什么是精灵?
精灵是可围绕移动屏幕上的任何对象的计算机图形术语。当您玩任何2D游戏时,您在屏幕上看到的所有对象都是精灵。精灵可以是动画的,它们可以由玩家控制,甚至可以互相交互。
我们将在游戏循环的UPDATE和DRAW部分更新和绘制我们的精灵。但是你可以想象,如果你的游戏中有大量的精灵,那么游戏循环的这些部分可能会变得非常冗长和复杂。幸运的是,Pygame有一个很好的解决方案:精灵组。
精灵组只是精灵的集合,您可以同时对所有精灵进行操作。让我们创建一个sprite组来保存游戏中的所有精灵:
clock = pygame.time.Clock()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
现在我们可以通过在循环中添加以下内容来利用该组:
# Update
all_sprites.update()
# Draw / render
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
现在,对于我们创建的每个精灵,我们只需确保将它添加到all_sprites
组中,它将自动在屏幕上绘制并在每次循环时更新。
创建一个精灵
现在我们准备好制作我们的第一个精灵了。在Pygame中,精灵是对象。如果您之前没有使用过Python中的对象,那么它们是将数据和代码分组到单个实体中的便捷方式。起初可能有点令人困惑,但幸运的是,Pygame精灵是练习对象并习惯它们如何工作的好方法。
我们首先定义我们的新精灵:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
class
告诉Python我们正在定义一个新对象,它将成为我们的玩家精灵,它的类型是pygame.sprite.Sprite
,这意味着它将基于Pygame的预定义Sprite
类。
我们在class
定义中需要的第一个代码是特殊__init__()
函数,它定义了在创建此类型的新对象时将运行的代码。每个Pygame精灵都必须拥有两个属性:a image
和a rect
:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
第一行pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
是Pygame所必需的 - 它运行内置Sprite
类初始化程序。接下来,我们定义image
属性 - 在这种情况下,我们只是创建一个简单的50 x 50正方形并用颜色填充它GREEN
。稍后我们将学习如何让精灵image
变得更加漂亮,比如角色或宇宙飞船,但现在一个稳固的方块已经足够好了。
接下来,我们必须定义精灵rect
,它是“矩形”的缩写。在Pygame中遍布整个地方使用矩形来跟踪对象的坐标。该get_rect()
命令只是查看image
并计算将它包围它的矩形。
我们可以使用rect
它将精灵放在我们想要的任何地方在屏幕上。让我们从中心的精灵开始:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
现在我们已经定义了我们的Player精灵,我们需要通过创建一个Player类的实例来“生成”(意思是创建)它。我们还需要确保将精灵添加到all_sprites
组中:
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
现在,如果你运行你的程序,你会看到屏幕中央的绿色方块。来吧,增加WIDTH
和HEIGHT
你的程序的设置,这样你将有足够的空间精灵在接下来的步骤中移动。
精灵运动
请记住,在游戏循环中,我们有all_sprites.update()
。这意味着对于组中的每个sprite,Pygame将查找一个update()
函数并运行它。所以为了让我们的精灵移动,我们只需要定义它的更新规则:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
def update(self):
self.rect.x += 5
这意味着每次通过游戏循环时,我们都会将精灵的x坐标增加5个像素。继续运行它,你会看到屏幕右侧的精灵头:
image让我们通过使精灵环绕来解决这个问题 - 只要它到达屏幕的右侧,我们就会将它移到左侧。我们可以通过使用精灵上的一个方便的“句柄”轻松完成rect
:
因此,如果rect
屏幕的左边缘离开屏幕,我们会将右边缘设置为0:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
def update(self):
self.rect.x += 5
if self.rect.left > WIDTH:
self.rect.right = 0
现在我们可以看到精灵会出现在屏幕上:
image整合在一起
# Pygame sprite Example
import pygame
import random
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
FPS = 30
# define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
# sprite for the Player
def __init__(self):
# this line is required to properly create the sprite
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# create a plain rectangle for the sprite image
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill(GREEN)
# find the rectangle that encloses the image
self.rect = self.image.get_rect()
# center the sprite on the screen
self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
def update(self):
# any code here will happen every time the game loop updates
self.rect.x += 5
if self.rect.left > WIDTH:
self.rect.right = 0
# initialize pygame and create window
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Sprite Example")
clock = pygame.time.Clock()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
# Game loop
running = True
while running:
# keep loop running at the right speed
clock.tick(FPS)
# Process input (events)
for event in pygame.event.get():
# check for closing window
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Update
all_sprites.update()
# Draw / render
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
# *after* drawing everything, flip the display
pygame.display.flip()
pygame.quit()
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