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真正的寓教于乐得靠STEAM

真正的寓教于乐得靠STEAM

作者: 考拉微店 | 来源:发表于2017-09-04 14:58 被阅读32次

    一说到传统课堂模式,“两多一少”是许多人的第一反应,即理论多、模式多、实践少。随着现代课堂教学的改革,以学生为中心,以探究式、合作式学习为的新趋势,逐渐成为共识。那么如何让课堂教学实现寓教于乐呢?在这样的问题下,“STEAM教育”应运而生。

    STEAM是一种教育理念,有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式。STEAM是一种重实践的超学科教育概念。任何事情的成功都不仅仅依靠某一种能力的实现,而是需要借于多种能力之间,比如高科技电子产品的建造过程中,不但需要科学技术,运用高科技手段创新产品功能,还需要好看的外观,也就是艺术等方面的综合才能,所以单一技能的运用已经无法支撑未来人才的发展,未来,我们需要的是多方面的综合型人才。 从而探索出STEAM教育理念。

    近年来席卷全球的教学新理念“STEAM教育”,即Science(科学),Technology(技术),Engineering(工程),Arts(艺术),Maths(数学),最早在美国萌芽,目前正在逐步渗透中国各大中小学校,许多学校和机构也争相开设STEAM教育课程。近日国务院印发的《新一代人工智能发展规划》更明确提出实施全民智能教育项目,在中小学设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育,鼓励社会力量,参与寓教于乐的编程教学软件、游戏的开发和推广。

    STEAM教育在美国的重要性不亚于中国的素质教育,在美国大部分中小学都设有STEAM教育的经费开支,而STEAM也被老师、校长、教育家们时时挂在嘴边。在STEAM教育的号召下,机器人、3D打印机进入了学校;奥巴马也加入了全民学编程的队伍,写下了自己的第一条代码;帮助学生们学习数学、科学的教育科技产品层出不穷;而且这五个学科,技术和工程结合,艺术和数学结合,打破常规了学科界限。

    具体来说,STEAM教育不仅仅是提倡学习这五个学科知识,更提倡的是一种新的教学理念:让学生们自己动手完成他们感兴趣的、并且和他们生活相关的项目,从过程中学习各种学科以及跨学科的知识。STEAM其实是对基于标准化考试的传统教育理念的转型,它代表着一种现代的教育哲学,更注重学习的过程,而不是结果。本质上来说,我们敢于让学生们犯错,让他们尝试不同的想法,让他们听到不同的观点。与考试相反的,我们希望学生们创造能够应用于真实生活的知识,鼓励学生动手实践,从而找到自己想要的答案,达到潜能开发的目的。

    STEAM理论倡导学生超学科学习概念,注重学习与现实世界的联系;在学科之间,相互支撑,相互补充,共同发展。在相互碰撞中,培养各方面技能和认知,强调学生的主动探索精神。

    可以看出,“STEAM教育”通过趣味性提高学生兴趣,简单化提升课堂效率,体系性减轻教师负担。各种学习元素的完美融合,有助于激发未来创意,打造全新的教学和学习体验。

    对于这种全新的教育理念,教育机构还不行动更待何时?

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