第二条、在类的头文件中尽量少引入其他头文件
除非确有必要,否则不要引入头文件。一般来说应在某个类的头文件中使用向前声名来提及别的类,并在实现文件中引入那些类的头文件。
- 降低类之间的耦合;
- 减少编译时间
第三条、多用字面量语法
- 应该使用字面量语法来创建NSString、NSNumber、NSArray/NSMutableArray、NSDictionary/NSMutableDictionary。这样更简明扼要;
NSNumber * boolNumber = @YES;
NSArray * array = @[@"11", @"22"];
NSMutableArray * mArray = [@[@"11", @"22"] mutableCopy];
- 使用数组下标或字典中的键来访问对应的元素;
- 字面量创建数组或字典时,若值中有nil,会抛出异常,确保值中不含nil。
第四条、多用类型常量,少用#define预处理指令
- 不使用#define处理常量,这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此查找与替换操作。即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致。
- 在实现文件中使用static const来定义“只在编译单元内可见的常量”。
// static:局部作用域;const:只读,不允许修改
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
static NSString * const kNotiName = @"haha";
// tips:const仅仅用来修饰右边的变量。
- 在头文件中使用extern来声名全局常量,并在相关实现文件中定义其值。注意命名,通常使用类名作为前缀。
// .h文件
extern NSString * const MyViewControllerLoginNotification;
// .m
NSString * const MyViewControllerLoginNotification = @"MyViewControllerLoginNotification";
第五条、多用枚举表示状态、选项
- 如果把传递给某个方法的的选项表示为枚举类型,且多个选项可以同时使用,那么就将各选项定义为2的幂,以便通过按位或操作将其结合起来。
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {
UIViewAutoresizingNone = 0,
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin = 1 << 0,
UIViewAutoresizingFlexibleWidth = 1 << 1,
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin = 1 << 2,
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin = 1 << 3,
UIViewAutoresizingFlexibleHeight = 1 << 4,
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
};
// 具体运算过程参考:https://www.jianshu.com/p/2cf6eeb366aa
- 在处理枚举类型的switch语句中不要实现default分支。这样的话,加入新枚举之后,编译器就会提示开发者:switch语句并未处理所有枚举。
第六条、多用枚举表示状态、选项
(未完,不断更新……)
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