UG编程实例,排球的三维造型建立

作者: UG编程莫莫 | 来源:发表于2018-11-19 21:02 被阅读0次

建模目标:建立排球的三维模型

效果预览:

建模步骤:

图 1 建立基圆

第一步、运用曲线工具建立直径为100mm的圆,圆心在原点。接着将圆圈等分为四份。见下图。

图 2 建立基圆

第二步、将Y向的正区域的两条圆弧进行旋转复制, 旋转轴 为X轴,旋转角度为-45°,见下图。

图 3 旋转复制圆弧

第三步、将上步旋转复制的圆弧进行旋转复制,旋转角度为-30°,如下图所示。

图 4 旋转复制圆弧

第四步、同理,以Y轴为旋转轴,旋转角度为-45°,旋转复制X向正区域的两段圆弧,效果如下图所示。

图 5 最终复制的圆弧

第五步、运用曲线网格命令,选择主曲线与交叉曲线,分别建立三个曲面,并隐藏片体,结果见下图。

图 6 建立曲面

第六步、对三个曲面进行加厚处理,加厚2mm,法向朝外。然后,对曲面体进行边倒圆, 倒圆半径 为0.8mm。同时,对三个曲面进行着色。见下图。

图 7 加厚及倒圆

第七步、旋转复制上步建立的三个曲面体,旋转角度为-120°, 旋转轴 通过两点方式建立(一点为原点,一点为曲面体的边缘点),结果如下图所示。

图 8 旋转复制

第八步、利用上步方法,建立对应的两个曲面体组,见下图。

图 9 旋转复制

第九步、同样的方法,建立 补全排球 最后的一部分,最终效果如上图所示。

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