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设计模式(二)-- 工厂方法模式

设计模式(二)-- 工厂方法模式

作者: 信仰年輕 | 来源:发表于2018-11-29 16:42 被阅读0次

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1.本文目标

本文目标是为了让大家认识并理解工厂方法设计模式。

2.基本套路

定义:定义一个创建对象的接口,但是让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行
类型:创建型
选择关键点:工厂类和产品类是否是同生同灭的关系
设计原则:遵循单一职责、依赖倒置、开闭原则
使用概率:60%
难度系数:低

3.适用场景

1.创建对象需要大量重复的代码
2.客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建,实现等细节
3.一个类通过其子类来指定创建哪个对象
4.创建对象的过程推迟到子类中来

4.使用步骤

1.创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口
2.创建抽象产品类,定义具体产品的公共接口
3.创建具体产品类(继承抽象产品类)& 定义生产的具体产品
4.创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建对应具体产品实例的方法
5.外界通过调用具体工厂类的方法,从而创建不同具体产品类的实例

5.举个栗子

我们用具体的代码去更好的理解这个设计模式

5.1栗子说明

  • 背景:想分享,然后通过生产Java视频和Python视频的方式进行传播
  • 目的:希望使用工厂方法模式实现这2个产品的生产

5.2使用步骤

实现代码如下:
步骤1.创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口

public interface Factory {
    VideoProduct getVideo();
}

步骤2.创建抽象产品类,定义具体产品的公共接口

public abstract class VideoProduct {
    public abstract void produce();
}

步骤3.创建具体产品类(继承抽象产品类),定义生产的具体产品

public class JavaVideo extends VideoProduct {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("录制Java课程视频");
    }
}
public class PythonVideo extends VideoProduct {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("录制Python课程视频");
    }
}

步骤4. 创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建对应具体产品实例的方法

public class JavaVideoFactory implements Factory {
    @Override
    public VideoProduct getVideo() {
        return new JavaVideo();
    }
}
public class PythonVideoFactory implements Factory {
    @Override
    public VideoProduct getVideo() {
        return new PythonVideo();
    }
}

步骤5. 外界通过调用具体工厂类的方法,从而创建不同具体产品类的实例

 public static void main(String[] args) {
        //创建JavaVideo,对应的工厂创建对应的对象
        JavaVideoFactory factory = new JavaVideoFactory();
        BaseVideo video = factory.getVideo();
        video.produce();

        //创建PythonVideo,对应的工厂创建对应的对象
        PythonVideoFactory pythonVideoFactory = new PythonVideoFactory();
        BaseVideo pythonVideo = pythonVideoFactory.getVideo();
        pythonVideo.produce();
  }

6.优点

  • 用户只需要关心所需产品对应的工厂,无需关心创建细节
  • 然后类的具体实例化延迟到子类工厂类中去进行
  • 加入新产品符合开闭原则,提高可扩展性

7.缺点

  • 类的个数容易过多,增加复杂度。
  • 增加了系统的抽象性和理解难度

8.总结

本文只是对工厂方法模式进行一个分享,接下来会从创建型模式,结构型模式,行为型模式,这三大类展开一个系列分享,大家可以持续进行关注,信仰年輕的设计模式,蟹蟹啦。

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