队列组
队列组的简单使用 -- 监听任务的完成
1、所有的任务会并发的执行(不按序)
2、所有的异步函数, 都是添加到队列中, 然后再纳入到队列组的监听范围
3、使用dispatch_group_notify(队列组, 队列)函数, 来监听在这个函数上面的任务执行是否完成, 当任务完成, 就会调用这个方法
// 1. 创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 2. 创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("123", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 3. 使用函数添加任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]);
});
// 4. 让队列组监听任务的完成
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
NSLog(@"执行完毕");
});
信号量
问题描述:
假设现在系统有两个空闲资源可以被利用,但同一时间却有三个线程要进行访问,这种情况下,该如何处理呢?
或者
我们要下载很多图片,并发异步进行,每个下载都会开辟一个新线程,可是我们又担心太多线程cpu肯定吃不消,那么我们这里也可以用信号量控制一下最大开辟线程数。
定义:
1、信号量:就是一种可用来控制访问资源的线程数量的标识,设定了一个信号量,在线程访问之前,加上信号量的处理,则可告知系统按照我们指定的信号量数量来执行多个线程。
其实,这有点类似锁机制了,只不过信号量都是系统帮助我们处理了,我们只需要在执行线程之前,设定一个信号量值,并且在使用时,加上信号量处理方法就行了。
2、信号量主要有3个函数,分别是:
//创建信号量,参数:信号量的初值,如果小于0则会返回NULL
dispatch_semaphore_create(信号量值)
//等待降低信号量
dispatch_semaphore_wait(信号量,等待时间)
//提高信号量
dispatch_semaphore_signal(信号量)
注意,正常的使用顺序是先降低然后再提高,这两个函数通常成对使用。 (具体可参考下面的代码示例)
3、那么就开头提的问题,我们用代码来解决
-(void)dispatchSignal{
//crate的value表示,最多几个资源可访问
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(2);
dispatch_queue_t quene = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//任务1
dispatch_async(quene, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"run task 1");
sleep(1);
NSLog(@"complete task 1");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
//任务2
dispatch_async(quene, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"run task 2");
sleep(1);
NSLog(@"complete task 2");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
//任务3
dispatch_async(quene, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"run task 3");
sleep(1);
NSLog(@"complete task 3");
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
}
执行结果:
image.png
总结:由于设定的信号值为2,先执行两个线程,等执行完一个,才会继续执行下一个,保证同一时间执行的线程数不超过2。
这里我们扩展一下,假设我们设定信号值=1
dispatch_semaphore_create(1)
那么结果就是:
image.png如果设定信号值=3
dispatch_semaphore_create(3)
那么结果就是:
image.png其实设定为3,就是不限制线程执行了,因为一共才只有3个线程。
栅栏函数
当我们的任务有依赖关系的时候,比如任务1和2执行完毕后才能执行任务3和4,这时候我们可以用到这个函数——栅栏函数。其中 queue 是队列,block 是任务。
提交一个栅栏函数在同步执行中,它会等待栅栏函数执行完再去执行下一行代码(注意是下一行代码),同步栅栏函数是在当前线程中执行的
dispatch_barrier_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t blcok);
提交一个栅栏函数在异步执行中,它会立马返回开始执行下一行代码(不用等待任务执行完毕)
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t blcok);
共同点
都会等待在它前面插入队列的任务(1、2、3)先执行完 2、都会等待他们自己的任务(barrier)执行完再执行后面的任务(4、5、6)(注意这里说的是任务不是下一行代码)
不同点
dispatch_barrier_sync需要等待自己的任务(barrier)结束之后,才会继续添加并执行写在barrier后面的任务(4、5、6),然后执行后面的任务 2、dispatch_barrier_async将自己的任务(barrier)插入到queue之后,不会等待自己的任务结束,它会继续把后面的任务(4、5、6)插入到queue,然后执行任务。
// 并发队列 栅栏函数
- (void)concurrentQueueAsyncAndSync2BarrierTest {
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.barrier", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务0 start");
sleep(1);
NSLog(@"任务0 end");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务1 start");
sleep(1);
NSLog(@"任务1 end");
});
NSLog(@"同步栅栏 start 😄");
dispatch_barrier_sync(queue, ^{
NSLog(@"同步栅栏 任务 start");
sleep(1);
NSLog(@"同步栅栏 任务 end");
});
NSLog(@"同步栅栏 end 😄");
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务2 start");
sleep(1);
NSLog(@"任务2 end");
});
NSLog(@"异步栅栏 start 😄");
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"异步栅栏栅栏 任务 start");
sleep(1);
NSLog(@"异步栅栏栅栏 任务 end");
});
NSLog(@"异步栅栏栅栏 end 😄");
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务3 start");
sleep(1);
NSLog(@"任务3 end");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务4 start");
sleep(1);
NSLog(@"任务4 end");
});
}
打印结果如下:
2019-03-17 16:17:50.447824+0800 网络请求Demo[3358:203368] 同步栅栏 start 😄
2019-03-17 16:17:50.447838+0800 网络请求Demo[3358:203589] 任务0 start
2019-03-17 16:17:50.447871+0800 网络请求Demo[3358:203806] 任务1 start
2019-03-17 16:17:51.451935+0800 网络请求Demo[3358:203806] 任务1 end
2019-03-17 16:17:51.451935+0800 网络请求Demo[3358:203589] 任务0 end
2019-03-17 16:17:51.452211+0800 网络请求Demo[3358:203368] 同步栅栏 任务 start
2019-03-17 16:17:52.452917+0800 网络请求Demo[3358:203368] 同步栅栏 任务 end
2019-03-17 16:17:52.453108+0800 网络请求Demo[3358:203368] 同步栅栏 end 😄
2019-03-17 16:17:52.453240+0800 网络请求Demo[3358:203368] 异步栅栏 start 😄
2019-03-17 16:17:52.453280+0800 网络请求Demo[3358:203809] 任务2 start
2019-03-17 16:17:52.453368+0800 网络请求Demo[3358:203368] 异步栅栏栅栏 end 😄
2019-03-17 16:17:53.067835+0800 网络请求Demo[3358:203368] GCDBarrierController
2019-03-17 16:17:53.458678+0800 网络请求Demo[3358:203809] 任务2 end
2019-03-17 16:17:53.458902+0800 网络请求Demo[3358:203809] 异步栅栏栅栏 任务 start
2019-03-17 16:17:54.462291+0800 网络请求Demo[3358:203809] 异步栅栏栅栏 任务 end
2019-03-17 16:17:54.462529+0800 网络请求Demo[3358:203809] 任务3 start
2019-03-17 16:17:54.462534+0800 网络请求Demo[3358:203806] 任务4 start
2019-03-17 16:17:55.465377+0800 网络请求Demo[3358:203806] 任务4 end
2019-03-17 16:17:55.465391+0800 网络请求Demo[3358:203809] 任务3 end
情景分析:
同步栅栏添加进入队列的时候,当前线程会被锁死,直到同步栅栏之前的任务和同步栅栏任务本身执行完毕时,当前线程才会打开然后继续执行下一句代码。
注意:
在使用栅栏函数时.使用自定义队列才有意义,如果用的是串行队列或者系统提供的全局并发队列,这个栅栏函数的作用等同于一个同步函数的作用
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