一 CALayer
1.1 什么是CALayer
在iOS系统中,你能看得见摸得着的东西基本都是UIView,比如:一个按钮,一个文本标签,一个输入框,一个图标等等,这次都是UIView.
其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个层(CALayer).
在创建UIView对象时候,UIView内部会自动创建一个层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层,当UIView需要显示在屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的层上,绘制完毕后,系统会将层拷贝到屏幕上,于是就完成来UIView显示
换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
1.2 CALayer是被定义在QuartsCore框架中
通过CALayer对象可以很方便的调整UIView的一些界面属性,比如:阴影,圆角大小,边框宽度,边框颜色等等
为什么CALayer中使用CGColor和CGImage这2种数据类型,而不是UIColor和UIImage?
答:首先了解:CALayer是定义在QuartzCore(图层编程)框架中:CGColorRef和CGImageRef两种数据是定义在CoreGraphics(简单绘图)框架,而UIColor,UIImage是定义在UIKit框架中得。
其次,QuartzCore和CoreGraphics这两个框架是可以跨平台使用,既可以在iOS中也可以在Mac os X上使用,但是UIKit只能在iOS中使用
因此。为了保证可以移植性,QuartzCore不能使用UIImage,UIColor,只能使用CGColorRef,CGImageRef。不过很多情况下,可以通过UIKit对象的特定方法,得到CGColorRef,CGImageRef
UIView和CALayer的选择
对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能,也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
所以,如果显示出来的东西需要跟用户交互,用UIView;如果不需要跟用户交互,用UIView和CALayer都可以,当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级。
二 核心动画 CoreAnimation 【QuartzCore.framework】
2.1 是什么
1.它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画类型,而且往往是事半功倍,也就是说使用少量的代码可以实现非常强大的功能
2.Core Animation 可以用在Mac os X和iOS平台
【要注意的是:Core Animation是直接操作在CALayer上,并非 UIView】
2.2 使用步骤:
1.初始化一个CoreAnimation对象,并设置一些动画相关属性
2.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CoreAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了
3.通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画
2.3 根据刚刚的描述,我们可以看出,要想执行动画,就必须初始化一个CoreAnimation对象
但其实,一般情况下,我们使用的比较多的是CoreAnimation的子类
了解CoreAnimation结构 见【图】
2.4 CAAnimation的常用属性
是所有动画的父类,但是它不能直接使用,使用使用它的子类
常见属性:
1》duration 动画时间
2》repeatCount:动画的重复次数
3》timingFunction:控制动画运行的节奏
4》delegate 动画代理:用来监听动画的执行过程
1.动画开始
2.动画结束
5》beginTime:可以设置动画延迟执行时间,想延迟2秒,就设置为
CACurrentMediaTime()+2, CACurrentMediaTime()tu图层 当前时间
6)removeOnCompletion:默认YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形就会恢复到动画执行前的状态,如果想保持动画执行后的状态,那就设置为NO
7)fillModel:决定当前的行为:动画开始之前,动画结束之后
2.5 CABasicAnimation
CABasicAnimation是CAPropertyAnimation的子类,使用它可以实现一些基本的动画效果,它可以让CALayer的某个属性从某个值渐变到另一个值
属性:fromValue
toValue
2.6 CAKeyframeAnimation 帧动画
CAKeyframeAnimation是CAPropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别:
CABasicAnimation只能从一个数值渐变到另一个数值
而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
属性:
values:就是上述的NSArray对象,里面的元素称为“关键帧”,动画会在指定的时间内,依次显示values数组中的每一个关键帧
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间,其取值范围为0到1,keyTimes中的每一个时间都对应着values中的每一帧,如果没有设置该属性,默认各个关键帧的时间是平分的
3.CATransition 转场动画
CATransition是Core Animation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果
UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的师徒推入屏幕的动画效果
属性:
type:动画过渡的类型
subtype:动画过渡的方向
4.CAAnimationGroup
CAAnimationGroup是Core Animation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有的动画对象可以同时并发运行
属性:
animations:用来保存一组动画对象的NSArray
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