今天给新人小白分享这么一个话题,咱们刚接触MAYA,应该学习哪一个模块先呢?我相信也是有很多动画专业的大学生,或者是转行学习MAYA的一些学员,或者是想从事CG制作的学员,都会遇到这个问题的。完全不知道改自己应该怎么去学习MAYA,又或者是先从哪个模块开始学习,那么今天我来给大家分析下。
一开始的话,我们需要了解,MAYA软件里面包含了什么模块(如果不了解有什么模块的话,可以去我上一篇《你知道MAYA里面都含哪些模块吗?》去深入了解一下),那么分别是模型,渲染,动画,特效的。
那么一开始的话,我遇到过很多学员都会有这么一个误区。
1.哪个模块赚钱我就学哪个
一开始,很多小白新人学员就会问我,老师哪个模块是最赚钱呀、薪资是最高的啊,如果是问这样问,那么我一定会说是特效这个模块,然后这些新人学员就会说:那我学习特效吧。其实这样有功利性的学习是不正确的,我们先来说下特效模块。
特效可以做出一些烟,火,爆炸,破碎,地震,海啸等酷炫的镜头,往往这就是一部电影,或者电视剧中的点睛之处,可以给观众更多的视觉冲击力和酷炫的感觉。
所以也是因为这个原因,很多学员会觉得特效很好玩,好酷炫,就想学习这个模块,其实这样想是没有错的,因为我开始接触MAYA,也同样是被好莱坞的大片特效给吸引住的。
但是结合实际来说并不是这样的,因为特效模块相对对比其他几个模块是比较难的,需要思维和逻辑方面都很清晰,而且还需要一些编程上面的基础。
而且在项目中一般特效师技术要求比较高,待遇一般也是最高的,当然对于特别喜欢特效的同学来说,刚开始可以尝试学习下,如果觉得自己真的喜欢,再去系统学习。不过一开始还是不太建议直接就去学习特效这个模块的!
2.那一般的流程我们是该怎么学习呢,作为一个新手?
一开始我是建议先从模型开始学习,模型是最基础的部分,就是当一个小白什么都不懂的时候就从模型开始学习。
模型里面包含了道具、场景、卡通角色、写实角色这几个部分,一般会先从道具开始讲解。
在讲解道具的过程当中会带你了解基础的界面操作,视图操作,以及基础菜单命令的介绍。通过简单道具的制作,让你熟悉整个maya软件的操作,慢慢上手。
因为不管是渲染师、动画师还是特效师,都可以不会做模型,但是前期对于界面操作认识和了解的过程基本都是要通过模型模块开始学习的。
所以如果你还是一个小白,千万不要跳跃性学习,先从模型开始学习,从最简单的道具制作开始学起。
3.这里我来说下我学习时候的过程吧
我原本是一名动画学院的大学生,但是老实说,结局并不是很好,因为在学校里面学习到的知识点,都是一些很基础、很皮毛的知识点,原来以为自己在学校已经学得牛逼的,毕竟在全级也是排前面的,但是出来找工作的时候,才发现在学校里面学到的知识点几乎摆不上台面。因为不精,一学期学一款三维的软件,虽然是主修MAYA,但是课程还是相当得少,一个模块学习一个学期,之后便不再提起。
之后毕业出来找了一个月的工作,仍然是没有一家动画公司要我,最后咬咬牙,选择了去线下实体报了一个培训班,影视动画建模渲染班,一开始是从建模开始学习,就是一个知识点的流程学习下来,后面再接触渲染。
大家在学习的时候要记住一点,你不可能所有的模块都学会,在经过了解之后,你要选择一个你最喜欢的,然后专攻就可以了。
有很多学员在学习的时候抱着我要什么都学,然后什么都学好,这个是不可能的,最后只会浪费更多的时间在一些你不擅长的模块上,什么都学不好。
所以大家刚开始学习的时候,心态要摆好,不要太贪心,学习一个模块专攻下去就好,因为人的精力是有限的。
MAYA软件里面这几个模块,都很好玩,究竟适不适合你,只有尝试学习了才会知道,切记不可盲目的进行学习,哪个赚钱学习哪个。
要先去了解,只有在了解和学习的过程中发现自己的兴趣,再决定学习哪一个模块,同样大家在学习过程中遇到什么问题,都可以找我咨询,以上是今天分享的所有内容!
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