红包的设计是为了稳定用户和促进消费
而用户,衡量一次消费的时候,只有成本(花费了什么)和收益(获得了什么:实物、情绪、服务等等)两个维度
当系统/设计能够准确帮助用户衡量成本和收益的时候,自然可以帮助他们选择红包(消费),但如果衡量需要基于复杂的情境/维度/需求,而我们又不能准确get到这些信息,那只能将选择权交还到用户手中。
红包的设计是为了稳定用户和促进消费
而用户,衡量一次消费的时候,只有成本(花费了什么)和收益(获得了什么:实物、情绪、服务等等)两个维度
当系统/设计能够准确帮助用户衡量成本和收益的时候,自然可以帮助他们选择红包(消费),但如果衡量需要基于复杂的情境/维度/需求,而我们又不能准确get到这些信息,那只能将选择权交还到用户手中。
本文标题:红包的设计
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