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娱乐、奖赏、心流

娱乐、奖赏、心流

作者: julius_2 | 来源:发表于2014-11-24 17:55 被阅读822次

夜晚所为,是因为对白日无所事事的愧疚。
早起之时,是对又一天碌碌无为的抵触。

其余之时,概莫如此。

不愿做某事和愿做某事,很大程度上取决于是否有所“奖赏”。

奖赏可以是很“物理”的,比如触感(肉欲),比如视觉冲击(视频,电影),比如让耳朵“怀孕”(各种音乐)。
奖赏也可以很“精神”,比如沉浸在心流之中。

所谓心流,按我的理解,就是一种挑战与难度出于微妙的平衡的状态。这种状态,不论(因和原因)激发了我们身体的某种机制(或许是分泌了某些醇,或许是加速了呼吸和血液流动,又或许其他),总之会让我们『自发』地感到很爽。(与之相对。物理刺激则可以说是『受迫』的爽。)

进入心流状态有很多途径:

  • 运动,包括对抗运动和非对抗运动。实力伯仲的对手/合适的运动量(快要“累尿”却又能撑得住的时候)会让自己相当兴奋,相当“爽”。

  • 智力游戏,上到奥数竞赛,下到棋牌谜题,甚至是学校作业题,只要挑战合适,Eurika!的那一刻定会让人兴奋不已。看到精妙的解法的时候,为之赞叹、为之一跃也是常事。拍大腿,拍桌子,敲脑壳种种,也是进入心流体验的直观表现。有人在论坛上说有大神做题时勃起的,我真信。高一时听竞赛物理,大冬天脑袋上白烟肉眼可见,我却在一种浑然不觉物我两亡相看两不厌只有竞赛题的状态。不过这种状态,可遇不可求吧(笑)。

  • 社交。写作,是用文字对自己的思想进行的挑战——两者水平不匹配,要不然处处受阻,文思不畅;要不然空洞无物,无病呻吟,自行掩面,不忍卒读。交流,是二人间精神的撞击和思想的碰撞——若不匹配,则只能话不在多,保留意见,各自珍重。表达,是内容/信息/知识的传递和分享——传播者的信息和听众的接纳能力若不匹配,则分享定然索然无味,无甚意义;若是听众的回应表现与分享者的预期不匹配,也会越讲心越凉,最后激情不再。

  • 游戏,造心流的行家。近来最兴奋的一次是玩音乐游戏时,意识跟不上,肢体自己却能跟着按键提示连续Excellent的时候(不怪乎也被称作“直觉游戏”)——我神经反射向来慢于常人,运动神经也低于平均水平(练了一上午乒乓球发球还碰不到球),体质原因更是很少运动——可想而知那时我有多兴奋(兴奋到我因此又玩了一个多月才慢慢缓下来)。但是纯粹利用斯金纳箱(Skinner's Box)来用概率让玩家爽的游戏(因为不存在挑战),则属于受迫类的。

知道如何获得奖赏之后,我们因为管不住自己而浪费的“娱乐”时间(不是因为娱乐而浪费的时间,则是时间管理上的问题),便大可用心流来替代,好处有二:一是节省时间,节省金钱;二是做些“正事”,减少我们昏庸度日的负罪感。

2014.11.8 寅时草作
40min

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