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本体该如何为dApp开发者赋能?

本体该如何为dApp开发者赋能?

作者: 童_刚 | 来源:发表于2018-12-27 18:23 被阅读50次

    引言

    2018可谓是公链之年,EOS、本体、波场、比原链、AE等公链的主网竞相上线。众所周知,底层公链之于区块链世界,就如同Windows、iOS、Android之于如今的互联网,是一个不可或缺的基础支撑。今天本篇文章主要是聊一下本体。

    我估计大多数人知道本体是因为它的空投。在年初,通过邮箱注册本体白名单,就可以免费获得1000个本体代币ONT,按照最高价格77元,价值7万余元,可谓是今年最大的羊毛。

    相信回过头来再看此事,无数小伙伴为此拍断了大腿。

    本体简介

    首先介绍一下本体。本体是新一代公有基础链&分布式信任协作平台

    上面提到的公有基础链,这是指什么呢?公有基础链简称公链,公链(public blockchain)是指任何人都可读取、发送交易且能获得有效确认的共识区块链。

    本体是“新一代公有链基础”+分布式信任生态平台。致力于在技术信任、法制信任和社群信任之后,融合现实信任和虚拟信任,形成一个全新的“信任生态”。

    也就是说,本体除了提供公链的基本功能(完整的分布式账本、智能合约体系)外,还创新性的设计了链网体系,也就是多条链并存的公有链体系,不同的业务场景可以应用在不同的子链上。

    本体Dapp现状

    但我们都知道,公链仅仅是底层设施,如果让用户真正的用起来,还是要通过Dapp。

    什么是Dapp呢?Dapp是Decentralization+Application的缩写,翻译过来就是去中心的应用。与我们平时所使用的App是类似的的,但最大的不同是引入了智能合约。因为DApp直接和区块链技术挂钩,和交易数据、交易资产有关联,和不可篡改去中心化存储有关联。

    用一个通俗的比喻来说,公链就相当于一块初步开垦好的土地,已经修葺平整,接好了水电的入口,而Dapp就相当于超市、银行、商店、邮件等为人们提供具体服务的设施。如果只有有一块空地,但是没有那些提供服务的设施,还是无法吸引真正的用户过来。

    为了准备这篇文章,笔者到DappRadar、DappRiview等第三方网站浏览了一圈,发现DappRadar上只介绍了ETH、EOS和波场的Dapp:

    在DappRiview上面发现了本体Dapp的身影,如下图所示:

    总的来说,现在本体上面的Dapp还不是太多,不过这款HyperDragons Go是由ETH上面的经典游戏云斗龙移植而来,云斗龙游戏曾经稳居以太坊活跃度排名前三,刚刚我查了一下,即使是今天云斗龙也排在以太坊活跃度第五!

    上次本人在爱糯米的线下见面会上有幸见到了云斗龙的开发成员,其对于通证的理解给我留下了极其深刻的印象,虽然现在本体上的Dapp还不是很多,但是能够吸引到如此优质的开发团队入驻本体,在一定程度证明的本体的吸引力!

    Dapp激励政策

    为了鼓励更多的开发者参与本体(Ontology)的生态建设,本体现在推出首个dApp Store的激励模型构建属于开发者的区块链App Store,具体包括以下三方面:

    1. 开发者参与分成

    所有在Ontology上dApp产生的底层平台交易费用,开发者获得比例值30%-70%直接分成。(本体Ontology提议50%,最终分成比例由所有社区成员达成共识后决定)

    2. 交易激励

    每周和每日活跃度排名前列的dApp , 获得来自OntologyFoundation新设立的应用激励分红。(博彩类应用不支持)

    3. 开发激励

    将推出dApp bounty program ,鼓励提交优秀的dApp项目,评选通过的dApp将获得开发激励支持与宣传推广支持。

    笔者看完,觉得现在既然处于Dapp的早期,步子不妨迈得更大一些。

    1. 关于分成比例,刚开始不妨设置的比较高,后续根据时间或者Dapp的数量再进行衰减。这有些类似比特币挖矿,提供早期红利,鼓励更多人的进入本体的开发。毕竟现在区块链本身就是一个小众市场,从事区块链开发人也不多,而且被ETH、EOS、波场等公链一瓜分,所剩无几。所以一定要通过前期的红利吸引优秀开发者进入本体的生态。

    2. 关于交易激励,公告里面专门提到了博彩游戏。其实作为一个后来者,个人推测Dapp的爆发很可能是源于泛娱乐类的Dapp。

    纵观ETH和EOS上面几次大的拥堵,不管是ETH上面的迷恋猫、还是EOS上面的菠菜游戏,本质都属于泛娱乐类的Dapp,符合人们底层以小博大的心理!

    泛娱乐类的Dapp与工具类Dapp有一点很大不同,就是相互之间不具排他性。比如你出门打车已经习惯了用滴滴,即使后续再出一个新的应用,一般情况也不会轻易更换,因为用户迁移的成本很高,需要重新注册,重新学习新App的使用。但是泛娱乐类的Dapp就不一样,今天人们听了一个笑话、玩了一个好玩的游戏,明天他并不会介意听第二个笑话、再玩一个新游戏。所以在用户的手机当中,游戏是可以同时并存的,但是同一范畴的工具类软件很可能只有一个。

    基于泛娱乐类的Dapp发展的巨大潜力 ,建议刚开始时不要设定太多的条条框框,尽可能的少限制,通过激励的方式去合理的引导,比如每天的交易激励有上限,或者交易激励有一定的衰减机制等等。记得原先看过一篇介绍澳门赌博业的文章:赌场其实不怕客人赢钱,最怕的是没有客人上门!套用到Dapp的开发上,公链一定要让上面的开发者赚到钱,下一步再考虑自己赚钱。只有这个生态做起来,参与的所有人才能共赢。

    3. 关于开发的激励模型个人建议一定要覆盖广度和深度。所谓广度就是尽可能让参与的开发者都有激励,妨碍范围广;所谓深度就是对于头部Dapp一定要重奖,形成示范效应,以吸引更多的开发者。用通俗的话说就是大奖大,小奖多,兼顾到不同的开发者。

    结语

    记得万维钢在《精英日课》上推荐过一本书——《系统思维的艺术》,提出了解决系统问题的三个层次,分别是:

    1. 直接命令(下策):想要什么就直接要,反对什么就直接禁止;

    2. 间接刺激(中策):找到系统中的一个平衡反馈回路,让回路松弛

    3. 寻找共识(上策):在这个新的共识上,所有人团结起来去做一件事。

    毫无疑问,现在本体提出的交易激励和开发激励无疑属于第二种。

    本体团队希望繁荣本体的生态,借由给开发者一些激励达到吸引开发者参与的目的。但将来有一天本体团队如果取消了这部分奖励,那么靠什么来吸引开发者来继续开发呢?那么必须去寻找共识!

    始于激励,终于共识!期待那一天早日到来!

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