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ThreadLocal原理解析

ThreadLocal原理解析

作者: 梦星夜雨 | 来源:发表于2021-04-14 00:14 被阅读0次

    故名思议,ThreadLocal翻译就是线程本地,可以理解为只有本地线程才能取到的数据。下面我们看一个例子:

    final ThreadLocal<String> tl = new ThreadLocal<String>(){
               @Nullable
               @Override
               protected String initialValue() {
                   return "张三";
               }
           };
           new Thread(){
               @Override
               public void run() {
                   super.run();
                   tl.set("李四");
               }
           }.start();
           Thread.sleep(100);
           new Thread(){
               @Override
               public void run() {
                   super.run();
                   System.out.println(tl.get());
               }
           }.start();
    
    张三
    

    按照我们以前的思路,在线程中将ThreadLocal对象中的值改为了李四,为什么下面线程拿到的依然是张三呢,这里我们需要知道ThreadLocal的原理。
    首先我们看set方法?

    public void set(T value) {
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null)
                map.set(this, value);
            else
                createMap(t, value);
        }
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
            return t.threadLocals;
        }
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
            t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
        }
    public T get() {
            Thread t = Thread.currentThread();
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null) {
                ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
                if (e != null) {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    T result = (T)e.value;
                    return result;
                }
            }
            return setInitialValue();
        }
    

    当我们调用set方法时,会以当前线程为key取到map,当map等于空时,会调用createMap创建map,否则调用set方法以当前当ThreadLocal为key,传入当值为value存储到map中。
    现在,我们很好奇ThreadLocalMap到底是什么数据结构。

    static class ThreadLocalMap {
    ...
    private Entry[] table;
    ...
      ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
                table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
                int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
                table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
                size = 1;
                setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
            }
    }
    

    我们查看源码发现ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部静态类,其实本质就是一个初始大小为16的动态数组。而每个Thread线程都会有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap对象。当我们调用set方法时,会把value值存储到当前线程的ThreadLocalMap中,所以我们在其他线程得不到。
    这里我们再看一下Entry的数据结构。

    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
                /** The value associated with this ThreadLocal. */
                Object value;
    
                Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                    super(k);
                    value = v;
                }
            }
    public WeakReference(T referent) {
            super(referent);
        }
    

    这里Entry本质是一个弱引用,可能大家会很好奇,为什么要用一个弱引用的对象数组存储ThreadLocal对象和对应的value。
    我们知道弱引用是在java虚拟机中调用gc的时候会回收,这里使用弱引用是为了防止内存泄露。当我们外面的ThreadLocal对象置为null时,如果ThreadLocalMap中的数组持有了ThreadLocal对象,会导致堆内存中的对象无法被回收,从而造成内存泄露。这个在以前版本的jdk中会有这个问题。

    线程中的ThreadLocalMap可以存储多个value值么?

    当然可以,我们通过源码知道了ThreadLocalMap本质上是一个Entry数组,当然可以存储多个数据,只需要对应不同的ThreadLocal对象即可。所以是一个线程对应一个ThreadLocalMap,但可以拥有多个ThreadLocal对象。

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