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批注元素清晰度优化

批注元素清晰度优化

作者: 主动打电话 | 来源:发表于2020-12-09 13:23 被阅读0次

    1. 存在的问题
    在做为批注图片添加贴图和文字的需求时,发生批注之后生成的图片,当原图尺寸比较大时,贴图,文字,画笔就会变得模糊,例如当批注图片的原图尺寸为 580 x 5326 时,生成的图片,批注效果如下图:

    image.png

    2. 问题的原因
    我们生成批注后的图片的基本方式是将画笔和块元素(贴图和文字)各自所在的图层先生成两张图片,再将这两张图片和原图合成一张图片。以批注图片1为例,在批注的时候,原图是用一个图层承载,画笔和块元素(贴图和文字)分别使用一个图层。批注完成之后,以画笔为例,其所在的图层会生成一张图片,这张图片的尺寸,是由图层的尺寸决定的,而图层在创建的时候尺寸是指定为和屏幕尺寸一致,以iPhone7为例生成的图片尺寸就是375 x 667。接下来将这张画笔图片和原图合成一张新图片,新图片的尺寸是指定为和原图一致的,也就是 1280 x 960,这样将 375 x 667尺寸的图片绘制到1280 x 960尺寸的画布上,画笔就变模糊了。块元素也是一样的道理,所以就会造成原图越大,批注的元素在新图片上就会越模糊。绘制部分代码如下:

    - (void)drawImageCompletion:(void(^)(UIImage *image))completion
    {
        UIImage *originImage = self.imageView.image;
        
        CGFloat WS = self.imageView.width / self.drawBackgroundView.width;
        CGFloat HS = self.imageView.height / self.drawBackgroundView.height;
        CGFloat viewToimgW = self.imageView.width / originImage.size.width;
        CGFloat viewToimgH = self.imageView.height / originImage.size.height;
        CGFloat drawX = self.imageView.left / viewToimgW;
        CGFloat drawY = self.imageView.top / viewToimgH;
        
        // 拼接原图跟绘制的图
        UIImage *image = [self
                          translationImage:originImage
                          orientation:self.translationImageOrientation
                          drawImage:[UIImage qmui_imageWithView:self.drawBackgroundView]
                          drawFrame:CGRectMake(-drawX, -drawY, originImage.size.width / WS, originImage.size.height / HS)
                          blockImage:[UIImage qmui_imageWithView:self.blockTool.containerView]];
        BLOCK_EXEC(completion,image)
    }
    
    - (UIImage *)translationImage:(UIImage *)backgroundImage orientation:(UIImageOrientation)orientation drawImage:(UIImage *)drawImage drawFrame:(CGRect)drawFrame blockImage:(UIImage *)blockImage
    {
        CGSize contextSize = backgroundImage.size;
        if (orientation == UIImageOrientationLeft || orientation == UIImageOrientationRight) {
            contextSize = CGSizeMake(contextSize.height, contextSize.width);
        }
        contextSize = CGSizeMake(flatSpecificScale(contextSize.width, backgroundImage.scale), flatSpecificScale(contextSize.height, backgroundImage.scale));
        
        return [UIImage qmui_imageWithSize:contextSize opaque:NO scale:backgroundImage.scale actions:^(CGContextRef contextRef) {
            // 画布的原点在左上角,旋转后可能图片就飞到画布外了,所以旋转前先把图片摆到特定位置再旋转,图片刚好就落在画布里
            switch (orientation) {
                case UIImageOrientationUp:
                    // 上
                    break;
                case UIImageOrientationDown:
                    // 下
                    CGContextTranslateCTM(contextRef, contextSize.width, contextSize.height);
                    CGContextRotateCTM(contextRef, AngleWithDegrees(180));
                    break;
                case UIImageOrientationLeft:
                    // 左
                    CGContextTranslateCTM(contextRef, 0, contextSize.height);
                    CGContextRotateCTM(contextRef, AngleWithDegrees(-90));
                    break;
                case UIImageOrientationRight:
                    // 右
                    CGContextTranslateCTM(contextRef, contextSize.width, 0);
                    CGContextRotateCTM(contextRef, AngleWithDegrees(90));
                    break;
                case UIImageOrientationUpMirrored:
                case UIImageOrientationDownMirrored:
                    // 向上、向下翻转是一样的
                    CGContextTranslateCTM(contextRef, 0, contextSize.height);
                    CGContextScaleCTM(contextRef, 1, -1);
                    break;
                case UIImageOrientationLeftMirrored:
                case UIImageOrientationRightMirrored:
                    // 向左、向右翻转是一样的
                    CGContextTranslateCTM(contextRef, contextSize.width, 0);
                    CGContextScaleCTM(contextRef, -1, 1);
                    break;
            }
            
            // 在前面画布的旋转、移动的结果上绘制自身即可,这里不用考虑旋转带来的宽高置换的问题
            [backgroundImage drawInRect:CGRectMakeWithSize(backgroundImage.size)];
            // 将批注绘制到图片上
            [drawImage drawInRect:drawFrame];
            // 将块元素图片绘制到图片上
            [blockImage drawInRect:CGRectMakeWithSize(backgroundImage.size)];
        }];
    }
    

    3. 解决思路
    (1)批注元素的图层,在创建的时候尺寸指定为和原图的尺寸一致
    这种是最直接的解决方式,批注元素尺寸图层和原图尺寸保持一致就能解决该问题。但是这样改动的成本比较大,批注元素的尺寸,各种操作都是跟图层尺寸相关联的,改动之后各个逻辑需要重新梳理,因此排除这种解决方式。

    (2)在批注元素图层生成图片的时候,先将图层尺寸等比例放大到和原图尺寸一致,再进行绘制
    使用图片的transform属性可以改变图层的缩放比例,然而当我这样做的时候,生成出来的批注元素图片还是会保持原来的尺寸。也就是说使用transform属性改变图层的缩放比例后,虽然可以指定画布的尺寸和图层放大后的尺寸一致,但元素绘制到画布上的尺寸,还是原来的尺寸,和bounds.size保持一致。

    (3)生成图片的时候指定倍率scale
    创建画布时可以指定生成图片放大的比例:

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, opaque, scale);
    

    通过这种方式放大批注元素图片的尺寸,元素不会变糊。UIImage是有scale这个属性的,我们平时导入本地图片的时候,如果是@2x,@3x后缀的(表示2倍图,3倍图),系统会根据屏幕倍率自动匹配到对应的倍图,并把图片缩小对应的倍率,这个scale属性,就表示图片转化为UIImage时,尺寸缩小的倍率。因此在生成批注元素图片时scale计算方式如下:

    // originImage: 原图
    // view: 批注元素图层
    CGFloat scale = (originImage.size.width / view.bounds.size.width) * originImage.scale;
    

    这样生成的批注图片,分辨率就和原图保持一致了。不过,这样计算的前提是,批注图层的宽高比要和原图的宽高比是一致的,所以图层的尺寸,要指定为承载原图的imageView控件的尺寸。之前批注图层的尺寸是和屏幕的尺寸保持一致的,这里就免不了要调整一下了。

    4. 更改之后生成图片的批注元素和之前图片的批注元素清晰度对比

    image.png
    嗯,终于在大图上也能正常的批注了。

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