美文网首页
day10 Pygame 2018-07-27

day10 Pygame 2018-07-27

作者: LPP27149 | 来源:发表于2018-07-27 19:40 被阅读0次

一、Pygame

  Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。

创建一个窗口

import pygame

if __name__ == '__main__':
    # 初始化pygame
    pygame.init()

    # 2. 创建游戏窗口
    # set.mode((宽度,高度))
    screen = pygame.display.set_mode((600,400))

    while True:
        # 检测事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 退出游戏
                print('关闭按钮被点击')
                exit()
pygame创建的窗口

二、在pygame窗口上显示文字

1. 创建字体对象

创建系统字体
    SysFont(name, size, bold=False, italic=False, constructor=None)
    name —> 字体名
    size --> 字体大小
    bold --> 加粗
    italic --> 倾斜
    font = pygame.font.SysFont('楷体',420)
创建自定义字体
    Font(字体文件路径, 字体大小)
    font = pygame.font.Font('./font/aa.ttf', 180)

2. 根据字体去创建显示对象(文字)

render(self, text, antialias, color, background=None)
text -- 要显示的文字内容(str)
antialias -- 是否平滑
color -- 计算机三原色(红R,绿G,蓝B)(0~255)
                    (255, 0, 0) --> 红色
                    (0, 255, 0) --> 绿色
                    (0, 0, 255) --> 蓝色
                    (0, 0, 0) --> 黑色
                    (255, 255, 255) --> 白色
                    (a, a, a) --> 灰色(越接近255越浅)

3. 将内容添加到窗口上

bilt(需要显示的对象, 显示位置)
需要显示的对象 --> Surface类型的数据
显示位置 --> 坐标(x,y)
"""
screen.blit(surface, (100, 45))

4. 将窗口上的内容展示出来

pygame.display.flip()
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1200, 400))
    screen.fill((204, 154, 49))
    # 1. 创建字体对象
    # font = pygame.font.SysFont('楷体',420)
    font = pygame.font.Font('./font/aa.ttf', 180)
    # 2. 根据字体去创建显示对象(文字)
    render(self, text, antialias, color, background=None)
    surface = font.render('精忠报国', True, (0, 255, 165))
    # 3. 将内容添加到窗口上
    screen.blit(surface, (230, 100))

    # 4. 将窗口上的内容展示出来
    pygame.display.flip()

    # 游戏循环
    while True:

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
pygame上显示的文字

三、在pygame上显示图片

1. 形变

transform: 包含缩放,旋转和平移

  • 缩放
    scale(缩放对象, 新的大小) --> 返回一个缩放后的新对象
    img = pygame.transform.scale(img, (200, 200))
    将图片尺寸缩放到(200, 200)

  • 旋转
    rotate(旋转对象, 旋转角度[0~360])
    img = pygame.transform.rotate(img, 90)
    将图片旋转90°

  • 旋转缩放
    rotozoom(旋转对象, 旋转角度, 缩放比例)
    img = pygame.transform.rotozoom(img, -90, 2.25)
    将图片缩放2.25倍并顺时针旋转90°

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((200, 200))
    screen.fill((255, 255, 255))

    # 1. 获取图片对象
    img = pygame.image.load('./images/img2.gif')


    # 获取图片大小
    img_size = img.get_size()
    print(img_size)

    # img = pygame.transform.scale(img, (200, 200))
  
    img = pygame.transform.rotate(img, 90)
    img = pygame.transform.rotozoom(img, -90, 2.25)
    screen.blit(img, (0, 0))
    pygame.display.flip()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit(0)
pygame中显示的图片

四、在pygame上绘制图形

1. 画直线

  • line(画线位置,线的颜色,起点,终点,线宽(默认是1))
  • lines(画线的位置, 颜色, closed, 点的列表, 线宽(默认是1))

2. 画曲线

  • arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
    Rect -> (x, y, width, height)

3. 画矩形

  • rect(screen, (2, 0, 255), (0, 0, 500, 500), 3)

4. 画圆

  • circle(位置, 颜色, 圆心位置, 半径, width = 1)

5. 画椭圆

  • ellipse(位置, 颜色, Rect, width = 1)"""
import pygame
if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1000, 1000))
    screen.fill((233, 233, 233))
    pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (0, 0), (1280, 720), 2)
    # pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (1280, 0), (0, 720), 2)
    # pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (0, 0), (0, 720), 2)
    # pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (0, 0), (1280, 0), 2)
    # pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (1280, 0), (1280, 720), 2)
    # pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (0, 720), (1280, 720), 2)

    pygame.draw.lines(screen, (0, 255, 0), True, [(0,0), (1280, 0), (1280, 720), (0, 720), 2])

 
    from math import pi
    pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (0, 0, 500, 500), pi, pi*2, 3)

 
    pygame.draw.rect(screen, (2, 0, 255), (0, 0, 500, 500), 3)

   
    from random import randint
    pygame.draw.circle(screen, (randint(0,255), randint(0,255), randint(0,255)), (500,500), 100, 3)
    pygame.draw.ellipse(screen, (1, 90, 234), (30, 30, 200, 400), 3)
    pygame.display.flip()


    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()


pygame作的图

五、pygame动画效果的实现

  在pygame中, 动画的效果是通过背景图层的不断刷新, 表层图层的位置或者形状的细微变化来实现动画效果的

相关文章

  • day10 Pygame 2018-07-27

    一、Pygame   Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,...

  • Day10 pygame

    Day10 01.pygame 02.显示文字 03.显示图片 04.显示图形 01.pygame 02.显示文字...

  • 2018-07-27 day10 Pygame模块

    Pygame模块 显示文字 显示图片 显示图形 动画

  • day10 Pygame

    pygame作为一个第三方库,知名度较高,pygame的几种简单的用法: 显示文字 显示图片 显示图形 动画首先不...

  • day10 pygame

    一、异常处理1.模块导入模块(自定义模块,第三方模块)import 模块 ---->模块.内容from 模块 im...

  • 2018-07-27 pygame学习(二)

    1在窗口显示文字 2.窗口显示图片 3.显示图形

  • day10 Python_Pygame

    运行Pygame前,要先安装好Pygame。 2、创建游戏窗口格式:set_mode((宽度,高度)),里面为元组...

  • 2018-09-04-pygame

    一、pygame基本操作 import pygame——导入pygame模块 pygame.init()——初始化...

  • Pygame入门--飞机大战案例

    Pygame的快速入门 #导入pygame模块 import pygame #游戏初始化 pygame.init(...

  • Day_10 异常与pygame

    异常捕获 pygame操作流程 pygame显示文字 pygame显示图片与图片操作 pygame基本显示

网友评论

      本文标题:day10 Pygame 2018-07-27

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/drvgmftx.html