美文网首页
Pygame第1-2课:使用精灵

Pygame第1-2课:使用精灵

作者: __豆约翰__ | 来源:发表于2019-02-11 08:30 被阅读14次

什么是精灵?

精灵是可围绕移动屏幕上的任何对象的计算机图形术语。当您玩任何2D游戏时,您在屏幕上看到的所有对象都是精灵。精灵可以是动画的,它们可以由玩家控制,甚至可以互相交互。

我们将在游戏循环的UPDATEDRAW部分更新和绘制我们的精灵。但是你可以想象,如果你的游戏中有大量的精灵,那么游戏循环的这些部分可能会变得非常冗长和复杂。幸运的是,Pygame有一个很好的解决方案:精灵组

精灵组只是精灵的集合,您可以同时对所有精灵进行操作。让我们创建一个sprite组来保存游戏中的所有精灵:

 clock = pygame.time.Clock()
 all_sprites = pygame.sprite.Group()

现在我们可以通过在循环中添加以下内容来利用该组:

    # Update
    all_sprites.update()

    # Draw / render
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)

现在,对于我们创建的每个精灵,我们只需确保将它添加到all_sprites组中,它将自动在屏幕上绘制并在每次循环时更新。

创建一个精灵

现在我们准备好制作我们的第一个精灵了。在Pygame中,精灵是对象。如果您之前没有使用过Python中的对象,那么它们是将数据和代码分组到单个实体中的便捷方式。起初可能有点令人困惑,但幸运的是,Pygame精灵是练习对象并习惯它们如何工作的好方法。

我们首先定义我们的新精灵:

class Player(pygame.sprite.Sprite):

class告诉Python我们正在定义一个新对象,它将成为我们的玩家精灵,它的类型是pygame.sprite.Sprite,这意味着它将基于Pygame的预定义Sprite类。

我们在class定义中需要的第一个代码是特殊__init__()函数,它定义了在创建此类型的新对象时将运行的代码。每个Pygame精灵都必须拥有两个属性:a image和a rect

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 50))
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()

第一行pygame.sprite.Sprite.__init__(self)是Pygame所必需的 - 它运行内置Sprite类初始化程序。接下来,我们定义image属性 - 在这种情况下,我们只是创建一个简单的50 x 50正方形并用颜色填充它GREEN。稍后我们将学习如何让精灵image变得更加漂亮,比如角色或宇宙飞船,但现在一个稳固的方块已经足够好了。

接下来,我们必须定义精灵rect,它是“矩形”的缩写。在Pygame中遍布整个地方使用矩形来跟踪对象的坐标。该get_rect()命令只是查看image并计算将它包围它的矩形。

我们可以使用rect它将精灵放在我们想要的任何地方在屏幕上。让我们从中心的精灵开始:

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 50))
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)

现在我们已经定义了我们的Player精灵,我们需要通过创建一个Player类的实例来“生成”(意思是创建)它。我们还需要确保将精灵添加到all_sprites组中:

all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)

现在,如果你运行你的程序,你会看到屏幕中央的绿色方块。来吧,增加WIDTHHEIGHT你的程序的设置,这样你将有足够的空间精灵在接下来的步骤中移动。

image

精灵运动

请记住,在游戏循环中,我们有all_sprites.update()。这意味着对于组中的每个sprite,Pygame将查找一个update()函数并运行它。所以为了让我们的精灵移动,我们只需要定义它的更新规则:

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 50))
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)

    def update(self):
        self.rect.x += 5

这意味着每次通过游戏循环时,我们都会将精灵的x坐标增加5个像素。继续运行它,你会看到屏幕右侧的精灵头:

image

让我们通过使精灵环绕来解决这个问题 - 只要它到达屏幕的右侧,我们就会将它移到左侧。我们可以通过使用精灵上的一个方便的“句柄”轻松完成rect

image

因此,如果rect屏幕的左边缘离开屏幕,我们会将右边缘设置为0:

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((50, 50))
        self.image.fill(GREEN)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)

    def update(self):
        self.rect.x += 5
        if self.rect.left > WIDTH:
            self.rect.right = 0

现在我们可以看到精灵会出现在屏幕上:

image

整合在一起

# Pygame sprite Example
import pygame
import random

WIDTH = 800
HEIGHT = 600
FPS = 30

# define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    # sprite for the Player
    def __init__(self):
        # this line is required to properly create the sprite
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # create a plain rectangle for the sprite image
        self.image = pygame.Surface((50, 50))
        self.image.fill(GREEN)
        # find the rectangle that encloses the image
        self.rect = self.image.get_rect()
        # center the sprite on the screen
        self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)

    def update(self):
        # any code here will happen every time the game loop updates
        self.rect.x += 5
        if self.rect.left > WIDTH:
            self.rect.right = 0

# initialize pygame and create window
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Sprite Example")
clock = pygame.time.Clock()

all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
# Game loop
running = True
while running:
    # keep loop running at the right speed
    clock.tick(FPS)
    # Process input (events)
    for event in pygame.event.get():
        # check for closing window
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Update
    all_sprites.update()

    # Draw / render
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)
    # *after* drawing everything, flip the display
    pygame.display.flip()

pygame.quit()

相关文章

网友评论

      本文标题:Pygame第1-2课:使用精灵

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/veiysqtx.html