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2019-01-18---片段

2019-01-18---片段

作者: 紫灬楓 | 来源:发表于2019-01-18 15:11 被阅读4次

1,当调用 setState 的时候,React.js 并不会马上修改 state。而是把这个对象放到一个更新队列里面,稍后才会从队列当中把新的状态提取出来合并到 state 当中,然后再触发组件更新。这样的话会出现一些问题

 handleClickOnLikeButton () {
    console.log(this.state.isLiked) // false
    this.setState({
      isLiked: !this.state.isLiked
    })
    console.log(this.state.isLiked) // false
  }

上面的例子,即使我们中间已经 setState 过一次了,还是会发现两次打印的都是 false。这并不是什么 bug,只是 React.js 的 setState 把你的传进来的状态缓存起来,稍后才会帮你更新到 state 上,所以你获取到的还是原来的 isLiked。
所以如果你想在 setState 之后使用新的 state 来做后续运算就做不到了,例如:

  handleClickOnLikeButton () {
    this.setState({ count: 0 }) // => this.state.count 还是 undefined
    this.setState({ count: this.state.count + 1}) // => undefined + 1 = NaN
    this.setState({ count: this.state.count + 2}) // => NaN + 2 = NaN
  }

上面的代码的运行结果并不能达到我们的预期,我们希望 count 运行结果是 3 ,可是最后得到的是 NaN。但是这种后续操作依赖前一个 setState 的结果的情况并不罕见。

这里就自然地引出了 setState 的第二种使用方式,可以接受一个函数作为参数。React.js 会把上一个 setState 的结果传入这个函数,你就可以使用该结果进行运算、操作,然后返回一个对象作为更新 state 的对象:

 handleClickOnLikeButton () {
    this.setState((prevState) => {
      return { count: 0 }
    })
    this.setState((prevState) => {
      return { count: prevState.count + 1 } // 上一个 setState 的返回是 count 为 0,当前返回 1
    })
    this.setState((prevState) => {
      return { count: prevState.count + 2 } // 上一个 setState 的返回是 count 为 1,当前返回 3
    })
    // 最后的结果是 this.state.count 为 3
  }

这样就可以达到上述的利用上一次 setState 结果进行运算的效果。

在使用 React.js 的时候,并不需要担心多次进行 setState 会带来性能问题。
因为在 React.js 内部会把 JavaScript 事件循环中的消息队列的同一个消息中的 setState 都进行合并以后再重新渲染组件。

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