本文主讲Block相关面试问题,包括Block介绍、截获变量、__block修饰符、Block的内存管理、Block的循环引用。
一、Block介绍
定义:
Block是将函数
及其执行上下文
封装起来的对象
。
Block本质:
源码解析:使用 clang -rewrite-objc file.m
查看编译之后的文件内容。
Block调用:
Block调用就是函数的调用。
二、截获变量。
被截获变量类型
被截获变量类型: 包括局部变量(基本数据类型和对象类型)、静态局部变量、全部变量、静态全部变量。
问题:关于Block截获变量的特性,是否有理解?
答: 对不同的数据类型,截获方式各有不同
1.对于基本数据类型
的局部变量
截获其值
2.对于对象
类型的局部变量连同所有权修饰符
一起截获
3.以指针方式
截获静态局部变量
4.不截获
全局变量、静态全局变量
源码解析:使用 clang -rewrite-objc -fobjc-arc file.m
查看编译之后的文件内容。
//面试题
int multiplier = 6;
int(^Block)(int) = ^int(int num){
return num*multiplier;
};
multiplier = 4;
NSLog(@"result is %d",Block(2)); //输出结果 -->result is 12
三、__block修饰符
一般情况下,对被截获变量进行赋值
操作需添加__block修饰符
。
注意:赋值不等于使用。
笔试题的坑:
NSMutableArray *array =[NSMutableArray array];
void(^Block)(void) = ^{
[array addObject:@"123"];
};
Block(); //该array为使用,只有赋值操作才需要__block 。
NSMutableArray *array2 =nil;
void(^Block2)(void) = ^{
array2 = [NSMutableArray array];
};
Block2(); //该block为赋值,存在问题,会编译报错,需要用__block修饰被截获变量array2。
问题:在什么场景下使用__block修饰符呢?
- 对截获变量进行赋值操作需要添加__block修饰符(赋值 != 使用)
- 对局部变量(基本数据类型和对象类型)进行赋值需要__block修饰符
- 对静态局部变量、全局变量、静态全局变量不需要__block修饰符
__block 面试题
{
__block int multiplier = 6;
int(^Block)(int) = ^int(int num){
return num*multiplier;
};
multiplier = 4;
NSLog(@"result is %d",Block(2)); //输出结果 -->result is 8
}
问题:__block修饰符起到了什么作用?__block的机制是什么?
答: __block修饰变量变成了对象
栈上的__block变量栈上的__block变量的__forwarding指针是指向其自身的
四、Block的内存管理
1、Block类型
Block类型:NSGlobalBlock、NSStackBlock、NSMallocBlock。
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
2、Block的copy操作
问题: 三种类型的block进行copy有什么效果?
答:
- 对于数据区的block进行copy操作,什么也不做
- 对于栈区的block进行copy操作,在堆区产生block
- 对于堆区的block进行copy操作,会增加引用计数
3、生命周期
栈上Block的销毁
栈上Block销毁- 对于栈区的block,变量作用域结束,随之销毁
栈上Block的copy
栈上Block的copy问题:如果对栈上block进行copy 操作后, MRC环境下,是否会引起内存泄漏?
答: 会引起内存泄漏. 栈上block在变量作用域结束后会销毁, 堆上block没有其他成员变量指向它, 这和alloc 出一个对象最后没有release效果是一样的, 会引起内存泄漏.
栈上__block变量的copy
- 如果对
栈上的__block变量
没有进行copy
操作,__forwarding指针
指向其自身, 同样上边一行代码,修改的是栈上的__block变量
- 对
栈上的__block变量
进行copy
操作后, 实际在堆上面也会产生一个__block变量,内容完全一样,但是是两块不同内存控件.栈上__block变量
的__forwarding指针指向是堆上的__block变量
,堆上__block变量
的__forwarding指针指向其自身.
所以在对multiplier 整型值进行改变时 ,使用是转换出来的都是同一行代码 .
面试题:
{
__block int multiplier = 10;
_blk = ^int(int num){
return num * multiplier;
}
multiplier = 6;
[self excuteBlock];
}
- (void)excuteBlock{
int result = _blk(4);
NSLog(@"result is %d", result); // result is 24
}
4、__forwarding存在的意义
- 不管在任何内存位置,都可以顺利的访问同一个__block变量
五、Block的循环引用
Block循环引用(为什么会产生循环引用)在下图中,有什么问题?如何解决?
//_strBlk _array 都为当前对象的成员变量
// _array 由strong修饰, _strBlk 由copy 修饰
{
_array = [NSMutableArray arrayWithObject:@"block"];
_strBlk = ^NSString* (NSString *num){
return [NSString stringWithFormat:@"helloc_%@", _array[0]];
};
_strBlk(@"hello");
}
//产生自循环循环引用
代码循环引用分析
产生自循环引用 :
因为当前对象通过copy声明block,而在当前block中又使用到了当前对象的成员变量,因为会连带属性关键字一起截获,因为array是通过strong修饰,因此block中有一个strong类型的指针指向当前对象,产生循环引用
解决方法:
避免循环引用——在当前栈中用__weak修饰的weakArray指针指向原对象的_array,在block中使用weakArray(因为截获的是一个__weak类型)
//解决
{
_array = [NSMutableArray arrayWithObject:@"block"];
__weak NSArray *weakArray = _array;
_strBlk = ^NSString* (NSString *num){
return [NSString stringWithFormat:@"helloc_%@", weakArray[0]];
};
_strBlk(@"hello");
}
问题:block外部 为什么通过__weak属性关键字修饰对象,就可以避免循环引用?
答:由于block截获变量是对象类型,会连同其所有权修饰符一起截获,在block外部定义变量是__weak所有权修饰符,在block所产生结构体中所持有的变量也是__weak的
问题: (__block造成的循环引用)在下代码中,有什么问题?如何解决?
{
__block MCBlock *blockSelf = self;
_blk = ^int(int num){
//var = 2
return num * blockSelf.var;
};
_blk(3);
}
答:
ARC下循环引用- 在MRC中,不会产生循环引用
- 在ARC中,产生循环引用,引起内存泄漏
解决:
{
__block MCBlock *blockSelf = self;
_blk = ^int(int num){
//var = 2
int result = num * blockSelf.var
blockSelf = nil;
return result;
};
_blk(3);
}
Block面试总结
问题: 什么是block?
答:Block是将函数
及其执行上下文
封装起来的对象
。
问题: 为什么Block会产生循环引用?
答:
1>如果当前Block对当前对象的某一成员变量进行截获, block会对成员变量有强引用, 当前对象又对当前block有一个copy强引用, 就产生自循环引用问题.
可以通过声明对象的成员变量为 __weak 变量,来进行循环引用消除.
(因为当前对象通过copy声明block,而在当前block中又使用到了当前对象的成员变量,因为会连带属性关键字一起截获,如果成员变量使用strong修饰,因此block中有一个strong类型的指针指向当前对象,产生自循环引用.)
2>如果定义__block说明符 ,在ARC中 会产生循环引用, 在MRC中不会产生循环引用.
可以在ARC中采取断环的方式解决循环引用,但是有个弊端,如果block 如果一直没有调用, 循环引用是没有办法消除的.
问题:怎样理解Block截获变量的特性?
答:(被截获类型的分类回答)
答: 对不同的数据类型,截获方式各有不同
1.对于基本数据类型的局部变量对其值进行截获
2.对于对象类型的局部变量连同所有权修饰符一起截获
3.对于静态局部变量以指针方式截获
4.对于全局变量、静态全局变量不截获.
问题: 你都遇见过哪些循环引用?你又是咋样解决的
答:
NSTimer循环引用.
Block循环引用:2方面
1>block所捕获变量也是当前对象的成员变量, block 也是当前对象的成员变量,就会造成自循环引用. 采用避免循环引用方式, 加__weak所有权修饰符,来避免循环引用.
2>__block也会造成循环引用, 在ARC中 会产生循环引用, 在MRC中不会产生循环引用.
可以在ARC中采取断环的方式解决循环引用,但是有个弊端,如果block 如果一直没有调用, 循环引用是没有办法消除的.
1、相互循环引用
typedef void(^Block)(NSString*);
@interface ClassA()
{
int age;
}
@property(nonatomic,strong)Block block;
@property(nonatomic,strong)NSString *temp;
@end
@implementation ClassA
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.block = ^(NSString * content) {
self.temp = content;
self->age = 15;
};
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
self.block(@"赵四");
}
(1)、如上代码,self持有block,而堆上的block又会持有self,所以会导致循环引用,这个例子非常好,因为xcode都能检测出来,报出警告:[capturing self strongly in this block is likely to lead to a retain cycle],当然大部分循环引用的情况xcode是不会报警告的。
(2)、这时Block对象虽然捕获了weakSelf,延长了weakSelf这个局部变量的生命周期,但weakSelf是附有__weak修饰符的变量,它并不会持有对象,一旦它指向的对象被废弃了,它将自动被赋值为nil。在多线程情况下,可能weakSelf指向的对象会在Block执行前被废弃,这样可能顶多就是返回nil,但在有些情况下(譬如在Block中有移除KVO的观察者的逻辑,在执行到该逻辑前self就释放了)就会导致crash。这时可以在Block内部(第一句)再持有一次weakSelf指向的对象,保证在执行Block期间该对象不会被废弃,这就是所谓的 weak-strong。
解决这种循环引用的常用方式如下
typedef void(^Block)(NSString*);
@interface ClassA()
{
int age;
}
@property(nonatomic,strong)Block block;
@property(nonatomic,strong)NSString *temp;
@end
@implementation ClassA
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.block = ^(NSString * content) {
__strong typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;
strongSelf.temp = content;
strongSelf->age = 15;
};
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
self.block(@"赵四");
}
2、多循环引用
typedef void(^Block)(NSString*);
@interface ClassB : UIViewController
@property(nonatomic,strong)Block block;
#import "ClassA.h"
#import "ClassB.h"
@interface ClassA()
@property(nonatomic,strong)ClassB *classB;
@property(nonatomic,strong)NSString *temp;
@end
@implementation ClassA
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.classB = [[ClassB alloc]init];
self.classB.block = ^(NSString *content) {
self.temp = content;
};
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
self.classB.block(@"赵四");
}
@end
如上代码,ClassA持有ClassB,ClassB持有block,而堆上的block又会持有ClassA,所以会导致循环引用。
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