iOS中的蓝牙

作者: mian小爬 | 来源:发表于2017-02-26 02:08 被阅读831次

iOS中的蓝牙

概述

iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接

  • 1.GameKit.framework(用法简单)

    • 只能用于iOS设备之间的同个应用内连接,多用于游戏(eg.拳皇,棋牌类),从iOS7开始过期
  • 2.MultipeerConnectivity.framework(代替1)

    • 只能用于iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入,主要用于非联网状态下,通过wifi或者蓝牙进行文件共享(仅限于沙盒的文件),多用于附近无网聊天
  • 3.ExternalAccessory.framework(MFi)

    • 可用于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过苹果MFi认证(国内很少)
  • 4.CoreBluetooth.framework(时下热门)

    • 可用于第三方蓝牙设备交互,必须要支持蓝牙4.0
    • 硬件至少是4s,系统至少是iOS6
    • 蓝牙4.0以低功耗著称,一般也叫BLE(Bluetooth Low Energy)
    • 目前应用比较多的案例:运动手环,嵌入式设备,智能家居

设计到的系统/框架

  • HealthKit/物联网HomeKit/wathOS1,2/iBeacon

GameKit用法

一.准备工作

  • 1.搭建UI
  • 2.拖线
// 图片
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;

// 建立连接
- (IBAction)buildConnect:(id)sender{}

// 发送数据
- (IBAction)sendData:(id)sender{}

二.连接蓝牙

  • 显示可以连接的蓝牙设备列表
- (IBAction)buildConnect:(id)sender {
    // 创建弹窗
    GKPeerPickerController *ppc = [[GKPeerPickerController alloc] init];
    // 设置代理  @interface ViewController () <GKPeerPickerControllerDelegate>
    ppc.delegate = self;
    // 展示
    [ppc show];
}
  • 监听蓝牙的连接
#pragma mark -GKPeerPickerControllerDelegate
// 连接成功就会调用
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker // 弹窗
              didConnectPeer:(NSString *)peerID // 连接到的蓝牙设备号
                   toSession:(GKSession *)session // 连接会话(通过它进行数据交互)
{
    NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
    // 弹窗消失
    [picker dismiss];
}

三.利用蓝牙传输数据

  • 点击图片从相册中选择一张显示本机
    • 可以修改imaV为Btn,也可以为imaV添加手势
      • 1.修改imageView的用户交互
      • 2.添加手势到图片上
      • 3.拖出手势的响应事件
      • 4.完善相册选择图片代码
    // 手势-点击从相册中选一张照片
- (IBAction)tapImage:(UITapGestureRecognizer *)sender {
    NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
    // 先判断是否有相册
    if (![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary]) {
        return;
    }
    // 创建弹出的控制器
    UIImagePickerController *ipc = [[UIImagePickerController alloc] init];
    // 设置图片来源为相册
    ipc.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;
    // 设置代理 @interface ViewController () <UINavigationControllerDelegate, UIImagePickerControllerDelegate>
    ipc.delegate = self;
    // modal出来
    [self presentViewController:ipc animated:YES completion:nil];
}
#pragma mark - UINavigationControllerDelegate, UIImagePickerControllerDelegate
// 选中某图片后调用
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info
{
    // 控制器返回
    [picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
    // 设置图片
    self.imageView.image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];
}
  • 点击发送数据完成图片显示到另一个蓝牙机器上
    • 1.分析需要通过GKSession对象来传递数据,所以在peerPickerController:didConnectPeer:didConnectPeer:的方法中保存session会话
@property (nonatomic, strong) GKSession *session; /**< 蓝牙连接会话 */

// 连接成功就会调用
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker // 弹窗
              didConnectPeer:(NSString *)peerID // 连接到的蓝牙设备号
                   toSession:(GKSession *)session // 连接会话(通过它进行数据交互)
{
    NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
    // 弹窗消失
    [picker dismiss];
    // 保存会话
    self.session = session;
}
  • 发送
// 发送数据
- (IBAction)sendData:(id)sender {
    if (self.imageView.image == nil) return; // 有图片才继续执行
    // 通过蓝牙链接会话发送数据到所有设备
    [self.session sendDataToAllPeers:UIImagePNGRepresentation(self.imageView.image) // 数据
                        withDataMode:GKSendDataReliable // 枚举:发完为止
                               error:nil];

}
  • 接收
// 连接成功就会调用
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker // 弹窗
              didConnectPeer:(NSString *)peerID // 连接到的蓝牙设备号
                   toSession:(GKSession *)session // 连接会话(通过它进行数据交互)
{
    NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
    // 弹窗消失
    [picker dismiss];
    // 保存会话
    self.session = session;
    // 处理接收到的数据[蓝牙设备接收到数据时,就会调用 [self receiveData:fromPeer:inSession:context:]]
    // 设置数据接受者为:self
    [self.session setDataReceiveHandler:self
                       withContext:nil];
}
#pragma mark - 蓝牙设备接收到数据时,就会调用
- (void)receiveData:(NSData *)data // 数据
           fromPeer:(NSString *)peer // 来自哪个设备
          inSession:(GKSession *)session // 连接会话
            context:(void *)context
{
    NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
    // 显示
    self.imageView.image = [UIImage imageWithData:data];
    // 写入相册
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(self.imageView.image, nil, nil, nil);
}


四.注意

  • 只能用于iOS设备之间的链接
  • 只能用于同一个应用程序之间的连接
  • 最好别利用蓝牙发送比较大的数据

MultipeerConnectivity

  • 在iOS7中,引入了一个全新的框架——Multipeer Connectivity(多点连接)。

  • 利用Multipeer Connectivity框架,即使在没有连接到WiFi(WLAN)或移动网络(xG)的情况下,距离较近的Apple设备(iMac/iPad/iPhone)之间可基于蓝牙和WiFi(P2P WiFi)技术进行发现和连接实现近场通信。

  • Multipeer Connectivity扩充的功能与利用AirDrop传输文件非常类似,可以将其看作AirDrop不能直接使用的补偿,代价是需要自己实现。

  • 手机不联网也能跟附近的人聊得火热的FireChatSee You Around等近场聊天App、近距离无网遥控交互拍照神器拍咯App就是基于Multipeer Connectivity框架实现。

  • 相比AirDrop,Multipeer Connectivity在进行发现和会话时并不要求同时打开WiFi和蓝牙,也不像AirDrop那样强制打开这两个开关,而是根据条件适时选择使用蓝牙或(和)WiFi。

  • 粗略测试情况如下:

    • 双方WiFi和蓝牙都未打开:无法发现。

    • 双方都开启蓝牙:通过蓝牙发现和传输。

    • 双方都开启WiFi:通过WiFi Direct发现和传输,速度接近AirDrop(Reliable速率稍低),不知道同一WLAN下是否优先走局域网?

    • 双方都同时开启了WiFi和蓝牙:应该是模拟AirDrop,通过低功耗蓝牙技术扫描发现握手,然后通过WiFi Direct传输。

常用类

  • MCPeerID

类似sockaddr,用于标识连接的两端endpoint,通常是昵称或设备名称

该对象只开放了displayName属性,私有MCPeerIDInternal对象持有的设备相关的_idString/_pid64字段并未公开
在许多情况下,客户端同时广播并发现同一个服务,这将导致一些混乱,尤其是在client/server模式中。所以,每一个服务都应有一个类型标示符——serviceType,它是由ASCII字母、数字和“-”组成的短文本串,最多15个字符

  • MCNearbyServiceAdvertiser

类似broadcaster,可以接收,并处理用户请求连接的响应。但是,这个类会有回调,告知有用户要与您的设备连接,然后可以自定义提示框,以及自定义连接处理

主线程(com.apple.main-thread(serial))创建MCNearbyServiceAdvertiser并启动startAdvertisingPeer。
MCNearbyServiceAdvertiserDelegate异步回调(didReceiveInvitationFromPeer)切换回主线程。
在主线程didReceiveInvitationFromPeer中创建MCSession并invitationHandler(YES, session)接受会话连接请求(accept参数为YES)。

  • MCNearbyServiceBrowser

类似servo listen+client connect,用于搜索附近的用户,并可以对搜索到的用户发出邀请加入某个会话中
主线程(com.apple.main-thread(serial))创建MCNearbyServiceBrowser并启动startBrowsingForPeers。
MCNearbyServiceBrowserDelegate异步回调(foundPeer/lostPeer)切换回主线程。
主线程创建MCSession并启动invitePeer。

  • MCSession

启用和管理Multipeer连接会话中的所有人之间的沟通。 通过Sesion,给别人发送数据
注意,peerID并不具备设备识别属性。
类似TCP链接中的socket。创建MCSession时,需指定自身MCPeerID,类似bind。
为避免频繁的会话数据通知阻塞主线程,MCSessionDelegate异步回调(didChangeState/didReceiveCertificate/didReceiveData/didReceiveStream)有一个专门的回调线程——com.apple.MCSession.callbackQueue(serial)。为避免阻塞MCSeesion回调线程,最好新建数据读(写)线程!

  • MCAdvertiserAssistant/MCBrowserViewController

MCAdvertiserAssistant //可以接收,并处理用户请求连接的响应。没有回调,会弹出默认的提示框,并处理连接。
MCBrowserViewController 弹出搜索框,需要手动modal

MCAdvertiserAssistant为针对Advertiser封装的管理助手;MCBrowserViewController继承自UIViewController,提供了基本的UI应用框架。
MCBrowser/MCAdvertiser的回调线程一般是delegate所在线程Queue:com.apple.main-thread(serial)。

ExteralAccessory

  • MFI:(make for iPhone/iPad/iTouch)专门为苹果设备制作的设备
  • 支持MFI的设备开发使用此框架

baseK(相关基础知识)

蓝牙常见名称和缩写

  • BLE:(Bluetooth low energy)蓝牙4.0设备因为低耗电,也叫BLE
  • peripheral,central:外设和中心设备,发起链接的是central(一般是指手机),被链接的设备是peripheral(运动手环)
  • service and characteristic:(服务和特征)每个设备会提供服务和特征,类似于服务端的API,但是结构不同.每个设备会有很多服务,每个服务中包含很多字段,这些字段的权限一般分为读(read),写(write),通知(notify)几种,就是我们连接设备后具体需要操作的内容
  • Description:每个characteristic可以对应一个或者多个Description用于描述characteristic的信息或属性(eg.范围,计量单位)

蓝牙基础知识

  • CoreBluetooth框架的核心其实是俩东西:peripheral和central,对应他们分别有一组相关的API和类
  • 这两组api粉笔对应不同的业务常见:左侧叫中心模式,就是以你的app作为中心,连接其他的外设的场景;而右侧称为外设模式,使用手机作为外设连接其他中心设备操作的场景

  • 服务和特征(service and characteristic)

    • 每个设备都会有1个or多个服务
    • 每个服务里都会有1个or多个特征
    • 特征就是具体键值对,提供数据的地方
    • 每个特征属性分为:读,写,通知等等
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, CBCharacteristicProperties) {
    CBCharacteristicPropertyBroadcast                                               = 0x01,
    CBCharacteristicPropertyRead                                                    = 0x02,
    CBCharacteristicPropertyWriteWithoutResponse                                    = 0x04,
    CBCharacteristicPropertyWrite                                                   = 0x08,
    CBCharacteristicPropertyNotify                                                  = 0x10,
    CBCharacteristicPropertyIndicate                                                = 0x20,
    CBCharacteristicPropertyAuthenticatedSignedWrites                               = 0x40,
    CBCharacteristicPropertyExtendedProperties                                      = 0x80,
    CBCharacteristicPropertyNotifyEncryptionRequired NS_ENUM_AVAILABLE(NA, 6_0)     = 0x100,
    CBCharacteristicPropertyIndicateEncryptionRequired NS_ENUM_AVAILABLE(NA, 6_0)   = 0x200
};
  • 外设,服务,特征的关系

BLE中心模式流程

  • 1.建立中心角色
  • 2.扫描外设(Discover Peripheral)
  • 3.连接外设(Connect Peripheral)
  • 4.扫描外设中的服务和特征(Discover Services And Characteristics)
    • 4.1 获取外设的services
    • 4.2 获取外设的Characteristics,获取characteristics的值,,获取Characteristics的Descriptor和Descriptor的值
  • 5.利用特征与外设做数据交互(Explore And Interact)
  • 6.订阅Characteristic的通知
  • 7.断开连接(Disconnect)

BLE外设模式流程

  • 1.启动一个Peripheral管理对象
  • 2.本地peripheral设置服务,特征,描述,权限等等
  • 3.peripheral发送广告
  • 4.设置处理订阅,取消订阅,读characteristic,写characteristic的代理方法

蓝牙设备的状态

  • 1.待机状态(standby):设备没有传输和发送数据,并且没有连接到任何外设
  • 2.广播状态(Advertiser):周期性广播状态
  • 3.扫描状态(Scanner):主动搜索正在广播的设备
  • 4.发起链接状态(Initiator):主动向扫描设备发起连接
  • 5.主设备(Master):作为主设备连接到其它设备.
  • 6.从设备(Slave):作为从设备链接到其它设备

蓝牙设备的五种工作状态

  • 准备(Standby)
  • 广播(Advertising)
  • 监听扫描(Scanning)
  • 发起连接(Initiating)
  • 已连接(Connected)

蓝牙和版本使用限制

  • 蓝牙2.0:越狱设备
  • BLE:iOS6以上
  • MFI认证设备:无限制

BLE测试

  • 两台BLE设备
  • 如何让iOS模拟器也能测试BLE?
    • 买一个CSR蓝牙4.0 USB适配器,插在Mac上
    • 在终端输入sudo nvram bluetoothHostControllerSwitchBehavior="never"
    • 重启Mac
    • 用Xcode4.6调试代码,将程序跑在iOS6.1模拟器上
    • 苹果把iOS7.0模拟器对BLE的支持移除了

BLE中心模式流程-coding

BLE中心模式流程

  • 1.建立中心角色
  • 2.扫描外设(Discover Peripheral)
  • 3.连接外设(Connect Peripheral)
  • 4.扫描外设中的服务和特征(Discover Services And Characteristics)
    • 4.1 获取外设的services
    • 4.2 获取外设的Characteristics,获取characteristics的值,,获取Characteristics的Descriptor和Descriptor的值
  • 5.利用特征与外设做数据交互(Explore And Interact)
  • 6.订阅Characteristic的通知
  • 7.断开连接(Disconnect)

准备环境

  • 1.Xcode7.0
  • 2.手机
  • 3.外设(手机+LightBlue)

实现步骤

1.导入CB头文件,建立主设备管理类,设置主设备代理

#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>
@interface XMGBLEController () <CBCentralManagerDelegate>
@property (nonatomic, strong) CBCentralManager *cMgr; /**< 中心管理设备 */
@end
@implementation XMGBLEController
#pragma mark - 懒加载
// 1.建立中心管理者
- (CBCentralManager *)cMgr
{
    if (!_cMgr) {
        NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
        /*
         设置主设备的代理,CBCentralManagerDelegate
         必须实现的:
         - (void)centralManagerDidUpdateState:(CBCentralManager *)central;//主设备状态改变调用,在初始化CBCentralManager的适合会打开设备,只有当设备正确打开后才能使用
         其他选择实现的委托中比较重要的:
         - (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDiscoverPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral advertisementData:(NSDictionary *)advertisementData RSSI:(NSNumber *)RSSI; //找到外设
         - (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral;//连接外设成功
         - (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didFailToConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral error:(NSError *)error;//外设连接失败
         - (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDisconnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral error:(NSError *)error;//断开外设
         */
        _cMgr = [[CBCentralManager alloc] initWithDelegate:self queue:dispatch_get_main_queue()]; // 线程不传默认是主线程
    }
    return _cMgr;
}
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.title = @"BLE";
    self.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
    // 初始化
    [self cMgr];
    // 不能在此处扫描,因为状态还没变为打开
    //[self.cMgr scanForPeripheralsWithServices:nil options:nil];
}

2.扫描外设

  • 扫描的方法防治cMgr成功打开的代理方法中
  • 只有设备成功打开,才能开始扫描,否则会报错
#pragma mark - CBCentralManagerDelegate
// 中心管理者状态改变, 在初始化CBCentralManager的时候会打开设备,只有当设备正确打开后才能使用
- (void)centralManagerDidUpdateState:(CBCentralManager *)central
{
    NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
    switch (central.state) {
        case CBCentralManagerStateUnknown:
            NSLog(@">>>CBCentralManagerStateUnknown");
            break;
        case CBCentralManagerStateResetting:
            NSLog(@">>>CBCentralManagerStateResetting");
            break;
        case CBCentralManagerStateUnsupported:
            NSLog(@">>>CBCentralManagerStateUnsupported");
            break;
        case CBCentralManagerStateUnauthorized:
            NSLog(@">>>CBCentralManagerStateUnauthorized");
            break;
        case CBCentralManagerStatePoweredOff:
            NSLog(@">>>CBCentralManagerStatePoweredOff");
            break;
        case CBCentralManagerStatePoweredOn:
            NSLog(@">>>CBCentralManagerStatePoweredOn");
            // 2.开始扫描周围的外设
            /*
             第一个参数nil就是扫描周围所有的外设,扫描到外设后会进入
             - (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDiscoverPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral advertisementData:(NSDictionary *)advertisementData RSSI:(NSNumber *)RSSI;
             */
            [self.cMgr scanForPeripheralsWithServices:nil options:nil];

            break;
        default:
        break;
    }
}
// 扫描到设备会进入到此代理方法
- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDiscoverPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral advertisementData:(NSDictionary<NSString *,id> *)advertisementData RSSI:(NSNumber *)RSSI
{
    NSLog(@"%s, line = %d, per = %@, data = %@, rssi = %@", __FUNCTION__, __LINE__, peripheral, advertisementData, RSSI);
    // 接下来连接设备
}

3.连接外设

  • 扫描手环,打印结果
  • 根据打印结果
// 扫描到设备会进入到此代理方法
- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDiscoverPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral advertisementData:(NSDictionary<NSString *,id> *)advertisementData RSSI:(NSNumber *)RSSI
{
    NSLog(@"%s, line = %d, per = %@, data = %@, rssi = %@", __FUNCTION__, __LINE__, peripheral, advertisementData, RSSI);

    // 3.接下来可以连接设备
    //如果你没有设备,可以下载一个app叫lightbule的app去模拟一个设备
    //这里自己去设置下连接规则,我设置的是二维码扫描到的运动手环的设备号
    // 判断设备号是否扫描到
    if ([peripheral.name isEqualToString:@"OBand-75"]) {
        /*
         一个主设备最多能连7个外设,每个外设最多只能给一个主设备连接,连接成功,失败,断开会进入各自的委托
         - (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral;//连接外设成功的委托
         - (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didFailToConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral error:(NSError *)error;//外设连接失败的委托
         - (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDisconnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral error:(NSError *)error;//断开外设的委托
         */
        // 保存外设,否则方法结束就销毁
        self.per = peripheral;
        [self.cMgr connectPeripheral:self.per options:nil];
    }else
    {
        // 此处Alert提示未扫描到设备,重新扫描
#warning noCode
        NSLog(@"没扫描到 >>>>>>>>  %s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
    }
}
// 外设连接成功
- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral
{
    NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
    NSLog(@">>>连接到名称为(%@)的设备-成功",peripheral.name);
}
// 外设连接失败
- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didFailToConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral error:(NSError *)error
{
    NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
}
// 断开连接(丢失连接)
- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDisconnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral error:(NSError *)error
{
    NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
}

4.扫描外设中的服务和特征

  设备链接成功后,就可以扫描设备的服务(services)了,同样是通过代理,扫描到结果后会触发某代理方法.
  注意:此时CBCentralManagerDelegate已经不能满足需求,需要新的CBPeripheralDelegate来搞定.
  该协议中包含了central与peripheral的许多回调方法
  (eg.:获取services,获取characteristics,获取characteristics的值,获取characteristics的Descriptor以及Descriptor的值,写数据,读RSSI,用通知的方式订阅数据等等).

  • 4.1 获取外设的services
    • 首先设置外设的代理,并搜寻services
    • 然后在代理方法peripheral:didDiscoverServices:中遍历services
// 外设连接成功
- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral
{
    NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
    NSLog(@">>>连接到名称为(%@)的设备-成功",peripheral.name);
    //设置的peripheral代理CBPeripheralDelegate
    //@interface ViewController : UIViewController<CBCentralManagerDelegate,CBPeripheralDelegate>
    [peripheral setDelegate:self];

    //扫描外设Services,成功后会进入方法:-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverServices:(NSError *)error{
    [peripheral discoverServices:nil];
    /*
     Discovers the specified services of the peripheral.
     An array of CBUUID objects that you are interested in. Here, each CBUUID object represents a UUID that identifies the type of service you want to discover.
     */
}

#pragma mark - CBPeripheralDelegate
// 发现外设的service
- (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverServices:(NSError *)error
{
    if (error)
    {
        NSLog(@">>>Discovered services for %@ with error: %@", peripheral.name, [error localizedDescription]);
        return;
    }

    for (CBService *service in peripheral.services) {
        NSLog(@"service.UUID = %@", service.UUID);
        //扫描每个service的Characteristics,扫描到后会进入方法: -(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverCharacteristicsForService:(CBService *)service error:(NSError *)error
        [peripheral discoverCharacteristics:nil forService:service];
    }
}
  • 4.2 获取外设的characteris,获取Characteristics的值,获取Characteristics的Descriptor以及Descriptor的值
// 外设发现service的特征
- (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverCharacteristicsForService:(CBService *)service error:(NSError *)error
{
    if (error)
    {
        NSLog(@"error Discovered characteristics for %@ with error: %@", service.UUID, [error localizedDescription]);
        return;
    }
    for (CBCharacteristic *characteristic in service.characteristics)
    {
        NSLog(@"service:%@ 的 Characteristic: %@",service.UUID,characteristic.UUID);
    }

#warning noCodeFor 优化,分开写是为了让大家看注释清晰,并不符合编码规范
    //获取Characteristic的值,读到数据会进入方法:-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateValueForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error
    for (CBCharacteristic *characteristic in service.characteristics){
        [peripheral readValueForCharacteristic:characteristic]; // 外设读取特征的值
    }

    //搜索Characteristic的Descriptors,读到数据会进入方法:-(void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverDescriptorsForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic error:(NSError *)error
    for (CBCharacteristic *characteristic in service.characteristics){
        [peripheral discoverDescriptorsForCharacteristic:characteristic]; // 外设发现特征的描述
    }
}

// 获取characteristic的值
- (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateValueForCharacteristic:(nonnull CBCharacteristic *)characteristic error:(nullable NSError *)error
{
    //打印出characteristic的UUID和值
    //!注意,value的类型是NSData,具体开发时,会根据外设协议制定的方式去解析数据
    NSLog(@"%s, line = %d, characteristic.UUID:%@  value:%@", __FUNCTION__, __LINE__, characteristic.UUID, characteristic.value);
}
// 获取Characteristics的 descriptor的值
- (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didUpdateValueForDescriptor:(nonnull CBDescriptor *)descriptor error:(nullable NSError *)error
{
    //打印出DescriptorsUUID 和value
    //这个descriptor都是对于characteristic的描述,一般都是字符串,所以这里我们转换成字符串去解析
    NSLog(@"%s, line = %d, descriptor.UUID:%@ value:%@", __FUNCTION__, __LINE__, descriptor.UUID, descriptor.value);
}
// 发现特征Characteristics的描述Descriptor
- (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverDescriptorsForCharacteristic:(nonnull CBCharacteristic *)characteristic error:(nullable NSError *)error
{
    NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
    for (CBDescriptor *descriptor in characteristic.descriptors) {
        NSLog(@"descriptor.UUID:%@",descriptor.UUID);
    }
}

5.写数据到特征中

// 5.将数据写入特征(自定义方法,为了看的更清楚,没别的意思)
- (void)yf_peripheral:(CBPeripheral *)peripheral writeData:(NSData *)data forCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic
{
    /*
    typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, CBCharacteristicProperties) {
        CBCharacteristicPropertyBroadcast                                               = 0x01,
        CBCharacteristicPropertyRead                                                    = 0x02,
        CBCharacteristicPropertyWriteWithoutResponse                                    = 0x04,
        CBCharacteristicPropertyWrite                                                   = 0x08,
        CBCharacteristicPropertyNotify                                                  = 0x10,
        CBCharacteristicPropertyIndicate                                                = 0x20,
        CBCharacteristicPropertyAuthenticatedSignedWrites                               = 0x40,
        CBCharacteristicPropertyExtendedProperties                                      = 0x80,
        CBCharacteristicPropertyNotifyEncryptionRequired NS_ENUM_AVAILABLE(NA, 6_0)     = 0x100,
        CBCharacteristicPropertyIndicateEncryptionRequired NS_ENUM_AVAILABLE(NA, 6_0)   = 0x200
    };
     打印出特征的权限(characteristic.properties),可以看到有很多种,这是一个NS_OPTIONS的枚举,可以是多个值
     常见的又read,write,noitfy,indicate.知道这几个基本够用了,前俩是读写权限,后俩都是通知,俩不同的通知方式
     */
    NSLog(@"%s, line = %d, characteristic.properties:%d", __FUNCTION__, __LINE__, characteristic.properties);

    // 只有特征的properties中有写的属性时候,才写
    if (characteristic.properties & CBCharacteristicPropertyWrite) {
        // 这句才是正宗的核心代码
        [peripheral writeValue:data forCharacteristic:characteristic type:CBCharacteristicWriteWithResponse];
    }
}

6.订阅特征的通知

// 设置通知
- (void)yf_peripheral:(CBPeripheral *)peripheral setNotifyForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic
{
    // 设置通知, 数据会进入 peripheral:didUpdateValueForCharacteristic:error:方法
    [peripheral setNotifyValue:YES forCharacteristic:characteristic];
}
// 取消通知
- (void)yf_peripheral:(CBPeripheral *)peripheral cancelNotifyForCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic
{
    [peripheral setNotifyValue:NO forCharacteristic:characteristic];
}

7.断开连接

// 7.断开连接
- (void)yf_cMgr:(CBCentralManager *)cMgr stopScanAndDisConnectWithPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral
{
    // 停止扫描
    [cMgr stopScan];
    // 断开连接
    [cMgr cancelPeripheralConnection:peripheral];
}

BLE-periphral外设模式流程

之前在基础知识介绍过BLE应用的两种流程

  • central模式用的都是左边的类,而peripheral模式用的是右边的类

peripheral模式的流程

  • 1.引入CoreBluetooth框架,初始化peripheralManager
  • 2.设置peripheralManager中的内容
  • 3.开启广播advertising
  • 4.对central的操作进行响应
    • 4.1 读characteristics请求
    • 4.2 写characteristics请求
    • 4.4 订阅和取消订阅characteristics

准备环境

  • Xcode
  • 真机(4s以上)

具体操作步骤

1.引入CoreBluetooth框架,初始化peripheralManager

#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>
@interface XMGBLEPeripheralViewController () <CBPeripheralManagerDelegate>
@property (nonatomic, strong) CBPeripheralManager *pMgr; /**< 外设管理者 */
@end

@implementation XMGBLEPeripheralViewController
// 懒加载
- (CBPeripheralManager *)pMgr
{
    if (!_pMgr) {
        _pMgr = [[CBPeripheralManager alloc] initWithDelegate:self queue:dispatch_get_main_queue()];
    }
    return _pMgr;
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 调用get方法初始化,初始化后CBPeripheralManager状态改变会调用代理方法peripheralManagerDidUpdateState:
    // 模拟器永远也不会是CBPeripheralManagerStatePoweredOn状态
    [self pMgr];
}

2.设置peripheralManager中的内容

  • 创建characteristics及其description,
  • 创建service,把characteristics添加到service中,
  • 再把service添加到peripheralManager中
#pragma mark - CBPeripheralManagerDelegate
// CBPeripheralManager初始化后会触发的方法
- (void)peripheralManagerDidUpdateState:(CBPeripheralManager *)peripheral
{
    if (peripheral.state == CBPeripheralManagerStatePoweredOn) {
        // 提示设备成功打开
        [SVProgressHUD showSuccessWithStatus:@"xmg设备打开成功~"];
        // 配置各种服务入CBPeripheralManager
        [self yf_setupPMgr];
    }else
    {
        // 提示设备打开失败
        [SVProgressHUD showErrorWithStatus:@"失败!"];
    }
}

#pragma mark - 私有方法
- (void)yf_setupPMgr
{
    // 特征描述的UUID
    CBUUID *characteristicUserDescriptionUUID = [CBUUID UUIDWithString:CBUUIDCharacteristicUserDescriptionString];
    // 特征的通知UUID
    CBUUID *notifyCharacteristicUUID = [CBUUID UUIDWithString:notiyCharacteristicStrUUID];
    // 特征的读写UUID
    CBUUID *readwriteCharacteristicUUID = [CBUUID UUIDWithString:readwriteCharacteristicStrUUID];
    // 特征的只读UUID
    CBUUID *readCharacteristicUUID = [CBUUID UUIDWithString:readwriteCharacteristicStrUUID];
    CBUUID *ser1UUID = [CBUUID UUIDWithString:Service1StrUUID];
    CBUUID *ser2UUID = [CBUUID UUIDWithString:Service2StrUUID];


    // 初始化一个特征的描述
    CBMutableDescriptor *des1 = [[CBMutableDescriptor alloc] initWithType:characteristicUserDescriptionUUID value:@"xmgDes1"];

    // 可通知的特征
    CBMutableCharacteristic *notifyCharacteristic = [[CBMutableCharacteristic alloc] initWithType:notifyCharacteristicUUID // UUID
                                                                                       properties:CBCharacteristicPropertyNotify // 枚举:通知
                                                                                            value:nil // 数据先不传
                                                                                      permissions:CBAttributePermissionsReadable]; // 枚举:可读
    // 可读写的特征
    CBMutableCharacteristic *readwriteChar = [[CBMutableCharacteristic alloc] initWithType:readwriteCharacteristicUUID
                                                                                properties:CBCharacteristicPropertyRead | CBCharacteristicPropertyWrite
                                                                                     value:nil
                                                                               permissions:CBAttributePermissionsReadable | CBAttributePermissionsWriteable];
    [readwriteChar setDescriptors:@[des1]]; // 设置特征的描述

    // 只读特征
    CBMutableCharacteristic *readChar = [[CBMutableCharacteristic alloc] initWithType:readCharacteristicUUID
                                                                           properties:CBCharacteristicPropertyRead
                                                                                value:nil
                                                                          permissions:CBAttributePermissionsReadable];

    // 初始化服务1
    CBMutableService *ser1 = [[CBMutableService alloc] initWithType:ser1UUID primary:YES];
    // 为服务设置俩特征(通知, 带描述的读写)
    [ser1 setCharacteristics:@[notifyCharacteristic, readwriteChar]];

    // 初始化服务2,并且添加一个只读特征
    CBMutableService *ser2 = [[CBMutableService alloc] initWithType:ser2UUID primary:YES];
    ser2.characteristics = @[readChar];

    // 添加服务进外设管理者
    // 添加操作会触发代理方法peripheralManager:didAddService:error:
    [self.pMgr addService:ser1];
    [self.pMgr addService:ser2];
}

3.开启广播

// 添加服务进CBPeripheralManager时会触发的方法
- (void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral didAddService:(CBService *)service error:(NSError *)error
{
    // 由于添加了两次ser,所以方法会调用两次
    static int i = 0;
    if (!error) {
        i++;
    }

    // 当第二次进入方法时候,代表两个服务添加完毕,此时要用到2,由于没有扩展性,所以新增了可变数组,记录添加的服务数量
    if (i == self.servieces.count) {
        // 广播内容
        NSDictionary *advertDict = @{CBAdvertisementDataServiceUUIDsKey: [self.servieces valueForKeyPath:@"UUID"],
                                     CBAdvertisementDataLocalNameKey:LocalNameKey};
        // 发出广播,会触发peripheralManagerDidStartAdvertising:error:
        [peripheral startAdvertising:advertDict];
    }
}
// 开始广播触发的代理
- (void)peripheralManagerDidStartAdvertising:(CBPeripheralManager *)peripheral error:(NSError *)error
{

}

>>>>>>>>分割线>>>>下面是修改的地方

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *servieces; /**< 服务可变数组 */
// 自定义服务
- (NSMutableArray *)servieces
{
    if (!_servieces) {
        _servieces = [NSMutableArray array];
    }
    return _servieces;
}
#pragma mark - 私有方法
- (void)yf_setupPMgr
{
    ...

    // 初始化服务1
    CBMutableService *ser1 = [[CBMutableService alloc] initWithType:ser1UUID primary:YES];
    // 为服务设置俩特征(通知, 带描述的读写)
    [ser1 setCharacteristics:@[notifyCharacteristic, readwriteChar]];
    [self.servieces addObject:ser1];

    // 初始化服务2,并且添加一个只读特征
    CBMutableService *ser2 = [[CBMutableService alloc] initWithType:ser2UUID primary:YES];
    ser2.characteristics = @[readChar];
    [self.servieces addObject:ser2];

    // 添加服务进外设管理者
    // 添加操作会触发代理方法peripheralManager:didAddService:error:
    if (self.servieces.count) {
        for (CBMutableService *ser in self.servieces) {
            [self.pMgr addService:ser];
        }
    }
}

4.对central的操作做出响应

  • 4.1 读characteristics请求
  • 4.2 写characteristics请求
  • 4.3 订阅和取消订阅characteristics
// 外设收到读的请求,然后读特征的值赋值给request
- (void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral didReceiveReadRequest:(CBATTRequest *)request
{
    NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
    // 判断是否可读
    if (request.characteristic.properties & CBCharacteristicPropertyRead) {
        NSData *data = request.characteristic.value;

        request.value = data;
        // 对请求成功做出响应
        [self.pMgr respondToRequest:request withResult:CBATTErrorSuccess];
    }else
    {
        [self.pMgr respondToRequest:request withResult:CBATTErrorWriteNotPermitted];
    }
}
// 外设收到写的请求,然后读request的值,写给特征
- (void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral didReceiveWriteRequests:(NSArray<CBATTRequest *> *)requests
{
    NSLog(@"%s, line = %d, requests = %@", __FUNCTION__, __LINE__, requests);
    CBATTRequest *request = requests.firstObject;
    if (request.characteristic.properties & CBCharacteristicPropertyWrite) {
        NSData *data = request.value;
        // 此处赋值要转类型,否则报错
        CBMutableCharacteristic *mChar = (CBMutableCharacteristic *)request.characteristic;
        mChar.value = data;
        // 对请求成功做出响应
        [self.pMgr respondToRequest:request withResult:CBATTErrorSuccess];
    }else
    {
        [self.pMgr respondToRequest:request withResult:CBATTErrorWriteNotPermitted];
    }
}


// 与CBCentral的交互
// 订阅特征
- (void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral central:(CBCentral *)central didSubscribeToCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic
{
    NSLog(@"%s, line = %d, 订阅了%@的数据", __FUNCTION__, __LINE__, characteristic.UUID);
    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0
                                                      target:self
                                                    selector:@selector(yf_sendData:)
                                                    userInfo:characteristic
                                                     repeats:YES];

    self.timer = timer;

    /* 另一种方法 */
//    NSTimer *testTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0
//                                                 target:self
//                                               selector:@selector(yf_sendData:)
//                                               userInfo:characteristic
//                                                repeats:YES];
//    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:testTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

}
// 取消订阅特征
- (void)peripheralManager:(CBPeripheralManager *)peripheral central:(CBCentral *)central didUnsubscribeFromCharacteristic:(CBCharacteristic *)characteristic
{
    NSLog(@"%s, line = %d, 取消订阅了%@的数据", __FUNCTION__, __LINE__, characteristic.UUID);
    [self.timer invalidate];
    self.timer = nil;
}

- (void)peripheralManagerIsReadyToUpdateSubscribers:(CBPeripheralManager *)peripheral
{
    NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
}

// 计时器每隔两秒调用的方法
- (BOOL)yf_sendData:(NSTimer *)timer
{
    NSDateFormatter *dateFormatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
    dateFormatter.dateFormat = @"yy:MM:dd:HH:mm:ss";

    NSString *now = [dateFormatter stringFromDate:[NSDate date]];
    NSLog(@"now = %@", now);

    // 执行回应central通知数据
    return  [self.pMgr updateValue:[now dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]
         forCharacteristic:timer.userInfo
      onSubscribedCentrals:nil];
}

iBeacon简介

  • iBeacon起源:苹果在WWDC2013上正式推出了iBeacon,并且在iOS7设备商配置了该功能
  • iBeacon应用:苹果期望将其作为一种技术标准,这个标准允许移动App(包括iOS和Android设备)监听来自于iBeacon设备上的信号并作出响应.
  • iBeacon设备:配备有BLE通信功能,并使用BLE向周围发送自己特有的ID,移动设备上的App在接收到该ID后可以作出相应的反应.比如,我们在店铺里设置iBeacon发射器,便可以让应用接收到信息并将这一信息通知给服务器,服务器向我们的App返回与该店铺相关的产品或折扣信息.
  • 本质上讲,iBeacon技术允许App了解他们在某个局部范围内的位置,并向用户分发基于位置的超文本上下文内容.

简单开发流程

  • 1.初始化iBeacon的区域,以及区域管理者
#import <CoreLocation/CoreLocation.h>

@interface AppDelegate () <CLLocationManagerDelegate>

@property (nonatomic, strong) CLBeaconRegion *beaconRegion; /**< beacon区域 */

@property (nonatomic, strong) CLLocationManager *locMgr; /**< 位置管理者 */

@end

@implementation AppDelegate
#pragma mark - lazy
// 懒加载iBeacon区域
- (CLBeaconRegion *)beaconRegion
{
    if (!_beaconRegion) {
        NSUUID *proximityUUID = [[NSUUID alloc] initWithUUIDString:@"416C0120-5960-4280-A67C-A2A9BB166D0F"];
        _beaconRegion = [[CLBeaconRegion alloc] initWithProximityUUID:proximityUUID
                                                           identifier:@"brID"];
        /**
         *  一个App为了在特定商场提⾼高⽤用户体验,可⽤用使⽤用相同的proximity UUID来监听商场的所有商铺。当⽤用户进⼊入⼀一个商店时,App检测商铺的iBeacon设备并使⽤用major和 minor值来获取额外的信息,如⽤用户进⼊入哪家商店或⽤用户在商店的哪个区域(注意:虽然每个iBeacon都必须有⼀一个proximity UUID,但 major和minor的值是可选的)。
         */
    }
    return _beaconRegion;
}

// 懒加载创建地域管理者
- (CLLocationManager *)locMgr
{
    if (!_locMgr) {
        _locMgr = [[CLLocationManager alloc] init];
        _locMgr.delegate = self;
    }
    return _locMgr;
}
  • 2.进入退出时候的操作
#pragma mark - CLLocationManagerDelegate

// 开始监听
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didStartMonitoringForRegion:(CLRegion *)region
{
    NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
}

// 进入监控的region区域
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didEnterRegion:(CLRegion *)region
{
    if ([region isEqual:self.beaconRegion]) {
        // Start calculating ranges for beacons in the specified region.
        // 开始计算beaconRegion区域内部的iBeacon设备数量,确定我们的设备与区域中的一个或多个iBeacon设备的相对距离,并在距离改变时被通知,触发代理 didRangeBeacons
        [self.locMgr startRangingBeaconsInRegion:self.beaconRegion];

        NSDictionary *info = [self.beaconRegion peripheralDataWithMeasuredPower:@0];
        // 通知外设开启广播
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"didEnterRegionNotification" object:nil userInfo:info];
    }

}
// 退出监控的region区域
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didExitRegion:(CLRegion *)region
{
    // 外设关闭广播
    // 通知外设开启广播
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"didExitRegionNotification" object:nil];
}

// 当指定Beacon区域的iBeacon设备进⼊入范围、离开范围或相对距离改变时,CLLocationManager对象调⽤用代理对象的 locationManager:didRangeBeacons:inRegion:
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didRangeBeacons:(NSArray<CLBeacon *> *)beacons inRegion:(CLBeaconRegion *)region
{
    // beacons表⽰示当前设备范围内的iBeacon。
    // iBeacon的数组根据离设备的相对距离来排序,最近的在最前⾯面。
    // 我们可以使⽤用这些对象中的信息来确定⽤用户离每个iBeacon设备的距离。 CLBeacon对象(数组元素)的proximity属性给出了(手机)到⼀一个beacon的相对距离
    // 注意:iBeacon的排列依赖于检测到的BLE⽆无线信号的强度,以及这些信号受墙壁、门或其它物理实体的影响。当我们使⽤用iBeacon时需要考虑 这些影响因素。
    if (beacons.count) {
        for (NSInteger i = 0; i < beacons.count; i++) {
            CLBeacon *beacon = beacons[i];
            /**
             *  typedef NS_ENUM(NSInteger, CLProximity) {
             CLProximityUnknown,
             CLProximityImmediate,
             CLProximityNear,
             CLProximityFar
             } NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0) __WATCHOS_PROHIBITED;
             */
            if (beacon.proximity == CLProximityNear) {
                NSLog(@"major = %@|| minor = %@", beacon.major, beacon.minor);

                // 注意:当多个iBeacon设备广告了相同的proximityUUID, major和minor属性组合时,在locationManager:didRangeBeacons:inRegion:方法 中它们可能会有不同的距离与精度。建议每⼀一个beacon设备都是唯⼀一标识的。
            }else
            {

            }
        }
    }

}

// 报错
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager rangingBeaconsDidFailForRegion:(CLBeaconRegion *)region withError:(NSError *)error
{
    NSLog(@"%s, line = %d", __FUNCTION__, __LINE__);
}

  • 3.外设模式给它广播
#import <CoreBluetooth/CoreBluetooth.h>

@interface ViewController () <CBPeripheralManagerDelegate>

@property (nonatomic, strong) CBPeripheralManager *pMgr; /**< 外设管理模式 */

@end

@implementation ViewController

// 懒加载创建
- (CBPeripheralManager *)pMgr
{
    if (!_pMgr) {
        //
        _pMgr = [[CBPeripheralManager alloc] initWithDelegate:self queue:dispatch_get_main_queue()];
    }
    return _pMgr;
}


- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    // 先初始化外设管理者
    [self pMgr];

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"didEnterRegionNotification"
                                                      object:nil
                                                       queue:[NSOperationQueue mainQueue]
                                                  usingBlock:^(NSNotification * _Nonnull note) {
                                                      // 开始广播位置信息proximity UUID(及major或minor值)
                                                      if (self.pMgr.state == CBPeripheralManagerStatePoweredOn) {
                                                          //
                                                          [self.pMgr startAdvertising:note.userInfo];
                                                      }
                                                  }];

    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"didExitRegionNotification"
                                                      object:nil
                                                       queue:[NSOperationQueue mainQueue]
                                                  usingBlock:^(NSNotification * _Nonnull note) {
                                                      if (self.pMgr.isAdvertising) {
                                                          [self.pMgr stopAdvertising];
                                                      }
                                                  }];
}

- (void)dealloc
{
    // 实际上控制器中不写也不会出问题,此处只是为了 代码规范
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}

#pragma mark - CBPeripheralManagerDelegate

- (void)peripheralManagerDidUpdateState:(CBPeripheralManager *)peripheral
{
    if (peripheral.state == CBPeripheralManagerStatePoweredOn) {
        //
    }
}

AirDrop

  • 苹果在2010推出的OS X 10.7 Lion系统中加入了全新的AirDrop功能,该功能允许两台Mac机之间无线传输文件
    区别于传统的局域网文件共享方式,AirDrop不要求两台机器在同一个网络内。
    用户无需设置,只需要打开AirDrop文件夹即可查看到其他用户,分享文件变得非常便捷。

  • AirDrop不需要基于(无线)路由器或者手动建立热点组网,它是利用Mac与Mac之间的点对点网络来进行会话传输。
    这一切由系统在后台完成,无需断开当前WiFi网络,也不影响当前连接WiFi网络的通信,就可以与其他Mac通过内置特定信道通信。

  • WWDC13上推出的iOS7也开始支持iOS设备之间使用AirDrop实现共享传输。
    关于AirDrop的条件要求及内部机制,可参考《为什么iOS 7 和 OS X 之间的AirDrop 不能互传?》
    WWDC14推出的OS X 10.10 Yosemite操作系统,终于打通了与iOS移动设备之间的跨平台AirDrop传输
    运行Mac OS X Yosemite 10.10版本的Mac设备(型号≥2012)和运行iOS 7及以上的iOS设备(≥iPhone5,≥iPad 4,iPad mini,≥iPod touch)之间才能实现跨平台文件传输。

  • 根据官方资料显示,AirDrop基于蓝牙和WiFi实现(AirDrop does the rest using Wi-Fi and Bluetooth)。
    具体来说,通过低功耗蓝牙技术(BLE)进行发现(Advertising/Browsing),使用WiFi Direct(P2P WiFi)技术进行数据传输。
    可参考《iOS 7的AirDrop是利用什么信号来传输的?》《What Is AirDrop? How Does It Work?》。

  • 因此,开启AirDrop不要求双方必须联网或连接到同一局域网,但必须同时打开WiFi和蓝牙,且进行传输的两台设备必须保持在9米的范围之内。

相关文章

  • 7.充分利用蓝牙设备

    iOS中蓝牙SDK是CoreBlueTool.framework,iOS 5后可用,专门为蓝牙LE设备设计。蓝牙4...

  • 蓝牙开发

    iOS6和iOS6之前,蓝牙是通过GameKit中的GKPeerPickerController 进行蓝牙传输 在...

  • ios蓝牙参考

    参考文章:iOS中的蓝牙开发iOS-BLE蓝牙开发demo 官网 转载 CenteralManager学习笔记

  • iOS蓝牙总结

    ios中蓝牙的几种实现 ios中提供了4个框架用于实现蓝牙连接GameKit.framework只能用于ios设备...

  • iOS 关于蓝牙开发

    蓝牙库: 当前iOS中的蓝牙开发使用的都是系统自带的蓝牙库

  • iOS蓝牙开发(CoreBluetooth)

    目前在iOS中蓝牙开发框架主要有以下几种 GameKit.framework:iOS7之前的蓝牙通讯框架,从iOS...

  • iOS蓝牙开发

    蓝牙基础知识 蓝牙库 当前iOS中的蓝牙开发使用的都是系统自带的蓝牙库

  • iOS蓝牙开发

    蓝牙基础知识 蓝牙库 当前iOS中的蓝牙开发使用的都是系统自带的蓝牙库

  • 【Objective-c】_蓝牙开发

    ios蓝牙开发学习笔记(一)蓝牙概述 ios蓝牙开发学习笔记(二)central角色的实现 ios蓝牙开发学习笔记...

  • iOS蓝牙开发(四):BabyBluetooth蓝牙库介绍

    iOS蓝牙开发(四):BabyBluetooth蓝牙库介绍 iOS蓝牙开发(四):BabyBluetooth蓝牙库介绍

网友评论

    本文标题:iOS中的蓝牙

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vkfowttx.html