美文网首页ES6 之 个人解析
ES6 之 新增对象设置

ES6 之 新增对象设置

作者: 爱尔兰的男孩 | 来源:发表于2018-02-26 14:40 被阅读808次

    Object.assign方法用于对象的合并,将源对象( source )的所有可枚举属性,复制到目标对象( target )。

    var target = { a: 1 };

    var source1 = { b: 2 };

    var source2 = { c: 3 };

    Object.assign(target, source1, source2);

    target // {a:1, b:2, c:3}

    Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

    注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

    var target = { a: 1, b: 1 };

    var source1 = { b: 2, c: 2 };

    var source2 = { c: 3 };

    Object.assign(target, source1, source2);

    target // {a:1, b:2, c:3}

    如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

    var obj = {a: 1};

    Object.assign(obj) === obj // true

    如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

    typeof Object.assign(2) // "object"

    由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

    Object.assign(undefined) //  报错

    Object.assign(null) //  报错

    ( 1 )为对象添加属性

    class Point {

            constructor(x, y) {

                Object.assign(this, {x, y});

            }

    }

    上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例

    function clone(origin) {

            return Object.assign({}, origin);

    }

    上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

    不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

    function clone(origin) {

                let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);

                return Object.assign(Object.create(originProto), origin);

    }

    ( 2 )合并多个对象

    将多个对象合并到某个对象。

    const merge =

    (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

    如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并

    ( 3 )为属性指定默认值

    const DEFAULTS = {

            logLevel: 0,

            outputFormat: 'html'

    };

    function processContent(options) {

            let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);

    }

    上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同

    名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

    注意,由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS对

    象的该属性不起作用。


    ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

    ( 1 ) for...in

    for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

    ( 2 ) Object.keys(obj)

    Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)。

    ( 3 ) Object.getOwnPropertyNames(obj)

    Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)。

    ( 4 ) Object.getOwnPropertySymbols(obj)

    Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性。

    ( 5 ) Reflect.ownKeys(obj)

    Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。


    以上的 5 种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

    首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。

    其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。

    最后遍历所有属性名为 Symbol 值的属性,按照生成时间排序。

    Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })

    // ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

    上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2和10,其次是字符

    串属性b和a,最后是 Symbol 属性

    ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历( enumerable )属性的键名。

    var obj = { foo: "bar", baz: 42 };

    Object.keys(obj)

    // ["foo", "baz"]

    Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历( enumerable )属性的键值。

    var obj = { foo: "bar", baz: 42 };

    Object.values(obj)

    // ["bar", 42]

    Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历( enumerable )属性的键值对数组。

    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };

    Object.entries(obj)

    // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

    除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。

    Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。

    let obj = { one: 1, two: 2 };

    for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {

    console.log(`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`);

    }

    // "one": 1

    // "two": 2

    Object.entries方法的一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };

    var map = new Map(Object.entries(obj));

    map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

      __proto__ 属性, Object.setPrototypeOf()设置属性 , Object.getPrototypeOf()获取属性

    ( 1 ) )__proto__ 属性

    __proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括 IE11 )都部署了这个属性。

    // es6 的写法

    var obj = {

    method: function() { ... }

    };

    obj.__proto__ = someOtherObj;

    // es5 的写法

    var obj = Object.create(someOtherObj);

    obj.method = function() { ... };

    该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API ,只

    是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6 。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个

    属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操

    作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。

    Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

    //  格式

    Object.setPrototypeOf(object, prototype)

    //  用法

    var o = Object.setPrototypeOf({}, null);

    相关文章

      网友评论

        本文标题:ES6 之 新增对象设置

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vbryxftx.html