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Python基础总结16(pygame应用)

Python基础总结16(pygame应用)

作者: zxhlcl | 来源:发表于2018-10-22 19:53 被阅读0次

1、图片显示

(1)set_mode(size) --> size是元祖:(长,宽), 单位是像素
(2)fill(颜色) --> 填充指定的颜色, 元祖(red, green, blue)
(3)load(图片地址) -> 返回图片对象
(4)图片.get_size() --> 返回图片的大小,结果是元祖
(5)transform.scale(图片对象, 大小) --> 将指定的图片缩放成指定的大小, 返回一个新的图片对象
注意:这种缩放,可能会让图片发生形变
(6)rotozoom(图片对象, 角度, 比例)
比例:原图的多少倍,放大:大于1, 缩小:小于1
角度:0 ~ 360 (逆时针旋转)
(7)blit(渲染对象,渲染位置)-->渲染位置 -> 元祖,(x坐标, y坐标)
(8)display.flip()-->展示内容

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
image = pygame.image.load('./files/luffy4.jpg')
image_width, image_height = image.get_size()
new_image1 = pygame.transform.scale(image, (600, 400))
new_image2 = pygame.transform.rotozoom(image, 90, 0.5)
screen.blit(new_image2, (0, 0))
angle = 0
pygame.display.flip()
while True:
    for event in pygame.event.get(): # 不同类型的事件,event的type属性不同
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()  

2、文件显示

1.创建字体对象
SysFont(字体名, 字体大小, 是否加粗=False, 是否倾斜=False) --> 创建系统字体对象
Font(字体文件路径, 字体大小) --> 自定义字体
字体文件:后缀是.ttf文件
2.根据字体创建文字对象
字体对象.render(文字,是否抗锯齿,颜色)
3.在窗口上渲染文字
4.展示在屏幕上

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf', 50)
text = font.render('你好,python', True, (0, 255, 0))
screen.blit(text, (100, 100))
pygame.display.flip()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

3、图形显示
1.画线
def line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface: 窗口, 图片, 文字对象
color:线的颜色
start_pos,end_pos: 起点和终点(坐标)
width:宽度
2.画圆
def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
pos: 圆心位置
radius: 半径
width: 默认0(填充)
3.画弧
def arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
Rect: (x, y, w, h)
start_angle, stop_angle: 弧度(0->0, 90->pi/2, 45 -> pi/4)

import pygame
import random

def rand_color():
    """随机颜色"""
    return random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), (50, 50), (100, 100), 5)
points = [(50, 100), (200, 100), (250, 200), (120, 250), (30, 160)]
pygame.draw.lines(screen, (255, 0, 0), True, points, 6)
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 0), (100, 200), 80, 0)
from math import pi
screen.fill((255, 255, 255))  # 将之前画的全部覆盖掉
pygame.draw.arc(screen, rand_color(), (200, 200, 100, 100), 0, pi*1.5, 4)
pygame.display.flip()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

4、事件

1.鼠标事件:
事件类型:event.type
MOUSEBUTTONDOWN --> 鼠标按下
MOUSEBUTTONUP --> 鼠标弹起
MOUSEMOTION --> 鼠标移动
关心鼠标的位置:event.pos

键盘事件
KEYDOWN
KEYUP

import random
import pygame
def rand_color():
    """随机颜色"""
    return random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)


pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()

while True:
    # 只要有事件产生就会进入for循环
    for event in pygame.event.get():
        # 根据判断type的值来判断是什么事件产生了
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()

        # =================鼠标事件=================
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # 鼠标按下后要做什么事情就写在这儿...
            print('鼠标按下:', event.pos)
            pygame.draw.circle(screen, rand_color(), event.pos, random.randint(10, 40))
            pygame.display.flip()

        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            # 鼠标按下后弹起
            print('鼠标弹起', event.pos)
        elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
            # 鼠标移动
            print('鼠标移动', event.pos)
            pygame.draw.circle(screen, rand_color(), event.pos, 30)
            pygame.display.flip()
        # ==================键盘事件======================
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            print('按键按下:', event.key, chr(event.key))
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            print('按键弹起:', event.key, chr(event.key))

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