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CMake(二)一些实用参数参考

CMake(二)一些实用参数参考

作者: 芒鞋儿 | 来源:发表于2018-10-16 13:09 被阅读37次

    一,关于CMake中的常用变量:
    1)
    CMAKE_BINARY_DIR
    PROJECT_BINARY_DIR
    <projectname>_BINARY_DIR

    三者等同,如果是in-source 编译,则为项目顶层目录; Out-of-source 编译,是编译发声目录。

    2)
    CMAKE_SOURCE_DIR
    PROJECT_SOURCE_DIR
    <projectname>_SOURCE_DIR
    无论哪种编译,都是项目顶层目录

    3)CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
    CMakeLists.txt 当前所在路径,如果是build 则为build 子目录。

    4)CMAKE_CURRRENT_BINARY_DIR
    In-source编译:CMakeLists.txt 所在目录; out-of-source 编译:target 编译目录, ADD_SUBDIRECTORY () 可以改变这个值

    5)CMAKE_CURRENT_LIST_FILE 输出调用这个变量的 CMakeLists.txt 的完整路径
    6)CMAKE_CURRENT_LIST_LINE 输出这个变量所在的行

    7)CMAKE_MODULE_PATH
    这个变量用来定义自己的 cmake 模块所在的路径。如果你的工程比较复杂,有可能会自己 编写一些 cmake 模块,这些 cmake 模块是随你的工程发布的,为了让 cmake 在处理 CMakeLists.txt 时找到这些模块,你需要通过 SET 指令,将自己的 cmake 模块路径设 置一下。
    比如
    SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake) 这时候你就可以通过 INCLUDE 指令来调用自己的模块了。
    *这个是指多个cmake的整合情况下使用 include(xxx.cmake) 来将多个cmake 模块整合在一起。

    8)EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH 分别用来重新定义最终结果的存放目录,前面我们已经提到了这两个变量。
    9)PROJECT_NAME返回通过 PROJECT 指令定义的项目名称。

    二,
    cmake 调用环境变量的方式 使用ENV{NAME}指令就可以调用系统的环境变量了。 比如MESSAGE(STATUS “HOME dir:ENV{HOME}”) 设置环境变量的方式是:SET(ENV{变量名} 值)

    三,系统信息1,CMAKE_MAJOR_VERSION,CMAKE 主版本号,比如 2.4.6 中的 2 2,CMAKE_MINOR_VERSION,CMAKE 次版本号,比如 2.4.6 中的 4 3,CMAKE_PATCH_VERSION,CMAKE补丁等级,比如2.4.6 中的6 4,CMAKE_SYSTEM,系统名称,比如 Linux-2.6.22 5,CMAKE_SYSTEM_NAME,不包含版本的系统名,比如 Linux 6,CMAKE_SYSTEM_VERSION,系统版本,比如 2.6.22 7,CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR,处理器名称,比如 i686. 8,UNIX,在所有的类UNIX平台为TRUE,包括OS X和cygwin 9,WIN32,在所有的 win32 平台为 TRUE,包括 cygwin

    四,开关选项:
    BUILD_SHARED_LIBS这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 ADD_LIBRARY 并没有指定库
    类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。 如果SET(BUILD_SHARED_LIBS ON)后,默认生成的为动态库。

    CMAKE_C_FLAGS设置 C 编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。
    CMAKE_CXX_FLAGS设置 C++编译选项,也可以通过指令 ADD_DEFINITIONS()添加。

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