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文字是怎么渲染出来的

文字是怎么渲染出来的

作者: APP4x | 来源:发表于2020-06-10 10:26 被阅读0次

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    字体是如何存储的
    文字的形状是如何表示的

    unity UGUI创建字体和图:

    图和字体都是两个三角面
    都是填充UV

    猜测:
    应该是字体会弄成一个xx字体大小的图集,
    然后可以算出每个字符的不同轮廓点的位置
    然后贝塞尔三阶曲线算出轮廓
    在进行颜色填充

    所以如果掉血HUD想优化的画,
    就自定义mesh信息,一次性把静态和动态的分批都画出来
    有待研究。。

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