今天给大家分享一个简单的小知识:在UE4中使用材质函数和材质实例制作镂空效果 制作思路:制作两个材质函数,一个处理...
地形材质设置 材质以用于地形地貌。尽管任意 材质 都可用于 地形 Actor,但虚幻引擎4(UE4)中的材质系统同...
Multiply(相乘) 就是PS里的叠加模式 它会将两个数相乘,也可以是两张RGB图, 例如: Multiply...
1:为多边形模型创建材质。 2:添加材质节点【线框】和【混合】节点,把【线框】节点的系数连接到【混合】节点的系数,...
材质(Material) UE4创建并编辑完材质(Material),可以右键选择并为其创建(多个)材质实例(Ma...
UE4 卡通渲染,使用后期处理方式,要点主要有以下几点: 需要新建个后期处理材质,然后添加后期渲染体 用场景的Sc...
CustomDepth是什么 CustomDepth,可以用来显示特定物体的轮廓,比如UE4编辑器中,选中的物体,...
SphereMask的含义 SphereMask是个神奇的东东。看名字就知道大概什么意思,球形遮罩。。 Spher...
几个问题: 1.导入模型时遇到个问题,几个模型用的是同一个材质,导入 到UE4中却生成了多个材质,而不是一个材质,...
本文标题:UE4中线框材质的处理
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