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UI篇-UIBase

UI篇-UIBase

作者: 君子藏器於身 | 来源:发表于2017-04-13 16:27 被阅读0次

    从UI入手是构建框架比较简易的路线,因为一款游戏的完整性,脱离不开UI这个话题,而UI的即建即得,使得我们开发过程并不那么枯燥乏味(很多服务端同志,面临着这样的枯燥)。而大部分开发者概念里认为UI是个比较简单的模块,而我们就从这个"简单"的模块开始吧。

       UI占整个游戏的比重非常之高,3D我认为至少占40%以上,2D至少占80%以上。
    

    UIBase类的构建:

    UIBase,作为整个UI对象的基类,他的职责必然是提取UI的通用行为。

    //抽象类
    public abstract class UIBase
    {
           //基础核心的对象是FairyGUI类型
           protected GComponent uiObject;
    
           public virtual GComponent UIObject
           {
                get { return uiObject; }
                set { uiObject = value; }
           }
       
           public UIBase(GComponent obj)
           {
               uiObject  = obj;
           }
           //初始化UI元素,如var xxx = GetChild("xxx")
           protected abstract void InitView();
           //UI激活触发
           protected abstract void OnEnable();
           //UI待机触发
           protected abstract void OnDisable();
           //事件监听,如按钮的点击事件等
           protected abstract void AddListener();
           //事件的移除
           protected abstract void RemoveListener();
           //对象的销毁
           public abstract void OnDestroy();
    }
    

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