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【源码解析】Launcher 8.0源码(5)---Launch

【源码解析】Launcher 8.0源码(5)---Launch

作者: lonamessi | 来源:发表于2018-10-11 17:06 被阅读4次

我们上篇讲解了Launcher的oncreate方法的一个基本流程是如何创建桌面UI的,这篇我们将一步一步进行详细的讲解

第一步是创建LauncherAppState,他是一个全局的管理类,初始化一些对象和注册广播,获取硬件设备信息。

在Launcher的oncreate方法中是通过

 LauncherAppState app = LauncherAppState.getInstance(this);

来获得LauncherAppState的实例,从方法名可以看出是采用的单例的模式创建的,顾名思义就是创建且只创建一次对象,于是整个代码的核心是创建对象,我们就来看一下这段代码

public static LauncherAppState getInstance(final Context context) {
        if (INSTANCE == null) {
            if (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) {
                INSTANCE = new LauncherAppState(context.getApplicationContext());
            } else {
                try {
                    return new MainThreadExecutor().submit(new Callable<LauncherAppState>() {
                        @Override
                        public LauncherAppState call() throws Exception {
                            return LauncherAppState.getInstance(context);
                        }
                    }).get();
                } catch (InterruptedException|ExecutionException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        }
        return INSTANCE;
    }

我们从代码中看到一处写的很严谨的地方就是在创建LauncherAppState的时候传入的Context是通过context.getApplicationContext(),来获取的,而不是传入的Activity,这样一来可以减少内存泄漏。

new LauncherAppState

我们来看一些LauncherAppState的构造方法

    private LauncherAppState(Context context) {
        if (getLocalProvider(context) == null) {
            throw new RuntimeException(
                    "Initializing LauncherAppState in the absence of LauncherProvider");
        }
        Log.v(Launcher.TAG, "LauncherAppState initiated");
        Preconditions.assertUIThread();
        mContext = context;

        if (TestingUtils.MEMORY_DUMP_ENABLED) {
            TestingUtils.startTrackingMemory(mContext);
        }

        mInvariantDeviceProfile = new InvariantDeviceProfile(mContext);
        mIconCache = new IconCache(mContext, mInvariantDeviceProfile);
        mWidgetCache = new WidgetPreviewLoader(mContext, mIconCache);
        mModel = new LauncherModel(this, mIconCache, AppFilter.newInstance(mContext));

        LauncherAppsCompat.getInstance(mContext).addOnAppsChangedCallback(mModel);

        // Register intent receivers
        IntentFilter filter = new IntentFilter();
        filter.addAction(Intent.ACTION_LOCALE_CHANGED);
        // For handling managed profiles
        filter.addAction(Intent.ACTION_MANAGED_PROFILE_ADDED);
        filter.addAction(Intent.ACTION_MANAGED_PROFILE_REMOVED);
        filter.addAction(Intent.ACTION_MANAGED_PROFILE_AVAILABLE);
        filter.addAction(Intent.ACTION_MANAGED_PROFILE_UNAVAILABLE);
        filter.addAction(Intent.ACTION_MANAGED_PROFILE_UNLOCKED);
        filter.addAction(OGesturesDataService.ACTION_GESTURE_ASSIGNMENTS_UPDATED);
        // For extracting colors from the wallpaper
        if (Utilities.ATLEAST_NOUGAT) {
            // TODO: add a broadcast entry to the manifest for pre-N.
            filter.addAction(Intent.ACTION_WALLPAPER_CHANGED);
        }

        mContext.registerReceiver(mModel, filter);
        UserManagerCompat.getInstance(mContext).enableAndResetCache();
        new ConfigMonitor(mContext).register();     
    }

在构造方法中最关键的一点就是创建了InvariantDeviceProfile,这个类就是用来获取设备硬件信息的。,紧接着还创建了InconCache图标管理工具,初始化了Weight加载缓存工具mWidgetCache ,初始化广播接收器LauncherModel,处理数据,最后还注册了广播 mContext.registerReceiver(mModel, filter);下一篇我们将一一进行分析这几个类。

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