故名思议,ThreadLocal翻译就是线程本地,可以理解为只有本地线程才能取到的数据。下面我们看一个例子:
final ThreadLocal<String> tl = new ThreadLocal<String>(){
@Nullable
@Override
protected String initialValue() {
return "张三";
}
};
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
tl.set("李四");
}
}.start();
Thread.sleep(100);
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
System.out.println(tl.get());
}
}.start();
张三
按照我们以前的思路,在线程中将ThreadLocal对象中的值改为了李四,为什么下面线程拿到的依然是张三呢,这里我们需要知道ThreadLocal的原理。
首先我们看set方法?
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
当我们调用set方法时,会以当前线程为key取到map,当map等于空时,会调用createMap创建map,否则调用set方法以当前当ThreadLocal为key,传入当值为value存储到map中。
现在,我们很好奇ThreadLocalMap到底是什么数据结构。
static class ThreadLocalMap {
...
private Entry[] table;
...
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
}
我们查看源码发现ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部静态类,其实本质就是一个初始大小为16的动态数组。而每个Thread线程都会有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap对象。当我们调用set方法时,会把value值存储到当前线程的ThreadLocalMap中,所以我们在其他线程得不到。
这里我们再看一下Entry的数据结构。
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
public WeakReference(T referent) {
super(referent);
}
这里Entry本质是一个弱引用,可能大家会很好奇,为什么要用一个弱引用的对象数组存储ThreadLocal对象和对应的value。
我们知道弱引用是在java虚拟机中调用gc的时候会回收,这里使用弱引用是为了防止内存泄露。当我们外面的ThreadLocal对象置为null时,如果ThreadLocalMap中的数组持有了ThreadLocal对象,会导致堆内存中的对象无法被回收,从而造成内存泄露。这个在以前版本的jdk中会有这个问题。
线程中的ThreadLocalMap可以存储多个value值么?
当然可以,我们通过源码知道了ThreadLocalMap本质上是一个Entry数组,当然可以存储多个数据,只需要对应不同的ThreadLocal对象即可。所以是一个线程对应一个ThreadLocalMap,但可以拥有多个ThreadLocal对象。
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