增强现实(AR)在2017年期间迅速上升。随着虚拟现实(VR)的关注,多年来一直在讨论传播媒介的即将到来,一些突破性的如精灵宝可梦Go和Snapchat等与公众大众产生共鸣的AR应用成为典范案例。而现在,随着苹果ARKit和Google ARCore的到来,AR将很快面向全球数百万人。
AR和VR将成为一个双轨市场,移动AR将在2017年推出时的安装基数将超过安装基数的两倍,而整个AR / VR耳机市场可能会在2021年开始受益。苹果ARKit,Google ARCore和Facebook到2018年底平台可以拥有大量的安装量,可能会改变整个市场的轨迹。然而,移动AR只是其中的一方向,可以说与Google Cardboard一样是VR的入门级体验,市场将以与VR设备本身相似的方式动态转移到高端AR朝向Oculus Rift,HTC Vive和PlayStation VR。
虽然移动AR将在可预见的未来占主导地位,但它仍然是最适合智能手机应用的技术。有人认为,由于AR突然的繁荣,VR现在市场潜力将受到挑战,但也有人认为这两种技术将及时合并,这主要是因为两者都需要一个头戴式显示器(HMD)来最佳利用其各自的资源。
当前AR和VR似乎是各行其道,两者结合的方面很少,而AR的兴起更让开发者的兴趣转向了潜在用户巨大的诸如苹果ARKit和谷歌ARCore平台。不过,随着近来各大PCVR头显的持续降价,对于消费者来说也是一个了解VR和深入体验的好时机,硬件价格的下调将是一个大趋势,随之的后续平台服务和内容的价格打折也跟上的话,对于新老用户是个不错的吸引力。
在当前AR和VR双轨市场之际,VR高端市场在于PCVR的价格和内容调整,而AR则于移动AR方面发力,分析者都认为凭借苹果和安卓系统庞大的用户量,移动AR在前期的应用方面将大有可为。
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