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Dart语法(二)

Dart语法(二)

作者: 小冰山口 | 来源:发表于2020-09-23 23:01 被阅读0次

    原作者coderwhy

    Flutter之搞定Dart(二)

    运算符

    除法, 整除, 取模运算
      var num = 7;
      print('${num / 3}'); // 除法操作, 2.3333333333333335
      print('${num ~/ 3}'); // 整除操作, 2
      print('${num % 3}'); // 取模操作, 1
    
    ??=赋值操作

    Dart有一个很多语言都不具备的赋值运算符:

    • 当变量为null时, 使用后面的内容进行赋值.
    • 当变量有值时, 使用自己原来的值.
    main(List<String> args) {
      var name1 = 'coderwhy';
      print(name1);
      // var name2 = 'lilei';
      var name2 = null;
      name2 ??= 'James'; 
      print(name2); // 当name2初始化为lilei时,结果为lilei,当初始化为null时,赋值了James
    }
    
    条件运算符

    Dart中包含一只比较特殊的条件运算符: expr1 ?? expr2

    • 如果expr1null, 则返回expr2的结果;
    • 如果expr1不是null, 直接使用expr1的结果;
    var temp = 'why';
    var temp = null;
    var name = temp ?? 'lilei';
    print(name);
    
    级联语法..
    • 某些时候, 我们希望对一个对象进行连续的操作, 这个时候可以使用级联语法(链式编程)
    class Person {
      String name;
    
      void run() {
        print("${name} is running");
      }
    
      void eat() {
        print("${name} is eating");
      }
    
      void swim() {
        print("${name} is swimming");
      }
    }
    
    main(List<String> args) {
      final p1 = Person();
      p1.name = 'why';
      p1.run();
      p1.eat();
      p1.swim();
    
      final p2 = Person()
                  ..name = "why"
                  ..run()
                  ..eat()
                  ..swim();
    }
    

    流程控制

    和大部分语言的特性比较相似,这里就不再详细赘述,看一下即可。

    ifelse
    • 注意: 不支持非空即真或者非0急诊, 必须有明确的bool类型
    循环操作

    基本的for循环

    for (var i = 0; i < 5; i++) {
      print(i);
    }
    

    for in遍历ListSet类型

    var names = ['why', 'lilei', 'curry'];
    for (var name in names) {
      print(name);
    }
    

    whiledo-while和其他语言一致
    breakcontinue用法也是一致

    switch-case

    普通的switch使用

    • 注意: 每一个case语句, 默认情况下必须以一个break结尾(这点跟swift不太一样)
    main(List<String> args) {
      var direction = 'east';
      switch (direction) {
        case 'east':
          print('东面');
          break;
        case 'south':
          print('南面');
          break;
        case 'west':
          print('西面');
          break;
        case 'north':
          print('北面');
          break;
        default:
          print('其他方向');
      }
    }
    

    类和对象

    Dart是一门面向对象的语言, 面向对象中非常重要的概念就是类, 类产生了对象.
    这一节, 我们就具体来学习类和对象, 但是Dart对类进行了很多其他语言没有的特性

    类的定义

    Dart中, 定义类使用class关键字.
    类通常由两部分组成: 成员member和方法method
    定义类的伪代码如下:

    class 类名 {
      类型 成员名;
      返回值类型 方法名(参数列表) {
        方法体
      }
    }
    

    编写一个简单的Person类:

    • 这里有一个注意点: 我们在方法中使用属性(成员/实例变量)时, 并没有加this;
    • Dart的开发风格中, 在方法中通常使用属性时, 会省略this, 但是有命名冲突时, this不能省略;
    class Person {
      String name;
      eat() {
        print('$name在吃东西');
      }
    }
    

    我们来使用这个类, 创建对应的对象:

    • 注意: 从Dart2开始, new关键字可以省略.
    main(List<String> args) {
      // 1.创建类的对象
      var p = new Person(); // 直接使用Person()也可以创建
    
      // 2.给对象的属性赋值
      p.name = 'why';
    
      // 3.调用对象的方法
      p.eat();
    }
    

    构造方法

    普通构造方法

    我们知道, 当通过类创建一个对象时, 会调用这个类的构造方法

    • 当类中没有明确指定构造方法时, 将默认拥有一个无参的构造方法.
    • 前面的Person中我们就是在调用这个构造方法.

    我们也可以根据自己的需求, 定义自己的构造方法:

    • 注意: 当有了自己的构造方法时, 默认的构造方法将会失效, 不能使用
      • 当然, 你可能希望明确地写一个默认的构造方法, 但是会和我们自定义的构造方法冲突;
      • 这是因为Dart本身不支持函数的重载(名称相同, 参数不同的方式).
    class Person {
      String name;
      int age;
    
      Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
    
      @override
      String toString() {
        return 'name=$name age=$age';
      }
    }
    

    另外, 在实现构造方法时, 通常做的事情就是通过参数属性赋值
    为了简化这一过程, Dart提供了一种更加简洁的语法糖形式
    上面的构造方法可以优化成下面的写法:

    Person(String name, int age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
    }
    
    // 等同于
    Person(this.name, this.age);
    
    命名构造方法

    但是在开发中, 我们确实希望实现更多的构造方法, 怎么办呢?

    • 因为不支持方法(函数)的重载, 所以我们没办法创建相同名称的构造方法.
      我们需要使用命名构造方法:
    class Person {
      String name;
      int age;
    
      Person() {
        name = '';
        age = 0;
      }
        // 命名构造方法
      Person.withArgments(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
    
      @override
      String toString() {
        return 'name=$name age=$age';
      }
    }
    
    // 创建对象
    var p1 = new Person();
    print(p1);
    var p2 = new Person.withArgments('why', 18);
    print(p2);
    

    在之后的开发中, 我们也可以利用命名构造方法, 提供更加便捷的创建对象方式:

    • 比如开发中, 我们需要经常将一个Map转成对象, 可以提供如下的构造方法:
     // 新的构造方法
    Person.fromMap(Map<String, Object> map) {
        this.name = map['name'];
        this.age = map['age'];
      }
    
        // 通过上面的构造方法创建对象
      var p3 = new Person.fromMap({'name': 'kobe', 'age': 30});
      print(p3);
    
    初始化列表

    我们来重新定义一个类Point, 传入x/y,可以得到它们的距离distance:

    class Point {
      final num x;
      final num y;
      final num distance;
    
      // 错误写法
      // Point(this.x, this.y) {
      //   distance = sqrt(x * x + y * y);
      // }
    
      // 正确的写法
      Point(this.x, this.y) : distance = sqrt(x * x + y * y);
    }
    

    上面这种初始化变量的方法, 称之为初始化列表(Initializer list)
    错误的写法之所以错误是因为, 大括号里面的函数体是以Point这个对象创建之后为前提的, 但是distance这个属性必须在初始化之前赋值.
    也就是不能在对象初始化之后才为final属性赋值, 这是不被允许的

    重定向构造方法

    在某些情况下, 我们希望在一个构造方法中去调用另外一个构造方法, 这个时候可以使用重定向构造方法:

    • 在一个构造函数中, 去调用另外一个构造函数(注意: 是在冒号后面使用this调用)
    class Person {
      String name;
      int age;
      
      Person(this.name, this.age);
      Person.fromName(String name) : this(name, 0);
    }
    
    常量构造方法

    在某些情况下, 传入相同值时, 我们希望返回同一个对象, 这个时候, 可以使用常量构造方法.
    默认情况下, 创建对象时, 即使传入相同的参数, 创建出来的也不是同一个对象, 看下面代码:

    • 这里我们使用identical(对象1, 对象2)函数来判断两个对象是否是同一个对象:
    main(List<String> args) {
      var p1 = Person('why');
      var p2 = Person('why');
      print(identical(p1, p2)); // false
    }
    
    class Person {
      String name;
      Person(this.name);
    }
    

    但是, 如果将构造方法前加const进行修饰, 那么可以保证同一个参数, 创建出来的对象时相同的

    • 这样的构造方法就称之为常量构造方法:
    main(List<String> args) {
      var p1 = const Person('why');
      var p2 = const Person('why');
      print(identical(p1, p2)); // true
    }
    
    class Person {
      final String name;
      const Person(this.name);
    }
    

    常量构造方法有一些注意点:

    • 注意一, 拥有常量构造方法的类中, 所有成员变量必须是用final修饰的
    • 注意二, 为了可以通过常量构造方法, 创建出相同的对象, 不再使用new关键字, 而是使用const关键字
      • 如果是将结果赋值给const修饰的标识符时, const可以省略
    工厂构造方法

    Dart提供factory关键字, 用于通过工厂去获取对象

    main(List<String> args) {
      var p1 = Person('why');
      var p2 = Person('why');
      print(identical(p1, p2)); // true
    }
    
    class Person {
      String name;
    
      static final Map<String, Person> _cache = <String, Person>{};
    
      factory Person(String name) {
        if (_cache.containsKey(name)) {
          return _cache[name];
        } else {
          final p = Person._internal(name);
          _cache[name] = p;
          return p;
        }
      }
    
      Person._internal(this.name);
    }
    
    settergetter

    默认情况下, Dart中类定义的属性是可以直接被外界访问的.
    但是某些情况下, 我们希望监控这个类的属性被访问的过程, 这个时候就可以使用settergetter了. (相当于swift的属性观察器)

    main(List<String> args) {
      final d = Dog("黄色");
      d.setColor = "黑色";
      print(d.getColor);
    }
    
    class Dog {
      String color;
    
      String get getColor {
        return color;
      }
      set setColor(String color) {
        this.color = color;
      }
    
      Dog(this.color);
    }
    

    类的继承

    面向对象的其中一大特性就是继承, 继承不仅仅可以减少我们的代码量, 也是多态的使用前提
    Dart中继承使用extends关键字, 子类中使用super来访问父类
    父类中的所有成员变量和方法都会被继承, 但构造方法除外.

    main(List<String> args) {
      var p = new Person();
      p.age = 18;
      p.run();
      print(p.age);
    }
    
    class Animal {
      int age;
    
      run() {
        print('在奔跑ing');
      }
    }
    
    class Person extends Animal {
    
    }
    

    子类可以拥有自己的成员变量, 并且可以对父类的方法进行重写:

    class Person extends Animal {
      String name;
    
      @override
      run() {
        print('$name在奔跑ing');
      }
    }
    

    子类中可以调用父类的构造方法, 对某些属性进行初始化:

    • 子类的构造方法在执行前, 将隐式调用父类无参默认构造方法(没有参数且与类同名的构造方法)
    • 如果父类没有无参默认构造方法, 则子类的构造方法必须在初始化列表中通过super显式调用父类的某个构造方法.
    class Animal {
      int age;
    
      Animal(this.age);
    
      run() {
        print('在奔跑ing');
      }
    }
    
    class Person extends Animal {
      String name;
    
      Person(String name, int age) : name=name, super(age);
    
      @override
      run() {
        print('$name在奔跑ing');
      }
    
      @override
      String toString() {
        return 'name=$name, age=$age';
      }
    }
    
    抽象类

    我们知道, 继承是多态使用的前提
    所以在定义很多通用的调用接口时, 我们通常会让调用者传入父类, 通过多态来实现更加灵活的调用方式.
    但是, 父类本身可能并不需要对某些方法进行具体的实现, 所以父类中定义的方法, 我们可以定义为抽象方法
    什么是抽象方法? 在Dart中没有具体实现的方法(没有方法体), 就是抽象方法.

    • 抽象方法, 必须存在于抽象类中
    • 抽象类是使用abstract声明的类

    下面的代码中, Shape类就是一个抽象类, 其中包含一个抽象方法

    abstract class Shape {
      getArea();
    }
    
    class Circle extends Shape {
      double r;
      Circle(this.r);
      @override
      getArea() {
        return r * r * 3.14;
      }
    }
    
    class Rectangle extends Shape {
      double w;
      double h;
      Rectangle(this.w, this.h);
      
      @override
      getArea() {
        return w * h;
      }
    }
    

    注意事项:

    • 注意一: 抽象类不能实例化
    • 注意二: 抽象类中的抽象方法必须被子类实现, 抽象类中的已经被实现方法, 可以不被子类重写.
    隐式接口

    Dart中的接口比较特殊, 没有一个专门的关键字来声明接口
    默认情况下, 定义的每个类都相当于默认也声明了一个接口, 可以由其他的类来实现(因为Dart不支持多继承)
    在开发中, 我们通常将用于给别人实现的类声明为抽象类:

    abstract class Runner {
      run();
    }
    
    abstract class Flyer {
      fly();
    }
    
    class SuperMan implements Runner, Flyer {
      @override
      run() {
        print('超人在奔跑');
      }
    
      @override
      fly() {
        print('超人在飞');
      }
    }
    
    Mixin混入

    在通过implements实现某个类时, 类中所有的方法都必须被重新实现(无论这个类原来是否已经实现过该方法)
    但是某些情况下, 一个类可能希望直接复用之前类的原有实现方案, 怎么做呢?

    • 使用继承吗? 但是Dart只支持单继承, 那么意味着你只能复用一个类的实现. Dart提供了另外一种方案: Minin混入的方式
    • 除了可以通过class定义类之外, 也可以通过mixin关键字来定义一个类
    • 只是通过mixin定义的类用于被其他类混入使用, 通过with关键字来进行混入
    main(List<String> args) {
      var superMan = SuperMain();
      superMan.run();
      superMan.fly();
    }
    
    mixin Runner {
      run() {
        print('在奔跑');
      }
    }
    
    mixin Flyer {
      fly() {
        print('在飞翔');
      }
    }
    
    // implements的方式要求必须对其中的方法进行重新实现
    // class SuperMan implements Runner, Flyer {}
    
    class SuperMain with Runner, Flyer {
    
    }
    
    类成员和方法

    前面我们在类中定义的成员和方法都属于对象级别的, 在开发中, 我们有时候也需要定义类级别的成员和方法
    Dart中我们使用static关键字来定义:

    main(List<String> args) {
      var stu = Student();
      stu.name = 'why';
      stu.sno = 110;
      stu.study();
    
      Student.time = '早上8点';
      // stu.time = '早上9点'; 错误做法, 实例对象不能访问类成员  
     ‍‍‍Student.attendClass();  // stu.attendClass(); 错误做法, 实现对象不能‍访问类方法
    }
    
    class Student {
      String name;
      int sno;
    
      static String time;
    
      study() {
        print('$name在学习');
      }
    
      static attendClass() {
        print('去上课');
      }
    }
    
    枚举类型

    枚举在开发中也非常常见, 枚举也是一种特殊的类, 通常用于表示固定数量的常量值

    枚举的定义

    枚举使用enum关键字来进行定义:

    main(List<String> args) {
      var stu = Student();
      stu.name = 'why';
      stu.sno = 110;
      stu.study();
    
      Student.time = '早上8点';
      // stu.time = '早上9点'; 错误做法, 实例对象不能访问类成员  
     ‍‍‍Student.attendClass();  // stu.attendClass(); 错误做法, 实现对象不能‍访问类方法
    }
    
    class Student {
      String name;
      int sno;
    
      static String time;
    
      study() {
        print('$name在学习');
      }
    
      static attendClass() {
        print('去上课');
      }
    }
    
    枚举的属性

    枚举类型中有两个比较常见的属性:

    • index: 用于表示每个枚举常量的索引, 从0开始
    • values: 包含每个枚举值的List
    main(List<String> args) {
      print(Colors.red.index);
      print(Colors.green.index);
      print(Colors.blue.index);
    
      print(Colors.values);
    }
    
    enum Colors {
      red,
      green,
      blue
    }
    

    枚举类型的注意事项:

    • 注意一: 不能子类化, 混合或实现枚举
    • 注意二: 不能显示实例化一个枚举

    泛型

    为什么使用泛型
    ListMap的泛型

    List使用时泛型的写法:

      // 创建List的方式
      var names1 = ['why', 'kobe', 'james', 111];
      print(names1.runtimeType); // List<Object>
    
      // 限制类型
      var names2 = <String>['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错
      List<String> names3 = ['why', 'kobe', 'james', 111]; // 最后一个报错
    

    Map使用时的泛型写法:

      // 创建Map的方式
      var infos1 = {1: 'one', 'name': 'why', 'age': 18}; 
      print(infos1.runtimeType); // _InternalLinkedHashMap<Object, Object>
    
      // 对类型进行显示
      Map<String, String> infos2 = {'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中
      var infos3 = <String, String>{'name': 'why', 'age': 18}; // 18不能放在value中
    

    类定义的泛型

    如果我们需要定义一个类, 用于存储位置信息Location, 但是并不能确定使用者希望使用的是int类型, 还是double类型, 甚至是一个字符串, 这个时候如何定义呢?

    • 一种方案是使用Object类型, 但是在之后使用时, 非常不方便
    • 使用泛型
      Location类的定义: Object方式
    main(List<String> args) {
      Location l1 = Location(10, 20);
      print(l1.x.runtimeType); // Object
    }
    
    class Location {
      Object x;
      Object y;
    
      Location(this.x, this.y);
    }
    

    Location类的定义: 泛型方式

    main(List<String> args) {
      Location l2 = Location<int>(10, 20);
      print(l2.x.runtimeType); // int
      
      Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
      print(l3.x.runtimeType); // String
    }
    
    class Location<T> {
      T x;
      T y;
      Location(this.x, this.y);
    }
    

    如果我们希望类型只能是num类型, 怎么做呢?

    main(List<String> args) {
      Location l2 = Location<int>(10, 20);
      print(l2.x.runtimeType);
        
      // 错误的写法, 类型必须继承自num
      Location l3 = Location<String>('aaa', 'bbb');
      print(l3.x.runtimeType);
    }
    
    class Location<T extends num> {
      T x;
      T y;
    
      Location(this.x, this.y);
    }
    
    泛型方法的定义

    最初, Dart仅仅在类中支持泛型. 后来一种称为泛型方法的新语法允许在方法和函数中使用类型参数.

    main(List<String> args) {
      var names = ['why', 'kobe'];
      var first = getFirst(names);
      print('$first ${first.runtimeType}'); // why String
    }
    
    T getFirst<T>(List<T> ts) {
      return ts[0];
    }
    

    库的使用

    Dart中, 你可以导入一个库来使用它所提供的功能.
    库的使用可以使代码的重用性得到提高,并且可以更好地组合代码
    Dart中任何一个dart文件都是一个库, 即使你没有使用library声明

    库的导入

    import语句用来导入一个库, 后面跟一个字符串形式的Uri来指定表示要引用的库, 语法如下:

    import `库所在的uri`
    

    常见的库URI有三种不同的形式

    • 来自dart标准版, 比如dart:io, dart:html,dart:math, dart:core(但是这个可以忽略)
    //dart:前缀表示Dart的标准库,如dart:io、dart:html、dart:math
    import 'dart:io';
    
    • 使用相对路径导入的库, 通常指自己项目中定义的其他dart文件
    //当然,你也可以用相对路径或绝对路径的dart文件来引用
    import 'lib/student/student.dart';
    
    • Pub包管理工具管理的一些库, 包括自己的配置以及一些第三方的库, 通常使用前缀package
    //Pub包管理系统中有很多功能强大、实用的库,可以使用前缀 package:
    import 'package:flutter/material.dart';
    

    库文件中的内容的显示和隐藏
    如果希望只导入库中某些内容, 或者刻意隐藏库里面某些内容, 可以使用showhide关键字

    • show关键字: 可以显示某个成员(屏蔽其他)
    • hide关键字: 可以隐藏某个成员(显示其他)
    import 'lib/student/student.dart' show Student, Person;
    import 'lib/student/student.dart' hide Person;
    

    库中内容和当前文件中的名字冲突
    当各个库有命名冲突的时候, 可以使用as关键字来使用命名空间

    import 'lib/student/student.dart' as Stu;
    Stu.Student s = new Stu.Student();
    

    库的定义

    library关键字

    通常在定义库时, 我们可以使用library关键字给库起一个名字
    但目前我发现,库的名字并不影响导入,因为import语句用的是字符串URI

    library math;
    
    part关键字

    不过官方已经不建议使用这种方式了

    export关键字

    官方不推荐使用part关键字, 那如果库非常大, 如何进行管理呢?

    • 将每一个dart文件作为库文件, 使用export关键字在某个库文件中单独导入

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