最近入坑了《Human: Fall Flat》(人类一败涂地)。魔性的人物、滑稽的屁股、夸张的动作,玩起来很有意思。
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虽然名义上是一款解谜游戏,但是这款游戏所带给玩家的乐趣却不仅仅在解谜上。我相信对于绝大多数玩家而言,它更像是一款智障游戏,当游玩之后,就会知道何谓名字中的“一败涂地”了。游戏中的操作控制十分简单,WASD加上鼠标足矣。然而当真正玩起来的时候,我们却要无时无刻和游戏中的物理引擎抗争。(抑或说是利用这种glitch,后面我会再写一篇文章谈谈这类Simulator游戏)
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游戏中玩家的目标就是扮演一个叫Bob的小人,不惜一切代价到达地图的终点。每个场景的地图中的解谜要素都不难,而且存在多条解密分支路线,给了玩家更多的发挥空间。
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这个游戏虽然不是今年的作品,但是却在今年更新了多人联机模式之后又火了起来,又赶上了Steam冬季特卖,成功冲榜Steam销量,销量突破百万。
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在添加了多人联机模式之后,这款游戏的主题内容从最开始的单人的通关解密,摇身一变成为了基友们欢乐撕逼的新舞台,再配上人物的滑稽夸张的动作与不科学的物理引擎,为这款游戏增添了许多乐趣,更因此为各大直播平台的主播们带来了绝佳的演出效果。
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在国内,依托主播的影响,让这款游戏在国内玩家里传播开来。许多玩家纷纷叫上基友一起来玩,而且从Steam上的评价来看,大家玩得不亦乐乎。
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是的,在这款游戏里的多人模式里,解谜要素仿佛消失得一干二净,绝大多数情况下,你的队友看起来都像是智障一般。(在你的队友眼里,自己其实也是个智障就是了)撕逼大战一触即发。
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另一方面,这款游戏的人物模型是支持创意工坊的,每个玩家都可以DIY自己的人物形象,而且自由度很高。从目前的玩家的上传的作品来看,大家的脑洞还是一如既往的大。
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目前游戏中的关卡数目还较少,而且尚不支持玩家自制关卡,相信放眼未来,如果玩家自制关卡能够支持后,一定又会为这款游戏大大增添可玩性和趣味性吧。
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很多时候,我们很难直观地去评判一款游戏是优是劣。对于《人类一败涂地》而言,它的解谜要素并没有太多亮点,而且由于物理引擎的原因,游戏中大多数较难通过的地点或者关卡都可以通过“日墙大法”解决,这样更令其解谜元素大打折扣。
但是从游戏的开场白中我们就应当知道,在这款游戏中的人物的通关之路是注定要经历一次次的“一败涂地”的,无论是拯救智障队友还是欢乐撕逼大战(这一点的感觉有些类似《Getting Over It》),游戏名字已经告诉我们了“结果”,因此我们更应该关注的是游戏的过程本身不是吗?
仔细想想吧,你当初在Steam上买下这款游戏时真的是因为它的解谜元素嘛?是不是会很怀念和朋友一起玩游戏时的欢声笑语呢?
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总而言之,《人类一败涂地》是一款体验尚可的开放式解谜游戏,借助物理引擎的glitch等元素丰富了游戏的趣味性与可玩性。让我们期待它的后续的更新版本会为玩家带来怎样的惊喜吧。
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