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MC攻略·千百年来,你保护了个啥?(上)

MC攻略·千百年来,你保护了个啥?(上)

作者: Eternal_凌云 | 来源:发表于2022-01-24 13:17 被阅读0次

    当你激动的心,颤抖的手时……

    你点下了“保护IV”……花费了3级经验

    下一秒……

    嘶嘶嘶嘶嘶……

    *你死了!


    嘿bro!保护附魔,相比各位就算没用过也想像过穿上保护附魔盔甲后那英姿飒爽,刀枪不入的感觉吧!确实……但是,你究竟在保护什么呢?

    今天的攻略回归篇(上),带你走入冒险的第一步:因为怕痛所以全点防御了

    咳咳,不是,是:“保护”魔咒究竟是提供了哪方面的保护。这期将从理论上来阐述,下期主要就是实战部分了

    老规矩,咱们先看wiki。

    注意:wiki现已与Minecraft官方正式脱离关系,成为玩家自己的一个维基百科社区,主要还是金主微软在后面推动促使了这一个改变。

    可以看到,保护是提供伤害的吸收,与爆炸、弹射物、火焰等排斥(除了鞋子的摔落保护)。

    Java版中,保护只不能减免非正常伤害,如饥饿、虚空、以及来自我们众生平等界的/kill指令伤,同时,凋零效果也是一样。由此可见,所有的保护,都只是物理层面上的(当然了,BE版中尖牙可能被认为是魔法的产物,不属于物理攻击)

    历史!注意非常重要,1.14版本中曾经出现过bug,即保护类附魔不再排斥,持续到正式版1.14.3才结束,我可以在1.14.2中打造一款集保护、爆炸等一身的钻甲,再在1.16版本中将其升级为下界合金甲,做出不作弊的最强盔甲。


    保护的知识介绍完了,接下来了是保护到底是如何保护,保护多少?

    以下建立在全套下界合金护具、保护IV附魔的情况下,并忽略盔甲韧性问题。

    在java版本中,每点护甲值可以吸收4%的伤害,20点护甲值理论上可吸收80%的伤害,但java版中有“盔甲韧性”的设定,当伤害越高时,护甲值的减伤效果就越差,为了便于计算,这里直接忽略它的影响。

    是的,“盔甲韧性”这一设定十分恼人,这里先忽略计算。

    然后是保护附魔的减伤机制,每个保护类附魔都有一个“EPF”属性,一件保护4的装备可提供4点EPF,全套保护4便是16点EPF,将它代入计算公式:伤害*(1-EPF总值/25),得到的数值便是减伤后的伤害。
    来源于网络,侵删

    上图便是每种保护附魔的EPF值对照表,可以看出,保护的EPF值最低,这是因为它对所有物理伤害(火焰、爆炸等)都有防护,而火焰、爆炸等的EPF值虽然高,但适用面较窄。

    不同保护附魔的EPF指可以叠加,但java版最多不超过20点,基岩版最多16点。换而言之,也就是说保护魔咒最多只能减伤80%,在计算过程中,先经过护甲值减伤再计算保护魔咒减伤。

    而如果想要秒掉这样的玩家呢?需要多少伤害呢?

    物理伤害需要275点伤害,因为它会先被护甲值减伤80%,剩余55点伤害后再被保护4减伤64%,这样才能秒掉20点生命值的玩家。275点啊各位!有些boss的血量也差不多这么点!

    而如果选择护甲值无法减免的伤害类型,那么仅需55点即可!魔法伤害是唯一克制保护的。

    那么下期,为大家详解如何防御魔法伤害、以及保护和爆炸保护的性能比拼。

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