送你一个打怪升级的方法

作者: 乔木来了 | 来源:发表于2018-12-27 15:58 被阅读0次
    送你一个打怪升级的方法

    之前在“我们心里都有病”公众号上看到过一段话,让我顿觉醍醐灌顶,今天分享给大家。

    原文是:除去生死大事,人生遇到的再难的难题,无论恨嫁逼婚,还是创业赚钱,都有一种方法可以打通关,那就是沉下心来:制定计划、管理计划、完成计划、享受计划。

    当时我就一拍大腿,不就是这么一回事嘛,于是我开始了思考。

    想了想我过去的二十多年,计划倒是定了不少,好点的话能坚持那么几个星期,一两天放弃的也有,到最后能真正执行下来的没有多少。相信大家也有一部分人与我有类似的经历,那到底问题出在哪里了呢?

    首先想到的就是执行力,认为自己执行力不强所以没有完成计划。但我们好好想想,平时有多少事是我们不折不扣执行下来的,比如睁开眼就刷刷手机、每隔几分钟就要刷下手机,好像手机已经长到了身上一样。但以前没有手机的人有这个习惯么,并没有,你想连手机都没有还怎么每时每刻都刷一刷呢。所以刷手机这个动作是我们慢慢驯化给自己的(“驯化”,好牛逼的样子,其实我也是最近才学到的,嘿嘿),你玩手机的时候你想想执行力有多强吧。

    所以我认为根源不在执行力这一块,前几天我们说到我们总是在制定计划,却一直没有彻底的完成过,这到底是什么原因?

    首先请大家回忆一下自己玩游戏时的场景,很多人都能迅速地沉入到游戏中,任凭外界发生什么,好像都不能打扰到他们。这个就有点费解了,为什么制定计划做一件事往往坚持不了,但打游戏时却能一直打下去。可能一些人就会说,你这不是废话吗,打游戏多么有意思的事,定计划去做事多么无聊,这两件事能相提并论吗?能说出这句话其实你就已经懂了一部分了,游戏就是因为好玩所以那么多人夜以继日地玩下去,这说明了游戏有一个重要的特点——可玩性。

    它的可玩性怎么体现呢,就是你的每一个动作它都会有迅速的反馈,比如拿一个经典的红白机小游戏“魂斗罗”举例吧,男主角用枪杀死一个反派或者打掉一个敌方的装置,旁边立马都会显示你得了多少分。再加上音效的配合,你才觉得这个过程特别的爽,因为你不仅能完全控制男主的一举一动,而且杀敌后也会有迅速的反馈,这样才能吸引你一直不停地玩下去。

    玩游戏时我们欲罢不能,但按计划做事时却时常放弃,这背后到底是什么样的心理机制呢?

    其实就是反馈机制在起作用,你想想你现在每天都做的而且上瘾的事情是不是都有这样的特性。比如刷抖音,为什么好多人一刷就好几个小时,因为你可以掌握你能看什么,你能控制这件事情。接着就是反馈嘛,你喜欢看的自然反馈给你就是让你舒舒服服的,并且它还会给你不断推荐你感兴趣的类型。你刷的越多,你就把自己的兴趣方向暴露的越彻底,它就更能推荐给你更感兴趣的内容,如此循环下去,是不是挺可怕的呢。

    那我们把思路转向计划上来,我们怎样设计我们的计划才能让我们也上瘾呢。第一步,其实是吧你的目标给尽可能细的分割,这是给下一步的反馈在做准备。比如你想要练一口流利的英语,这是你的大目标,你可以把它往更小更细的方向去分解。你可以给自己定几个阶段,第一阶段,积累常用口语的单词量;第二阶段,背一些常用口语;第三阶段,找一个搭档与你一起练习口语;第四阶段,可以去英语角找个老外去真刀真枪地说说,让他给你一些反馈。

    这是分成了几个相对比较小的计划,再次你还要把这些小计划再次细分,直到什么程度就可以了呢?直到你觉得你这个小计划我能很快完成并且能给我及时有效的反馈,那么这个计划才算是成功了。接下来就是去执行了,当然了,不是说这样做你就能一定坚持下来,毕竟人类基因里还是喜欢舒服安逸的事,但跟你之前那种计划相处的话,你会更容易坚持下来,并且自己在这个过程中也更有信心。

    感谢你看到现在。

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