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「UG编程实例」QQ企鹅造型设计

「UG编程实例」QQ企鹅造型设计

作者: UG编程莫莫 | 来源:发表于2018-07-08 22:39 被阅读0次

    (20)调用【格式-wcs-动态】功能,移动坐标轴。如图021所示。使其Y轴与第16步建立的直线方向相同。

    (25) 将坐标轴调整回来原来的位置。

    (26) 以坐标轴的X-Z面为基准镜像脚部。

    (27) 以坐标轴的X-Z面建立草图,调用样条曲线建立如图027的围巾的轮廓曲线,以Z轴为中心镜像曲线。

    (28)以坐标轴的Y-Z面建立草图,调用样条曲线建立如图028的围巾的轮廓曲线.

    (29)以头部和身体相交的圆作为基准建立基准平面,

    (34)在头顶部建立一个平行于X-Y平面的基准平面,以这个基准平面建立草图,作一个过Z轴,且平行于X轴的线段,

    (35)作一个基准平面与36步的基准平面夹角20度,且以上一步建立的线段作为旋转轴的平面。

    (37)以37步建立的平面作为基准建立草图,以38步的倒的圆的圆心作一个半径为30mm的圆。完成草图,拉伸1mm。

    (39)选择帽子的两个部分求和,选择图示的边倒圆4mm,选择帽子最大轮廓处的上下边倒圆0.5mm。得到帽子如图032所示。

    (40)将所有实体求和。

    (42)选择(格式-移动至图层-类型过滤器-实体),全选所有实体,将其移动至10号图层,并选择10号图层可见,其他图层不可见。完成后图像如图034所示。

    好像有点丑,要不你们将就下算了~~

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