四大组件
Activity
界面 (用户交互的视图)
Service
后台运行 (不能与用户交互)
BroadcastReceiver
负责通信,消息的发布与订阅
ContentProvider
数据共享
共同点
Activity和Service都有生命周期,两者和静态广播都需要在清单文件声明,FileContentProvider需要在清单文件声明
事件分发
两个主角 ViewGroup 和 View
三个方法
- onInterceptTouchEvent()
- dispatchTouchEvent()
- onTouchEvent()
事件树结构
ViewGroup和View组成了一棵树形结构,最顶层为Activity的ViewGroup,下面有若干的ViewGroup节点,每个节点之下又有若干的ViewGroup节点或者View节点,依次类推
imageonInterceptTouchEvent 拦截,只有ViewGroup有, 其作用有两点:
1.拦截Down事件的分发
2.中止Up和Move事件向目标View传递,使得目标View所在的ViewGroup捕获Up和Move事件
dispatchTouchEvent 事件分发
1.当一个Touch事件(触摸事件为例)到达根节点,即Acitivty
的ViewGroup
时,它会依次下发,下发的过程是调用子View(ViewGroup)
的dispatchTouchEvent
方法实现的。简单来说,就是ViewGroup
遍历它包含着的子View
,调用每个View的dispatchTouchEvent
方法,而当子View为ViewGroup
时,又会通过调用ViwGroup
的dispatchTouchEvent
方法继续调用其内部的View的dispatchTouchEvent
方法。上述例子中的消息下发顺序是这样的:①-②-⑤-⑥-⑦-③-④。dispatchTouchEvent
方法只负责事件的分发,它拥有boolean
类型的返回值,当返回为true
时,顺序下发会中断。在上述例子中如果⑤的dispatchTouchEvent
返回结果为true
,那么⑥-⑦-③-④将都接收不到本次Touch事件
2.View的dispatchTouchEvent()
事件分发给自己,交由View的onTouchEvent()
完成
public boolean dispatchTouchEvent(){
return super.onToucheEvent()
}
onTouchEvent
由一个down、一个up,若干个move事件组成 当所有子view的onTouchEvent()都返回false时,才触发viewGroup的onTouchEvent
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
switch(event.type){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvnet.ACTION_UP:
break;
case MotionEvent.ACTION.MOVE:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
自定义View
两大主角 ViewGroup和View
三大方法
- onDraw(Canvas canvas) 绘制,完成View的绘制
- onMeasure() 测量,完成View的宽高的测量
- onLayout() ViewGroup通过重写该方法布局子View
弹窗
Dialog(DialogFragment)
非阻塞式对话框:弹出时,后台还可以做事情, AlertDialog的位置固定, Android官方建议使用DialogFragment
PopupWindow
阻塞式对话框:阻塞线程, 退出这个弹出框之前,程序会一直等待 PopupWindow的位置可以随意
webview交互方式
- JS接口
- OnWebViewClient shouldOverideUrl(Webview view, String url)拦截
NDK(Native Development Kit)
编译方式
- CMake + CMakeLists.txt 组合 可参考
- ndk-build + Android.mk + Application.mk 组合
Android主推编译方式 CMake 则是一个跨平台的编译工具,它并不会直接编译出对象,而是根据自定义的语言规则(CMakeLists.txt)生成 对应 makefile(Unix) 或 project (windows)文件,然后再调用底层的编译。
ABI(Application binary interface)应用程序二进制接口
环境配置
-
在建立的工程中的local.properties中添加如下配置
ndk.dir=\androidStudio\sdk\ndk-bundle
-
在工程中gradle.properties中添加对旧版本的NDK支持的配置
android.useDeprecatedNdk=true
-
在该项目下的build.gradle配置生成的so名称和支持的cpu类型
ndk{ moduleName "Java2C" //so文件名 abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86" //CPU类型 } 或者 splits { abi{ enable true reset() include 'armeabi-v7a', 'armeabi' universalApk true } }
不同的CPU 与指令集的每种组合都有定义的 ABI (应用程序二进制接口),一段程序只有遵循这个接口规范才能在该 CPU 上运行,所以同样的程序代码为了兼容多个不同的CPU,需要为不同的 ABI 构建不同的库文件。当然对于CPU来说,不同的架构并不意味着一定互不兼容。
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