原作者coderwhy
运算符
除法, 整除, 取模运算
var num = 7;
print('${num / 3}'); // 除法操作, 2.3333333333333335
print('${num ~/ 3}'); // 整除操作, 2
print('${num % 3}'); // 取模操作, 1
??=赋值操作
Dart
有一个很多语言都不具备的赋值运算符:
- 当变量为
null
时, 使用后面的内容进行赋值. - 当变量有值时, 使用自己原来的值.
main(List<String> args) {
var name1 = 'coderwhy';
print(name1);
// var name2 = 'lilei';
var name2 = null;
name2 ??= 'James';
print(name2); // 当name2初始化为lilei时,结果为lilei,当初始化为null时,赋值了James
}
条件运算符
Dart
中包含一只比较特殊的条件运算符: expr1 ?? expr2
- 如果
expr1
是null
, 则返回expr2
的结果; - 如果
expr1
不是null
, 直接使用expr1
的结果;
var temp = 'why';
var temp = null;
var name = temp ?? 'lilei';
print(name);
级联语法..
- 某些时候, 我们希望对一个对象进行连续的操作, 这个时候可以使用级联语法(链式编程)
class Person {
String name;
void run() {
print("${name} is running");
}
void eat() {
print("${name} is eating");
}
void swim() {
print("${name} is swimming");
}
}
main(List<String> args) {
final p1 = Person();
p1.name = 'why';
p1.run();
p1.eat();
p1.swim();
final p2 = Person()
..name = "why"
..run()
..eat()
..swim();
}
流程控制
和大部分语言的特性比较相似,这里就不再详细赘述,看一下即可。
if
和else
- 注意: 不支持非空即真或者非
0
急诊, 必须有明确的bool
类型
循环操作
基本的for
循环
for (var i = 0; i < 5; i++) {
print(i);
}
for in
遍历List
和Set
类型
var names = ['why', 'lilei', 'curry'];
for (var name in names) {
print(name);
}
while
和do-while
和其他语言一致
break
和continue
用法也是一致
switch-case
普通的switch
使用
- 注意: 每一个
case
语句, 默认情况下必须以一个break
结尾(这点跟swift
不太一样)
main(List<String> args) {
var direction = 'east';
switch (direction) {
case 'east':
print('东面');
break;
case 'south':
print('南面');
break;
case 'west':
print('西面');
break;
case 'north':
print('北面');
break;
default:
print('其他方向');
}
}
类和对象
Dart
是一门面向对象的语言, 面向对象中非常重要的概念就是类, 类产生了对象.
这一节, 我们就具体来学习类和对象, 但是Dart
对类进行了很多其他语言没有的特性
类的定义
在Dart
中, 定义类使用class
关键字.
类通常由两部分组成: 成员member
和方法method
定义类的伪代码如下:
class 类名 {
类型 成员名;
返回值类型 方法名(参数列表) {
方法体
}
}
编写一个简单的Person
类:
- 这里有一个注意点: 我们在方法中使用属性(成员/实例变量)时,
并没有加this
; -
Dart
的开发风格中, 在方法中通常使用属性时, 会省略this
, 但是有命名冲突
时,this不能省略
;
class Person {
String name;
eat() {
print('$name在吃东西');
}
}
我们来使用这个类, 创建对应的对象:
- 注意: 从
Dart2
开始,new
关键字可以省略.
main(List<String> args) {
// 1.创建类的对象
var p = new Person(); // 直接使用Person()也可以创建
// 2.给对象的属性赋值
p.name = 'why';
// 3.调用对象的方法
p.eat();
}
构造方法
普通构造方法
我们知道, 当通过类创建一个对象时, 会调用这个类的构造方法
- 当类中
没有明确指定构造方法
时, 将默认拥有一个无参的构造方法
. - 前面的
Person
中我们就是在调用这个构造方法.
我们也可以根据自己的需求, 定义自己的构造方法:
- 注意: 当有了自己的构造方法时,
默认的构造方法将会失效
, 不能使用- 当然, 你可能希望明确地写一个默认的构造方法, 但是会和我们自定义的构造方法冲突;
- 这是因为
Dart
本身不支持函数的重载
(名称相同, 参数不同的方式).
class Person {
String name;
int age;
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@override
String toString() {
return 'name=$name age=$age';
}
}
另外, 在实现构造方法时, 通常做的事情就是通过参数
给属性
赋值
为了简化这一过程, Dart
提供了一种更加简洁的语法糖形式
上面的构造方法可以优化成下面的写法:
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 等同于
Person(this.name, this.age);
命名构造方法
但是在开发中, 我们确实希望实现更多的构造方法, 怎么办呢?
- 因为不支持方法(函数)的重载, 所以我们没办法创建相同名称的构造方法.
我们需要使用命名构造方法:
class Person {
String name;
int age;
Person() {
name = '';
age = 0;
}
// 命名构造方法
Person.withArgments(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@override
String toString() {
return 'name=$name age=$age';
}
}
// 创建对象
var p1 = new Person();
print(p1);
var p2 = new Person.withArgments('why', 18);
print(p2);
在之后的开发中, 我们也可以利用命名构造方法, 提供更加便捷的创建对象方式:
- 比如开发中, 我们需要经常将一个
Map
转成对象, 可以提供如下的构造方法:
// 新的构造方法
Person.fromMap(Map<String, Object> map) {
this.name = map['name'];
this.age = map['age'];
}
// 通过上面的构造方法创建对象
var p3 = new Person.fromMap({'name': 'kobe', 'age': 30});
print(p3);
初始化列表
我们来重新定义一个类Point, 传入x/y,可以得到它们的距离distance:
class Point {
final num x;
final num y;
final num distance;
// 错误写法
// Point(this.x, this.y) {
// distance = sqrt(x * x + y * y);
// }
// 正确的写法
Point(this.x, this.y) : distance = sqrt(x * x + y * y);
}
上面这种初始化变量的方法, 称之为初始化列表(Initializer list)
错误的写法之所以错误是因为, 大括号里面的函数体是以Point这个对象创建之后为前提的, 但是distance这个属性必须在初始化之前赋值.
也就是不能在对象初始化之后才为final
属性赋值, 这是不被允许的
重定向构造方法
在某些情况下, 我们希望在一个构造方法中去调用另外一个构造方法, 这个时候可以使用重定向构造方法
:
- 在一个构造函数中, 去调用另外一个构造函数(注意: 是在冒号后面使用
this
调用)
class Person {
String name;
int age;
Person(this.name, this.age);
Person.fromName(String name) : this(name, 0);
}
常量构造方法
在某些情况下, 传入相同值时
, 我们希望返回同一个对象
, 这个时候, 可以使用常量构造方法.
默认情况下, 创建对象时, 即使传入相同的参数, 创建出来的也不是同一个对象, 看下面代码:
- 这里我们使用
identical(对象1, 对象2)
函数来判断两个对象是否是同一个对象:
main(List<String> args) {
var p1 = Person('why');
var p2 = Person('why');
print(identical(p1, p2)); // false
}
class Person {
String name;
Person(this.name);
}
但是, 如果将构造方法前加const
进行修饰, 那么可以保证同一个参数, 创建出来的对象时相同的
- 这样的构造方法就称之为
常量构造方法
:
main(List<String> args) {
var p1 = const Person('why');
var p2 = const Person('why');
print(identical(p1, p2)); // true
}
class Person {
final String name;
const Person(this.name);
}
常量构造方法有一些注意点:
- 注意一, 拥有常量构造方法的类中, 所有成员变量必须是用final修饰的
- 注意二, 为了可以通过常量构造方法, 创建出相同的对象, 不再使用
new
关键字, 而是使用const
关键字- 如果是将结果赋值给
const
修饰的标识符时,const
可以省略
- 如果是将结果赋值给
工厂构造方法
Dart
提供factory
关键字, 用于通过工厂去获取对象
main(List<String> args) {
var p1 = Person('why');
var p2 = Person('why');
print(identical(p1, p2)); // true
}
class Person {
String name;
static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};
factory Person(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final p = Person._internal(name);
_cache[name] = p;
return p;
}
}
Person._internal(this.name);
}
setter
和getter
默认情况下, Dart
中类定义的属性是可以直接被外界访问的.
但是某些情况下, 我们希望监控这个类的属性
被访问的过程, 这个时候就可以使用setter
和getter
了. (相当于swift
的属性观察器)
main(List<String> args) {
final d = Dog("黄色");
d.setColor = "黑色";
print(d.getColor);
}
class Dog {
String color;
String get getColor {
return color;
}
set setColor(String color) {
this.color = color;
}
Dog(this.color);
}
类的继承
面向对象的其中一大特性就是继承, 继承不仅仅可以减少我们的代码量
, 也是多态的使用前提
Dart
中继承使用extends关键字
, 子类中使用super
来访问父类
父类中的所有成员变量和方法都会被继承, 但构造方法除外.
main(List<String> args) {
var p = new Person();
p.age = 18;
p.run();
print(p.age);
}
class Animal {
int age;
run() {
print('在奔跑ing');
}
}
class Person extends Animal {
}
子类可以拥有自己的成员变量
, 并且可以对父类的方法进行重写
:
class Person extends Animal {
String name;
@override
run() {
print('$name在奔跑ing');
}
}
子类中可以调用父类的构造方法, 对某些属性进行初始化:
- 子类的构造方法在执行前, 将隐式调用父类
无参默认构造方法
(没有参数且与类同名的构造方法) - 如果父类没有
无参默认构造方法
, 则子类的构造方法必须在初始化列表中通过super
显式调用父类的某个构造方法.
class Animal {
int age;
Animal(this.age);
run() {
print('在奔跑ing');
}
}
class Person extends Animal {
String name;
Person(String name, int age) : name=name, super(age);
@override
run() {
print('$name在奔跑ing');
}
@override
String toString() {
return 'name=$name, age=$age';
}
}
抽象类
我们知道, 继承是多态使用的前提
所以在定义很多通用的调用接口
时, 我们通常会让调用者传入父类
, 通过多态来实现更加灵活的调用方式.
但是, 父类本身可能并不需要对某些方法进行具体的实现, 所以父类中定义的方法, 我们可以定义为抽象方法
什么是抽象方法? 在Dart
中没有具体实现的方法(没有方法体), 就是抽象方法.
- 抽象方法, 必须存在于抽象类中
- 抽象类是使用
abstract
声明的类
下面的代码中, Shape
类就是一个抽象类, 其中包含一个抽象方法
abstract class Shape {
getArea();
}
class Circle extends Shape {
double r;
Circle(this.r);
@override
getArea() {
return r * r * 3.14;
}
}
class Rectangle extends Shape {
double w;
double h;
Rectangle(this.w, this.h);
@override
getArea() {
return w * h;
}
}
注意事项:
- 注意一: 抽象类不能实例化
- 注意二: 抽象类中的抽象方法必须被子类实现, 抽象类中的已经被实现方法, 可以不被子类重写.
隐式接口
Dart
中的接口比较特殊, 没有一个专门的关键字来声明接口
默认情况下, 定义的每个类都相当于默认也声明了一个接口, 可以由其他的类来实现(因为Dart
不支持多继承)
在开发中, 我们通常将用于给别人实现的类声明为抽象类:
abstract class Runner {
run();
}
abstract class Flyer {
fly();
}
class SuperMan implements Runner, Flyer {
@override
run() {
print('超人在奔跑');
}
@override
fly() {
print('超人在飞');
}
}
Mixin
混入
在通过implements
实现某个类时, 类中所有的方法都必须被重新实现
(无论这个类原来是否已经实现过该方法)
但是某些情况下, 一个类可能希望直接复用之前类的原有实现方案, 怎么做呢?
- 使用继承吗? 但是
Dart
只支持单继承, 那么意味着你只能复用一个类的实现.Dart
提供了另外一种方案:Minin
混入的方式 - 除了可以通过
class
定义类之外, 也可以通过mixin
关键字来定义一个类 - 只是通过
mixin
定义的类用于被其他类混入使用, 通过with
关键字来进行混入
main(List<String> args) {
var superMan = SuperMain();
superMan.run();
superMan.fly();
}
mixin Runner {
run() {
print('在奔跑');
}
}
mixin Flyer {
fly() {
print('在飞翔');
}
}
// implements的方式要求必须对其中的方法进行重新实现
// class SuperMan implements Runner, Flyer {}
class SuperMain with Runner, Flyer {
}
类成员和方法
前面我们在类中定义的成员和方法都属于对象级别的, 在开发中, 我们有时候也需要定义类级别的成员和方法
在Dart
中我们使用static
关键字来定义:
main(List<String> args) {
var stu = Student();
stu.name = 'why';
stu.sno = 110;
stu.study();
Student.time = '早上8点';
// stu.time = '早上9点'; 错误做法, 实例对象不能访问类成员
Student.attendClass(); // stu.attendClass(); 错误做法, 实现对象不能访问类方法
}
class Student {
String name;
int sno;
static String time;
study() {
print('$name在学习');
}
static attendClass() {
print('去上课');
}
}
枚举类型
枚举在开发中也非常常见, 枚举也是一种特殊的类, 通常用于表示固定数量的常量值
枚举的定义
枚举使用enum
关键字来进行定义:
main(List<String> args) {
var stu = Student();
stu.name = 'why';
stu.sno = 110;
stu.study();
Student.time = '早上8点';
// stu.time = '早上9点'; 错误做法, 实例对象不能访问类成员
Student.attendClass(); // stu.attendClass(); 错误做法, 实现对象不能访问类方法
}
class Student {
String name;
int sno;
static String time;
study() {
print('$name在学习');
}
static attendClass() {
print('去上课');
}
}
枚举的属性
枚举类型中有两个比较常见的属性:
-
index
: 用于表示每个枚举常量的索引, 从0
开始 -
values
: 包含每个枚举值的List
main(List<String> args) {
print(Colors.red.index);
print(Colors.green.index);
print(Colors.blue.index);
print(Colors.values);
}
enum Colors {
red,
green,
blue
}
枚举类型的注意事项:
- 注意一: 不能子类化, 混合或实现枚举
- 注意二: 不能显示实例化一个枚举
泛型
为什么使用泛型
List
和Map
的泛型
List
使用时泛型的写法:
// 创建List的方式
var names1 = ['why', 'kobe', 'james', 111];
print(names1.runtimeType); // List<Object>
// 限制类型
var names2 = <String>['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错
List<String> names3 = ['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错
Map
使用时的泛型写法:
// 创建Map的方式
var infos1 = {1: 'one', 'name': 'why', 'age': 18};
print(infos1.runtimeType); // _InternalLinkedHashMap<Object, Object>
// 对类型进行显示
Map<String, String> infos2 = {'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中
var infos3 = <String, String>{'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中
类定义的泛型
如果我们需要定义一个类, 用于存储位置信息Location
, 但是并不能确定使用者希望使用的是int
类型, 还是double
类型, 甚至是一个字符串, 这个时候如何定义呢?
- 一种方案是使用
Object
类型, 但是在之后使用时, 非常不方便 - 使用泛型
Location
类的定义:Object
方式
main(List<String> args) {
Location l1 = Location(10, 20);
print(l1.x.runtimeType); // Object
}
class Location {
Object x;
Object y;
Location(this.x, this.y);
}
Location
类的定义: 泛型方式
main(List<String> args) {
Location l2 = Location<int>(10, 20);
print(l2.x.runtimeType); // int
Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
print(l3.x.runtimeType); // String
}
class Location<T> {
T x;
T y;
Location(this.x, this.y);
}
如果我们希望类型只能是num
类型, 怎么做呢?
main(List<String> args) {
Location l2 = Location<int>(10, 20);
print(l2.x.runtimeType);
// 错误的写法, 类型必须继承自num
Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
print(l3.x.runtimeType);
}
class Location<T extends num> {
T x;
T y;
Location(this.x, this.y);
}
泛型方法的定义
最初, Dart
仅仅在类中支持泛型. 后来一种称为泛型方法的新语法允许在方法和函数中使用类型参数.
main(List<String> args) {
var names = ['why', 'kobe'];
var first = getFirst(names);
print('$first ${first.runtimeType}'); // why String
}
T getFirst<T>(List<T> ts) {
return ts[0];
}
库的使用
在
Dart
中, 你可以导入一个库来使用它所提供的功能.
库的使用可以使代码的重用性得到提高,并且可以更好地组合代码
Dart
中任何一个dart
文件都是一个库, 即使你没有使用library
声明
库的导入
import
语句用来导入一个库, 后面跟一个字符串形式的Uri
来指定表示要引用的库, 语法如下:
import `库所在的uri`
常见的库URI
有三种不同的形式
- 来自
dart
标准版, 比如dart:io
,dart:html
,dart:math
,dart:core
(但是这个可以忽略)
//dart:前缀表示Dart的标准库,如dart:io、dart:html、dart:math
import 'dart:io';
- 使用相对路径导入的库, 通常指自己项目中定义的其他
dart
文件
//当然,你也可以用相对路径或绝对路径的dart文件来引用
import 'lib/student/student.dart';
-
Pub
包管理工具管理的一些库, 包括自己的配置以及一些第三方的库, 通常使用前缀package
//Pub包管理系统中有很多功能强大、实用的库,可以使用前缀 package:
import 'package:flutter/material.dart';
库文件中的内容的显示和隐藏
如果希望只导入库中某些内容
, 或者刻意隐藏库里面某些内容
, 可以使用show
和hide
关键字
-
show
关键字: 可以显示某个成员(屏蔽其他) -
hide
关键字: 可以隐藏某个成员(显示其他)
import 'lib/student/student.dart' show Student, Person;
import 'lib/student/student.dart' hide Person;
库中内容和当前文件中的名字冲突
当各个库有命名冲突的时候, 可以使用as
关键字来使用命名空间
import 'lib/student/student.dart' as Stu;
Stu.Student s = new Stu.Student();
库的定义
library
关键字
通常在定义库时, 我们可以使用library
关键字给库起一个名字
但目前我发现,库的名字并不影响导入,因为import
语句用的是字符串URI
library math;
part
关键字
不过官方已经不建议使用这种方式了
export
关键字
官方不推荐使用part
关键字, 那如果库非常大, 如何进行管理呢?
- 将每一个
dart
文件作为库文件, 使用export
关键字在某个库文件中单独导入
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