1. 前言
- 源码讲解,有助于提升自己的综合实力
2. 来个图示
- 渲染流程.jpg
- 初始化调用 $mount 挂载组件。
- _render 开始构建 VNode,核心方法为 createElement,一般会创建普通的 VNode ,遇到组件就创建组件类型的 VNode,
否则就是未知标签的 VNode,构建完成传递给 _update。
- patch 阶段根据 VNode 创建真实节点树,核心方法为 createElm,
4.1 首先遇到组件类型的 VNode,内部会执行 $mount,再走一遍相同的流程。
4.2 普通节点类型则创建一个真实节点,如果它有子节点开始递归调用 createElm,使用 insert 插入子节点,直到没有子节点就填充内容节点。
4.3 最后递归完成后,同样也是使用 insert 将整个节点树插入到页面中,再将旧的根节点移除。
3. vue3 组件挂载后发生 事情
- 编译:Vue 模板被编译为了渲染函数:即用来返回虚拟 DOM 树的函数。这一步骤可以通过构建步骤提前完成,也可以通过使用运行时编译器即时完成。
- 挂载:运行时渲染器调用渲染函数,遍历返回的虚拟 DOM 树,并基于它创建实际的 DOM 节点。这一步会作为响应式副作用执行,因此它会追踪其中所用到的所有响应式依赖。
- 更新:当一个依赖发生变化后,副作用会重新运行,这时候会创建一个更新后的虚拟 DOM 树。运行时渲染器遍历这棵新树,将它与旧树进行比较,然后将必要的更新应用到真实 DOM 上去。
- 渲染流程
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