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day15 - 面向对象和pygame

day15 - 面向对象和pygame

作者: L_4bc8 | 来源:发表于2018-11-23 19:19 被阅读0次

    1.多继承

    1.1.多继承

    多继承: 让一个类同时继承多个类

    注意:实际开发的时候,一般不使用多继承

    class Animal:
        num = 61
    
        def __init__(self, name='名字', age=0, color=''):
            self.name = name
            self.age = age
            self.color = color
    
        def show_info(self):
            print('=====')
            # print('名字:%s 年龄:%d 颜色:%s' % (self.name, self.age, self.color))
    
    
    class Fly:
        info = '飞'
    
        def __init__(self, distance=0, speed=0):
            self.distance = distance
            self.speed = speed
    
        @staticmethod
        def show():
            print('会飞!')
    
    
    # 让Birds同时继承Animal和Fly
    class Birds(Fly, Animal):
        pass
    
    
    bird1 = Birds()
    # 对象属性只能继承第一个类的对象属性
    print(bird1.speed)
    
    # 两个类的字段都能继承
    print(Birds.num, Birds.info)
    
    # 两个类的方法都能继承
    Birds.show()
    bird1.show_info()
    

    1.2.多态

    类的特点:封装、继承、多态

    封装:可以对多条数据(属性)和多个功能(方法)进行封装
    继承:可以让一个类拥有另外一个类的属性和方法
    多态:有继承就有多态(一个事物的多种形态)

    2.运算符重载

    2.1. 1.别的语言的函数和函数的重载

    C++/java声明函数的语法:
    返回值类型 函数名(参数类型1 参数名1, 参数类型2 参数名2){
    函数体

    }
    
    int func1(){
        
    }
    void func1(int a){
    
    }
    
    void func1(char a){
    
    }
    int func1(int a, int b){
    
        
    }
    上面这4个函数是不同的函数(可以同时存在)
    
    python中的函数不支持重载
    

    def func1():
    pass

    def func1(a):
    pass

    def func1(a, b)
    pass

    最终只保留最后这一个func1,前面的会被覆盖
    
    
    ##2.2.运算符重载
    python中使用运算的时候,实质是在调用相应的魔法方法。(python中每个运算符都对应一个魔法方法)
    运算符重载:在不同的类中实现同一个运算符对应的魔法方法,来让类的对象支持相应的运算
    

    class Student(object):
    def init(self, name='', score=0, age=0):
    self.name = name
    self.score = score
    self.age = age

    #  + 重载
    """
    数据1 + 数据2 -- 数据1会传给self, 数据2会传给other
    """
    def __add__(self, other):
        # self + other
        return self.score + other.score
    
    # - 运算
    def __sub__(self, other):
        # self - other
        return self.age - other.age
    
    # 注意:>和<一般情况下只需要重载一个,另外一个自动支持
    # < 运算
    def __lt__(self, other):
        return self.score < other.score
    
    #  > 运算
    def __gt__(self, other):
        return self.age > other.age
    
    def __repr__(self):
        return '<'+(str(self.__dict__)[1:-1])+'>'
    

    stu1 = Student('小花', 90, 16)
    stu2 = Student('小明', 80, 18)
    stu3 = Student('小红', 87, 23)
    stu4 = Student('小🐶', 30, 15)
    print(stu1 + stu2)

    print(stu1 - stu2)

    all_students = [stu1, stu2, stu3, stu4]
    all_students.sort()

    print(all_students)

    print(max(all_students))

    
    #3.内存管理机制
    ##3.1.堆和栈
    内存区域中分堆区间和栈区间;栈区间的内存的开辟和释放是自动的,堆区间的内存是手动开辟手动释放的;
    内存管理管理的是堆区间的内存; 
    ##3.2.数据的存储
    a.python中所有的数据都是对象,都是保存在堆中的
    b.python中所有的变量存储的都是存在堆中的数据的地址。存了对象的地址的变量又叫对象的引用 
    c.默认情况下创建对象就会在堆中去开辟空间存储数据,并且将地址返回值;
      如果对象是数字,字符串会做缓存,而且使用的是会先去缓存中看之前有没有存过,
      如果有就直接返回之前的数据的地址,没有才开辟新的空间存储数据
    
    #4.3.数据的销毁
    python中通过'垃圾回收机制'来管理内存的释放
    原理:看一个对象是否销毁,就看这个的对象的引用计数是否为0。为0就销毁,不为0就不销毁
    引用计数:对象的引用个数  
    
    注意:垃圾回收其实就是回收引用计数是0的对象,但是系统不会时时刻刻的检测对象的引用计数是否是0。
         而是隔一段时间检测一次,如果检测到垃圾就回收
    

    from sys import getrefcount
    """
    getrefcount(对象) - 获取指定对象的引用计数
    """

    1.增加引用计数: 使用变量存对象的地址

    list1 = [1] # 对象[1]的引用计数是1
    print(getrefcount(list1))
    list2 = list1 # 对象[1]的引用计数是2
    print(getrefcount(list1))
    list3 = [list1, 100] # 对象[1]的引用计数是3
    print(getrefcount(list1))

    2.减少引用计数

    """
    a. 删除引用
    b. 让当前对象的引用成为别的对象的引用
    """
    print(id(list3[1]))
    del list3[0]
    print(getrefcount(list1))

    list2 = 100
    print(id(list2))
    print(getrefcount(list1))

    list3 = 100
    print(id(list3))

    print(getrefcount(100))

    #4.游戏最小系统
    

    import pygame

    1.游戏初始化

    pygame.init()

    2.创建游戏窗口

    """
    set_mode(窗口大小) - 窗口大小是一个元祖,有两个元素:width, height
    set_mode((宽度, 高度))
    宽度和高度的单位是像素
    """
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))

    将窗口填充成指定的颜色

    """
    fill(颜色) - fill((r,g,b))
    计算机颜色:计算机三原色 - 红,绿,蓝(rgb)
    颜色值就是由三个数字组成,分别代表红,绿,蓝,数字范围是:0-255

    python中的颜色是一个元祖,元祖中有是三个颜色,分别是r,g, b
    (255, 255, 255) - 白色
    (0, 0, 0) - 黑色
    (255, 0, 0) - 红色
    (0, 255, 0) - 绿
    """
    window.fill((255, 255, 255))

    将窗口展示到显示设备上

    pygame.display.flip()

    3.创建游戏循环

    while True:
    # 4.检测事件
    for event in pygame.event.get():
    # ===区分不同的事件,做出不一样的反应===
    # 判断关闭按钮点击事件是否发生
    if event.type == pygame.QUIT:
    exit()

    #5.在窗口上显示图片
    

    """author = 余婷"""
    import pygame

    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))

    =========显示图片===========

    1.加载图片

    """
    pygame.image.load(图片地址) - 加载指定路径下的图片,返回一个图片对象
    """
    image_obj = pygame.image.load('files/luffy.jpg')
    window.blit(image_obj, (0, 0))

    2.渲染图片

    """
    blit(渲染对象, 位置)
    渲染对象 - 图片对象(显示什么)
    位置 - 元祖,(x, y)
    """

    3.获取图片的大小

    """
    图片对象.get_size() - 获取图片大小,返回值是一个元祖:(width, height)
    """
    image_w, image_h = image_obj.get_size()

    window.blit(image_obj, ((400-image_w)/2, (600-image_h)/2))

    4.图片缩放和旋转

    """
    a.缩放
    pygame.transform.scale(图片对象, 大小) - 将指定的图片缩放在指定的大小, 返回新的图片对象
    """
    new_image = pygame.transform.scale(image_obj, (50, 150))
    window.blit(new_image, (0, 110))

    """
    b.旋转缩放
    pygame.transform.rotozoom(图片对象, 旋转角度, 缩放比例)
    """
    new_image2 = pygame.transform.rotozoom(image_obj, 0, 0.5)
    window.blit(new_image2, (0, 270))

    new_image3 = pygame.transform.rotozoom(image_obj, 45, 1.5)
    window.blit(new_image3, (0, 330))

    pygame.display.flip()

    while True:
    for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
    exit()

    
    #6.在窗口上显示文字
    

    import pygame

    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((400, 600))
    window.fill((255, 255, 255))

    =======显示文字=========

    1.创建字体对象(选笔)

    """
    a.系统字体
    pygame.font.SysFont(字体名, 字体大小, 是否加粗=False,是否倾斜=False) - 返回字体对象

    b.自定义字体
    pygame.font.Font(字体文件路径, 字体大小)
    """

    font = pygame.font.SysFont('Times', 50, italic=True)

    font = pygame.font.Font('files/aa.ttf', 40)

    2.根据字体创建文字对象

    """
    render(文字内容, 是否平滑, 文字颜色)
    """
    text = font.render('hello pygame 你好!', True, (255, 0, 0))

    3.将文字渲染到窗口上

    window.blit(text, (100, 100))

    pygame.display.flip()

    while True:
    for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
    exit()

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