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iOS 图片压缩处理

iOS 图片压缩处理

作者: 贝勒老爷 | 来源:发表于2017-12-21 17:39 被阅读109次

    1、确图片的压缩的概念:

    “压” 是指文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降。
    “缩” 是指文件的尺寸变小,也就是像素数减少,而长宽尺寸变小,文件体积同样会减小。

    2、图片压的处理

    对于“压”的功能,我们可以使用UIImageJPEGRepresentation或UIImagePNGRepresentation方法实现,
    如代码:
    //图片压
    - (void)_imageCompression{
     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"HD"]; //第一个参数是图片对象,第二个参数是压的系数,其值范围为0~1。 
    NSData * imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.7);
     UIImage * newImage = [UIImage imageWithData:imageData]; 
    }
    

    2.1关于PNG和JPEG格式压缩

    UIImageJPEGRepresentation函数需要两个参数:图片的引用和压缩系数而UIImagePNGRepresentation只需要图片引用作为参数.
    UIImagePNGRepresentation(UIImage *image)要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的图片数据量大很多.
    同样的一张照片, 使用UIImagePNGRepresentation(image)返回的数据量大小为200K,而 UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)返回的数据量大小只为150K,比前者少了50K.
    如果对图片的清晰度要求不是极高,建议使用UIImageJPEGRepresentation,可以大幅度降低图片数据量.比如,刚才拍摄的图片,通过调用UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)读取数据时,返回的数据大小为140K,但更改压缩系数为0.5再读取数据时,返回的数据大小只有11K,大大压缩了图片的数据量,而且清晰度并没有相差多少,图片的质量并没有明显的降低。因此,在读取图片数据内容时,建议优先使用UIImageJPEGRepresentation,并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小。
    
    提示:压缩系数不宜太低,通常是0.3~0.7,过小则可能会出现黑边等。
    

    3、图片“缩”处理

    通过[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, targetWidth, targetHeight)]可以进行图片“缩”的功能。
    
    /**
     *  图片压缩到指定大小
     *  @param targetSize  目标图片的大小
     *  @param sourceImage 源图片
     *  @return 目标图片
     */
    - (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize withSourceImage:(UIImage *)sourceImage
    {
    UIImage *newImage = nil;
    CGSize imageSize = sourceImage.size;
    CGFloat width = imageSize.width;
    CGFloat height = imageSize.height;
    CGFloat targetWidth = targetSize.width;
    CGFloat targetHeight = targetSize.height;
    CGFloat scaleFactor = 0.0;
    CGFloat scaledWidth = targetWidth;
    CGFloat scaledHeight = targetHeight;
    CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);
    if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO)
    {
       CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
       CGFloat heightFactor = targetHeight / height;
       if (widthFactor > heightFactor)
           scaleFactor = widthFactor; // scale to fit height
       else
           scaleFactor = heightFactor; // scale to fit width
       scaledWidth= width * scaleFactor;
       scaledHeight = height * scaleFactor;
       // center the image
       if (widthFactor > heightFactor)
       {
           thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
       }
       else if (widthFactor < heightFactor)
       {
           thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
       }
    }
    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop
    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
    thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
    thumbnailRect.size.width= scaledWidth;
    thumbnailRect.size.height = scaledHeight;
    
    [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];
    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    if(newImage == nil)
       NSLog(@"could not scale image");
    
    //pop the context to get back to the default
    UIGraphicsEndImageContext();
    
     return newImage;
    }
    
    这个UIImageJPEGRepresentation(image, 0.0),和 UIImagePNGRepresentation(image); 是1的功能。
    这个 [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0,0,targetWidth, targetHeight)] 是2的功能。
    所以,这俩得结合使用来满足需求,不然你一味的用1,导致,图片模糊的不行,但是尺寸还是很大。
    

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