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中国青少年疯狂玩游戏, 外国12岁程序员用python轻易开发一

中国青少年疯狂玩游戏, 外国12岁程序员用python轻易开发一

作者: Python新世界 | 来源:发表于2018-08-25 13:51 被阅读23次
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    一个12岁的python开发人员。你可以在Google+和Twitter上找到他。

    你可曾想过如何创建视频游戏吗?它不像你想象的那么复杂!

    在本教程中,您将创建一个简单的游戏叫做兔子和獾,在这里作为英雄的兔子要保卫城堡反击进攻的獾群。

    写这个游戏,你将使用Python。准备开始—— 有一场小兔子和獾之间的战争即将发生。继续阅读将加入战争吧!

    开始: 安装Python

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    如果你想在Windows电脑上尝试本教程,你需要安装Python,记住要安装2.7.3版本而不是3.3.0!运行完安装程序后,在开始菜单程序文件夹中会有IDLE,运行IDL。

    如果你使用Mac,Python已经安装了!只需打开一个终端(/Applications/Utilities/Terminal.app),输入python然后按回车。

    注意:如果你从python.org安装Python(如果你想获得PyGame需要这样做),那么你也需要在Mac上进入IDLE。它应该在“Applications/Python 2.7”文件夹内。

    如果操作正确的话,你将会看到类似输出:

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    注意:如果你想退出Python提示窗(三个尖括号提示:>>>),你可以通过在提示窗里输入exit()或按Ctrl+D。

    一旦你在Python提示窗了,测试Python是否正常工作的话输入print 1+1,然后按回车或换行,它将输出2。你已经写了你的第一个Python程序。

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    现在你知道Python工作正常,为使用Python写游戏你需要安装PyGame。

    PyGame是一个使写游戏变简单的Python库,它提供如图像处理、声音回放等你可以很容易添加都游戏中的功能。

    为使用PyGame你需要从python.org上下载安装Python,或者你可以通过MacPorts安装Python和PyGame。

    要检验PyGame安装是否正确的话,打开IDLE或通过终端运行Python,在Python提示符处输入import pygame,如果回车后没有输出的话你安装成功了。

    如果,另一方面,输出了下附类似错误,PyGame没有正确安装。

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    从文件运行Python代码

    虽然你可以在Python提示符下运行短的Python代码,但如果你工作在一个大的程序(比如游戏)里,你可能想要将你的代码保存到一个文件,这样你就不必一遍又一遍地键入它了。

    有几种方法可以运行Python程序文件。一种方法是使用一个纯文本编辑器,不如记事本(Windows)或TextEdit(Mac)。打开一个新的文本文件,输入你的Python代码(像print 1 + 1)。然后保存它为asXXX.py(XXX可以是任何描述性的文件名称)。

    使用Windows的话,通过双击这个文件来运行它。在Mac上,打开终端,输入python,然后拖动你保存的文件到终端窗口并按Enter。

    另一种方法是键入代码类到IDLE,也就是你在这个教程中需要做的方式。运行IDLE - 只需在终端输入IDLE。 然后选择文,然后选择FileNew Window,会出现一个你可以输入代码的文本编辑器窗口。你可以通过FileSave保存你更改的代码,通过运行RunRun Module(F5)运行代码。

    请注意运行菜单只在你已有一个文件在编辑器窗口打开时有效。

    添加游戏资源

    你几乎已经可以开始创建你的游戏了。但没有一些震撼的图像和声音效果的游戏又算什么呢?自己收集。

    下载文件后,在你的硬盘上创建一个游戏使用的文件夹,将resources文件夹解压到这个文件夹中,这样你的游戏文件夹有了名为resources的子文件夹,各种资源在resources文件夹里面分组显示如下:

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    兔子和獾的游戏你已经准备就绪。

    第一步:(编写简单的)Hello Bunny(嘿,兔子)

    运行IDLE开发环境,向上一节提到的那样,打开一个新的文本编辑窗。在编辑窗键入以下代码:

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    把它保存到你的游戏目录下(即资源子目录)并命名为itgame.py。

    让我们逐段分析以上代码:

    1. 导入PyGame库。这一步让你在你的程序中使用来自库中的函数。

    2. 初始化PyGame并设置显示窗口。

    3. 加载你想要给bunny使用的图片。

    4. 循环执行以下缩进的代码。

    5. 在绘图前,将屏幕填充成黑色。

    6. 将之前加载进来的bunny图片以100*100的大小显示在屏幕上。

    7. 更新屏幕。

    8. 检查任何新事件如果有的话,否则转到退出命令,退出程序。

    注意:根据PyGame的文档,你不需要调用pygame.quit()因为解析器关闭时会自动调用它。然而,至少在Mac OS上,这个游戏会在退出时挂起除非pygame.quite被调用。

    如果现在运行这段代码(在Idle菜单栏点击 “RunRun Module"),你应该可以看到一个如下所示的屏幕:

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    耶,兔子就显示在屏幕上了,并准备做动作!

    但是只有一只兔子显示在一个黑漆漆的屏幕上,这个游戏看起来很吓人且很孤单。接下来要做的就是稍微美化一下咯。

    第二步:添加布景

    我们首先给游戏场景添加背景图片,可以通过调用一组screen.blit()来完成背景添加。

    在代码的#3 小节,载入角色图像之后添加下面的代码:

    [图片上传中...(image-a31762-1535176281492-6)]

    这些代码载入图片然后赋给指定的变量,然后把它们画到屏幕上。但如果你检查草地的图片,你会发现它没有覆盖整个640 x 480的屏幕,所以你必须平铺使草地的图片完全覆盖屏幕。

    在#6小节的开始(把兔子画在屏幕上之前),添加以下代码到game.py:

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    正如你所见,首先把x坐标通过for循环递增,在这个循环中再把y坐标循环递增,并且将草地画在使用循环生成的x、y坐标上。紧接着的一组代码只是将城堡画在屏幕上。

    你现在运行这个程序,你会看到像如下的结果:

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    从现在开始,变得好看点了!

    第三步:让兔子动起来

    下面你需要添加一些真正的游戏元素,比如让兔子响应键盘的按键。

    要做到这一点,你需要实现好一个方法记录哪一个键在某一时刻被按下。你可以简单的使用一个数组保存在游戏需要使用的键的按下状态。

    添加如下代码到game.py的#2小节结束(在你设了屏幕高和宽度之后):

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    这段代码是非常明了。数组keys按WASD的顺序记录它们的状态。数组的每个元素对应一个键,第一个是W,第二个是A等等。

    playerpos变量定义程序开始绘制游戏角色的起始位置。因为这个游戏将移动游戏角色到不同的位置,设置一个储存角色位置的变量,然后便可以简单地将角色绘制到这个位置。

    现在你需要修改现有的代码来绘制角色,使用新的playerpos变量,将# 6的程序:

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    接下来,基于哪些按键被按下更新键数组,PyGame通过添加event.key事件使检测按键很容易实现。

    在# 8检测event.type==pygame.QUIT之后,添加这些代码(如果有块缩进的话使用与pygame.QUIT相同的缩进级):

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    哇!这里有很多行代码,如果你把它按If语句拆分也不是很复杂的。

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