new AirConditioningOnCommand();
            airConditioningOnCommand.setAirConditioning(airConditioning);
            AirConditioningOffCommand airConditioningOffCommand = new AirConditioningOffCommand();
            airConditioningOffCommand.setAirConditioning(airConditioning);
    
            remoteControl.setCommand(2, airConditioningOnCommand, airConditioningOffCommand);
    
            //4. 电视
            TV tv = new TV();
            TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand();
            tvOnCommand.setTv(tv);
            TVOffCommand tvOffCommand = new TVOffCommand();
            tvOffCommand.setTv(tv);
    
            remoteControl.setCommand(3, tvOnCommand, tvOffCommand);
    
            //模拟按键
            System.out.println("-------码农回家了,使用遥控开启电灯、音响、空调、电视----");
            remoteControl.pressOnButton(0);
            remoteControl.pressOnButton(1);
            remoteControl.pressOnButton(2);
            remoteControl.pressOnButton(3);
    
            System.out.println("------码农睡觉了,使用遥控关闭电灯、音响、电视。不关空调--------");
            remoteControl.pressOffButton(0);
            remoteControl.pressOffButton(1);
            remoteControl.pressOffButton(3);
    
            System.out.println("----撤销测试,先打开电灯。再关闭电灯。然后按撤销----");
            remoteControl.pressOnButton(0);
            remoteControl.pressOffButton(0);
            //一键撤销
            remoteControl.pressUndoButton();
        }
    }
    
    

    测试结果

    -------码农回家了,使用遥控开启电灯、音响、空调、电视----
    打开电灯。
    打开音响
    放入CD
    音响音量设置为20
    打开空调
    空调温度设置28°
    打开电视
    设置频道为宇宙电视台
    电视音量设置为20
    ------码农睡觉了,使用遥控关闭电灯、音响、电视。不关空调--------
    关灯。
    关闭音响
    关闭电视
    ----撤销测试,先打开电灯。再关闭电灯。然后按撤销----
    打开电灯。
    关灯。
    打开电灯。
    

    总结

    使用场景:

    1. 工作队列:在某一端添加指令,只要是实现命令模式的对象都可以放到队列里。另外一端是线程。线程进项下面的工作:从队列取出一个命令,然后调用execute 方法,调用完后将该命令丢弃,再继续取下一个命令。
    2. 线程池。

    关注公众号 JavaStorm 获取更多模式

    JavaStorm

    相关文章

      网友评论

          本文标题:设计模式-命令模式(Command)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vayifctx.html