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View的事件体系(二)

View的事件体系(二)

作者: 阿泽Leo | 来源:发表于2018-09-18 18:26 被阅读0次

    View的滑动

    分为三种:

    • scrollTo、scrollBy
    • 动画
    • 改变View的LayoutParams

    View的scrollTo/scrollBy

    scrollTo是绝对滑动,scrollBy是相对滑动
    源码如下:

    public void scrollTo(int x, int y) {
        if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
            int oldX = mScrollX;
            int oldY = mScrollY;
            mScrollX = x;
            mScrollY = y;
            invalidateParentCaches();
            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
            if (!awakenScrollBars()) {
                postInvalidateOnAnimation();
            }
        }
    }
    
    public void scrollBy(int x, int y) {
        scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
    }
    

    要注意的是这两个方法只能实现View内容的滑动,不能对View本身进行移动。

    • mScrollX表示View的左边缘和View内容左边缘在水平方向的距离。
    • mScrollY表示View的上边缘和View内容上边缘在竖直方向的距离。
      一张图说明变换规律:


      mScrollXY分析.jpg

    使用动画

    使用动画来对View进行滑动,实际上就是操作View的translationX和tranlastionY。
    动画分为View动画属性动画

    • View动画不能真正的改变View的位置,所以一般情况下不使用。
    • 属性动画可以解决大部分的动画效果问题,推荐使用。
    //属性动画
    ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, 100)
            .setDuration(1000)
            .start();
    

    改变View的LayoutParams

    通过改变View的布局参数,然后通知View重新布局来实现对View的滑动。

    ViewGroup.LayoutParams layoutParams = mMyScrollerView.getLayoutParams();
    layoutParams.width +=100;
    layoutParams.height+=100;
    mMyScrollerView.requestLayout();
    //或者 mMyScrollerView.setLayoutParams(layoutParams);
    

    View的滑动总结

    • scrollTo/scrollBy:操作简单,适合对View内容的滑动。
    • 动画:操作简单,主要适用于没有交互的View和实现复杂的动画效果。
    • 改变布局参数:操作稍微复杂,适用于有交互的View。

    View的弹性滑动

    在大部分时候,我们都希望给用户好的体验,所以不能生硬的实现View的滑动,要有渐进式的滑动,即弹性滑动。
    核心思想:将一次大的滑动分成若干次小的滑动并在一个时间段内完成。
    比较常用的方式有:使用Scroller、使用动画、使用延时策略。


    1. Scroller
      当使用View的scrollTo/scrollBy时,是瞬间完成的,这样用户体验不好。那么这时候就可以使用Scroller来实现过渡效果的滑动。

    Scroller本身无法使View滑动,需要与View的computeScroll方法配合才能完成滑动。

    典型的使用方法:

    /**
     * 缓慢移动到指定坐标位置
     * @param destX 目标x
     * @param destY 目标y
     */
    public void smoothScrollTo(int destX, int destY) {
        int scrollX = getScrollX();//View左边缘到内容左边缘的距离
        int scrollY = getScrollY();//View上边缘到内容上边缘的距离
        int deltaX = destX - scrollX;//x方向的偏移量
        int deltaY = destY - scrollY;//y方向的偏移量
        mScroller.startScroll(scrollX, scrollY, deltaX, deltaY, 1000);//1000ms内滑向目标位置
        invalidate();//重绘
    }
    
    @Override
    public void computeScroll() {
        super.computeScroll();
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            //动画未完成
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
            postInvalidate();//重绘
        }
    }
    

    关键方法:

    public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
        mMode = SCROLL_MODE;
        mFinished = false;
        mDuration = duration;
        mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();
        mStartX = startX;
        mStartY = startY;
        mFinalX = startX + dx;
        mFinalY = startY + dy;
        mDeltaX = dx;
        mDeltaY = dy;
        mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;
    }
    
    public boolean computeScrollOffset() {
        if (mFinished) {
            return false;
        }
    
        int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
    
        if (timePassed < mDuration) {
            switch (mMode) {
                case SCROLL_MODE:
                    final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
                    mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);//根据时间流逝来计算出当前的值
                    mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);//根据时间流逝来计算出当前的值
                    break;
                ...
            }
        }
        ...
        return true;
    }
    

    工作原理:

    • startScroll方法只是保存了一些位置参数,并没有做移动的操作,令View进行移动的是invalidate方法。
    • computeScroll在View中是空实现,重绘会执行该方法。
    • 第一次重绘会去调用computeScroll,内部又去向Scroller获取当前的mCurrX和mCurrY,然后继续重绘。这样就形成了在规定时间内一直循环,直到整个滑动结束。
    • computeScrollOffset内部就是根据时间流逝的百分比来计算出scrollX和scrollY,返回true代表未完成,false代表结束。
      Scroller工作流程.jpg
    1. 通过动画
      直接使用属性动画就具有弹性滑动的效果。
    //属性动画
    ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, 100)
            .setDuration(1000)
            .start();
    
    1. 使用延时策略
      通过Handler或者View的postDelay连续不断的延迟发送消息,也可以实现弹性滑动的效果。

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