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Android中Handler引申

Android中Handler引申

作者: 我叫王菜鸟 | 来源:发表于2017-10-23 21:57 被阅读0次

    简介

    最近各种事情,而且生病比较严重,有可能要做手术,人生中很灰色的一段日子,所以就没有写技术博客了,现在续上。

    初步学Android开发的时候,我当时接触了Handler很懵逼的,比如访问网络,操作数据库直接写代码不好吗?为什么还要放入子线程,然后完了还用Handler通知到UI线程,当时想不通,后来陆陆续续的觉得理所应当,就应该那样,再后来就觉得耗时操作不能再主线程中,再后来看Android文档上写的那样就是那样,之后接触了系统,才明白。其实莫怕,我们经常说的UI线程,主线程,他们也只不过是一个特殊的死循环而已,也是代码,不是神物。所以从Handler开始剖析吧。
    Android中线程是和做app开发童鞋密切相关的知识点,掌握或者了解Android中线程对我们做app或者做系统很有帮助,那我们就开始今天的Android线程之旅。

    Handler

    • 一个Thread对应一个Looper
    • 一个Handler对应一个Looper mLooper
    • 一个Looper对应一个MessageQueue
    • 一个MessageQueue对应多个Message
    • 每一个MessageQueue最多有一个Handler处理消息

    所以我们看出来Handler可以在Thread中有多个存在多个存在。

    Looper

    我们知道Looper类是一个线程的消息循环处理器
    1.Looper构造方法私有.
    2.Looper对象每个线程只能有一个.
    3.并且通过静态prepare方法创建.
    4.保存在ThreadLocal<Looper> sThreadLocal中(是一个线程有关的键值对存取容器)

      private Looper(boolean quitAllowed) {
            mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
            mThread = Thread.currentThread();
        }
    
        public static void prepare() {
            prepare(true);
        }
    
        private static void prepare(boolean quitAllowed) {
            if (sThreadLocal.get() != null) {
                throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            }
            sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
        }
    

    我们下来看看Looper类的loop方法

        public static void loop() {
            final Looper me = myLooper();//得到当前线程的looper
            if (me == null) {
                throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
            }
            final MessageQueue queue = me.mQueue;//从looper中拿出消息队列
            Binder.clearCallingIdentity();
            final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
            for (;;) {
                Message msg = queue.next(); //进行遍历消息队列
                if (msg == null) {
                    return;
                }
                Printer logging = me.mLogging;
                msg.target.dispatchMessage(msg);//拿到Handler进行分发事件
                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
                msg.recycleUnchecked();
            }
        }
        
        public static @Nullable Looper myLooper() {
            return sThreadLocal.get();
        }
    

    loop()中就做了4个事情
    1.得到当前线程的looper
    2.从looper中拿出消息队列
    3.进行遍历消息队列
    4.拿到Handler进行分发事件

    这里思考一个问题:既然知道ThreadLocal<Looper> sThreadLocal是一个拿取当前线程的Looper类,那么当前线程是在哪?
    这里看下Handler的构造:

        public Handler(Callback callback, boolean async) {
            ...
            mLooper = Looper.myLooper();
            if (mLooper == null) {
                throw new RuntimeException(
                    "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
            }
            mQueue = mLooper.mQueue;
            ...
        }
    

    可以看出来我们一般使用在Activity中创建Handler然后发送消息,所以Handler中得到的也是Activity的线程.

    问题来了:Activity的线程大家都说是UI线程,但是也没有人具体说怎么UI了,在哪里UI了,下面我就带大家溜溜源码.

    具体我们看一看目标进程中的哪里创建了Activity对象

    //ApplicationThread.java
    public final void scheduleLaunchActivity(...) {
    ...
         sendMessage(H.LAUNCH_ACTIVITY, r);
     }
    
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
            case LAUNCH_ACTIVITY: {
                ...
                handleLaunchActivity(r, null);
            } break;
            ...
        }
    }
    
    
    private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
        ...
        Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
        ...
    }
    
    private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
        ...
        Activity activity = null;
        java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
        //通过反射创建Activity
        activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);
        //下面就是调用各种Activity的生命周期回调方法
        activity.attach(...);
        mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
        activity.performStart();
        mInstrumentation.callActivityOnRestoreInstanceState(activity, r.state,r.persistentState);
        mInstrumentation.callActivityOnPostCreate(activity, r.state,r.persistentState);
        mInstrumentation.callActivityOnPostCreate(activity, r.state);
        return activity;
    }
    

    上面过程我们看出来是ApplicationThread类sendMessage(H.LAUNCH_ACTIVITY,r);在handleMessage的分发事件中创建出来了Activity对象,所以这个问题归结于这个分发事件在那个进程的那个线程中跑.

    来看,首先发给消息的Handler是在ActivityThread类中创建的H对象

    private class H extends Handler {
      public static final int LAUNCH_ACTIVITY  = 100;
    

    也就是说,在Activity中的Looper对象是在ActivityThread所在的线程中.
    那我们就来看看ActivityThread在那个线程中,我们看看ActivityThread创建的main方法

    public static void main(String[] args) {
          ...
            Looper.prepareMainLooper();//创建属于此线程的Looper
            ActivityThread thread = new ActivityThread();
            thread.attach(false);
            ...
            Looper.loop();
        }
    
       public static void prepareMainLooper() {
            prepare(false);
            ...
        }
    
        private static void prepare(boolean quitAllowed) {
            ...
            sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
        }
    

    到了这里我们惊喜的发现在ActivityThread的main()方法中创建了主线程的Looper,并且Activity和ActivityThread在同一个线程,即主线程

    小结:

    1.Looper类是Android中线程消息通信的重要类,扮演线程消息的处理器的角色
    2.每个线程只能创建一个Looper对象
    3.通过Looper.prepare()方法创建Looper对象,Looper.prepareMainLooper();创建主线程Looper对象
    4.有了Looper对象用loop方法进入消息循环
    5.loop方法不断从MessageQueue队列中拿出消息,然后分发给Handler的回调方法
    6.一个Looper可以对应多个Handler对象
    7.Looper方法在存取每个线程所属于的私有变量是通过ThreadLocal成员
    8.在Activity中创建的Handler对象,中创建的Looper是和ActivityThread在一个线程中即主线程

    思考?

    我们既然在Handler中得到属于当前主线程的Looper了,并且得到属于当前线程的mQueue队列了,那么我们用这个消息队列做什么?如何才能给消息队列中发消息,这个消息队列又是在哪里创建的呢?

    带着上述问题我们看看源码怎么说!

    首先看Handler的sendMessage方法

    //Handler.java通过handler.sendEmptyMessage(1);
     public final boolean sendEmptyMessage(int what)
    {
        return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);//继续向下追
    }
      public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);//继续向下追
    }
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);//继续向下追
    }
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;//mQueue是什么时候有值的呢?
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        ...
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);//继续追
    }
    
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);//好暂时到这里停止
    }
    

    上面我们一直在追Handler的发送消息源代码,最后发现调用的是MessageQueue queue的enqueueMessage方法将消息传递
    这个时候我们注意几个问题:
    1.msg类型是Message implements Parcelable {类型,说明可以跨进程
    2.msg.target = this;//这里的msg.target就是当前Handler类
    3.MessageQueue queue = mQueue;是在sendMessageAtTime方法中被赋值,问题是mQueue在什么时候被赋值呢?(看上节)

       public Handler(Callback callback, boolean async) {
            if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
                final Class<? extends Handler> klass = getClass();
                if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                        (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
            ...
                }
            }
            mLooper = Looper.myLooper();
            ...
            mQueue = mLooper.mQueue;
            ...
        }
    

    所以在Handler的构造中mQueue被赋值,mLooper是主线程的Looper,主线程是在ActivityThread中创建的,当执行ActivityThread的main()方法的时候执行了Looper.prepareMainLooper();

    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);//向下追
      ...
    }
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        ...
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//继续追Looper的构造
    }
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//创建消息队列
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    

    小结

    Handler的构造得到属于当前线程的Looper,此Looper是主线程的Looper,主线程在ActivityThread中创建,在创建的时候调用Looper的构造方法,构造方法中创建了MessageQueue对象.

    那么既然我们现在知道Handler.sendEmptyMessage()-->queue.enqueueMessage()其中queue是mQueue在ActivityThread调用prepareMainLooper的时候创建.那么我们具体看看queue.enqueueMessage()这个方法做了什么事情.

    MessageQueue.java

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when){
    ...
        synchronized (this) {
           ...
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;//p指向消息队列的头部
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;//没有消息,就将msg作为头部
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                //遍历链表插入队列
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {//将时间大的往队列后放
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                //下面两句进行挂钩插入操作
                msg.next = p; 
                prev.next = msg;
            }
            if (needWake) {//需要唤醒,则唤醒线程
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }
    

    可以看出来这里面做的是链表的增删,将msg进行插入.队列为空的时候将msg作为头部.

    所以有如下小结:
    通过Handler发送消息,是就上就是把msg插入到MessageQueue队列中,进行判断看插入时候是不是需要唤醒线程.

    引申问题!

    既然知道了插入队列,不读取,插入也没有意义呀,那么在哪里读取呢?

    我们通过上节知道,在loop()方法中有句代码Message msg = queue.next();,所以我们知道了是在Looper.loop()方法中调用queue.next()方法,但是我们并不知道next()怎么一个运作机理,现在我们就从MessageQueue的构造方法开始,分析一下MessageQueue如何拿出消息.

    MessageQueue(boolean quitAllowed) {
            mQuitAllowed = quitAllowed;
            mPtr = nativeInit();//好奇的宝宝怎么可能不追下去
        }
        //这里分享一个知识点,就是native开头的方法都是本地方法,本地方法命名规则是报名+类名字+方法名并且将所有.号替换成_
    
    static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {
        NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();//创建native层的NativeMessageQueue我们继续追下去
        ...
        nativeMessageQueue->incStrong(env);
        return reinterpret_cast<jlong>(nativeMessageQueue);
    }
    
    NativeMessageQueue::NativeMessageQueue() :mPollEnv(NULL), mPollObj(NULL), mExceptionObj(NULL) {
        mLooper = Looper::getForThread();
        if (mLooper == NULL) {
            mLooper = new Looper(false);//创建一个Looper对象
            Looper::setForThread(mLooper);
        }
    }
    

    这里得解释一下,要不然后面看着懵逼,为什么多了一个Looper对象,还怎么才native层,不是在java层吗?怎么跑的?
    这里就要解释一下了,这个Looper和java层那个Looper并没有直接关系,netive的Looper也是实现了一套完整的消息机制,那么究竟这个Looper干了啥,我们继续追到Looper中.

    Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) :... {
        mWakeEventFd = eventfd(0, EFD_NONBLOCK);//功能进程(线程)间的等待/通知(wait/notify) 机制.设置非阻塞
        ...
        AutoMutex _l(mLock);
        rebuildEpollLocked();//暂时没发现啥,继续看下去
    }
    
    

    这里要介绍一下eventfd函数,这个是Linux内核新增加的函数,实现了线程之间事件通知的方式
    函数返回一个文件描述符,与打开的其他文件一样,可以进行读写操.
    eventfd也可以放到监听队列中返回的fd可以进行如下操作:read、write、select(poll、epoll)、close.
    eventfd的缓冲区大小是sizeof(uint64_t)也就是8字节,它是一个64位的计数器,写入递增计数器,读取将得到计数器的值,并且清零。

    void Looper::rebuildEpollLocked() {
        ...
        mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT);
        ...
        struct epoll_event eventItem;
        memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); 
        eventItem.events = EPOLLIN;
        eventItem.data.fd = mWakeEventFd;//记录需要监听的fd就是上面mWakeEventFd = eventfd(0, EFD_NONBLOCK);
        int result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeEventFd, & eventItem);//注册事件
        for (size_t i = 0; i < mRequests.size(); i++) {
            const Request& request = mRequests.valueAt(i);
            struct epoll_event eventItem;
            request.initEventItem(&eventItem);
            int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, request.fd, & eventItem);
            ...
        }
    }
    

    小结上面这一丢丢:
    也就是说,在MessageQueue构造中创建了native层的NativeMessageQueue,NativeMessageQueue创建导致了native层的Looper创建,底层的Looper创建进行操作就是利用内核函数eventfd实现一个8字节的缓冲区并且用epoll_ctl进行监听文件句柄


    那么上面我们看完了MessageQueue的创建过程,但是我们还不知道创建了辣么多机制东东在哪里用咋整,下一步我们就开始分析MessageQueue拿数据的过程.

    由于第一节我们已经说道,在Java层的Looper.loop()方法中是个死循环,死循环中调用MessageQueue中的next()方法.那么我们就看看MessageQueue中的next方法

       Message next() {
            ...
            for (;;) {
               ...
               nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);//注意这个本地方法,ptr是NativeMessageQueue地址
                synchronized (this) {
                    final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                    Message prevMsg = null;
                    Message msg = mMessages;//指向消息头
                    ...
                    if (msg != null) {//找到第一条消息
                        if (now < msg.when) {//消息没有到达时间,计算出要需要多少时间能到达这个消息
                            nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                        } else {
                            mBlocked = false;//取消阻塞
                            //下面是断开链表一个节点
                            if (prevMsg != null) {
                                prevMsg.next = msg.next;
                            } else {
                                mMessages = msg.next;
                            }
                            msg.next = null;
                            return msg;返回消息
                        }
                    } else {
                        nextPollTimeoutMillis = -1;
                    }
                    if (mQuitting) {//当在quit函数中设置mQuitting=true,表明退出,则执行下面
                        dispose();//销毁native对象
                        return null;
                    }
                   ...
                }
               ...
            }
        }
    
    

    上面我们看到了将消息从头部开始一条一条拿出,并且如果消息不为空,那就返回msg,当退出的时候调用dispose()销毁native中的对象.

    我们好奇了,那nativie中刚才的代码一会eventfd的一会epoll_ctl的,在next方法中没体现到他们的用处呀.稍安勿躁,看见next方法中还有一个nativePollOnce函数没有介绍吗?下面就来分析这个函数究竟做了什么事情.

    static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj,
            jlong ptr, jint timeoutMillis) {
        NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
        nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);//继续追
    }
    
    void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {
        mPollEnv = env;
        mPollObj = pollObj;
        mLooper->pollOnce(timeoutMillis);//调用了native层mLooper的pollOnce方法.继续追
        mPollObj = NULL;
        mPollEnv = NULL;
        if (mExceptionObj) {
            env->Throw(mExceptionObj);
            env->DeleteLocalRef(mExceptionObj);
            mExceptionObj = NULL;
        }
    }
    
      inline int pollOnce(int timeoutMillis) {
            return pollOnce(timeoutMillis, NULL, NULL, NULL);//继续追
        }
    
    int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) {
        int result = 0;
        for (;;) {
            ...
            result = pollInner(timeoutMillis);//继续追
        }
    }
    
    
    int Looper::pollInner(int timeoutMillis){
        ...
        //mEpollFd就是我们前面epoll_ctl注册的mEpollFd
        int eventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);
        ...
        return result;
    }
    

    小结:
    我们从MessageQueue的next()方法入手,一步步最后追寻到native层的 Looper::pollInner方法的调用,也就是说,我们在next方法内部大部分时间都是在这里阻塞,但是此时阻塞并不消耗cpu资源,所以如果向eventfd写入数据,epoll_wait就会返回,阻塞结束,就可以在java层拿数据了.

    大结:
    这个时候我们已经分析的很清楚了,那个线程那个进程做了什么事情,如果还不了解,在继续多读几遍,相信读者一定会有不一样的感受.最后我们在大概说说流程.

    在ActivityThread.main()方法被调用的时候就创建了主线程,主线程是什么,主线程是一个消息队列+不断循环处理消息.
    Handler的创建,创建了java层的Looper对象,Looper创建了MessageQueue对象,MessageQueue创建了native层的NativeMessageQueue对象,NativeMessageQueue对象创建了native的Looper对象,和使用epoll机制监听eventfd返回的句柄(进行线程通信),然后就是循环,java层的loop中调用MessageQueue的next()方法,next()方法中做了两件大事情,一个是调用到native中进行阻塞,一个是从头开始读取消息队列中的msg进行分离返回.
    当我们使用Handler中的sendXXX方法发送消息的时候,最终调用的是MessageQueue queue.enqueueMessage()方法将一个msg插入到消息队列中.

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          本文标题:Android中Handler引申

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