在极限编程领域,不得不提的人当属Kent Beck,最早的一本关于极限编程的书就出自他手,该书后来被誉为极限白皮书 -- 解析极限编程 : 拥抱变化(英文原版于1999年问世)。
极限编程白皮书
在1999发布的极限编程白皮书中,Kent Beck提出了12项实践:
- Planning Game(计划游戏)
- Small Releases(小版本)
- Metaphor(隐喻)
- Simple Design(简单设计)
- Testing(测试)[自动化测试,测试驱动开发]
- Programmer Unit Test(程序员的单元测试)
- Customer Acceptance Test(客户的验收测试)
- Design Improvement(设计改进 | 重构)
- Pair programming(结对编程)
- Collective Code Ownership(集体所有权)
- Continuous Integration(持续集成)
- 40 Hours week(每周工作40小时)
- On Site Customer(现场客户)
- Code Standard(编码标准)
极限编程白皮书第二版
Kent Beck在解析极限编程 : 拥抱变化第二版(英文版于2004年问世),在原来的基础上做了一些修改和扩展,并给出13项基本实践:
- 坐在一起
- 全功能/完整团队
- 信息工作空间
- 充满活力的工作
- 结对编程
- 故事
- 周循环
- 季度循环
- 松弛
- 十分钟构建
- 持续集成
- 测试优先变成
- 增量设计
而把一些实践定义在扩展实践上,包含不限于:
- 真实客户参与
- 共享代码
Ron Jefferies Model
Ron Jefferies是极限编程的三位创始人之一,另外还有一个是Ward Cunningham(Wiki的发明人)。
Ron Jefferies 2011年5月16日在其博客描述了一个模型来概括极限编程的实践,

在这个模型中,他将13项实践划分在三个圈中:
- 内圈:开发人员视角
- Test-Driven Development(测试驱动开发)
- Refactoring(重构)
- Pair Programming(结对编程)
- Simple Design(简单设计)
- 中圈:团队整体视角
- Continuous Integration(持续集成)
- Metaphor(隐喻)
- Code Standard(编码标准)
- Collective Code Ownership(集体所有权)
- Sustainable Pace(可持续的步伐)
- 外圈:交付管理视角
- Customer Test(客户测试)
- Planning Game(计划游戏)
- Whole Team(全功能/完整团队)
- Small Releases(小版本)
两个不同出处的实践相差不多,Ron Jefferies的模型中增加了Customer Test其实是跟XP白皮书的Test中的Customer Acceptance是一个东西。而Sustainable Pace跟每周工作40小时表达一个意思。不同的是Ron Jefferies的模型中增加了一个Whole Team(全功能团队),这个是在白皮书没有具体提到的。
现在Ron Jefferies的这个模型在业界中较广的。
待续
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