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立体3D相机| VRayStereoscopic

立体3D相机| VRayStereoscopic

作者: 观云手作 | 来源:发表于2019-03-14 17:06 被阅读0次

    概观


    VRayStereoscopic对象是设置立体渲染的辅助对象。帮助器允许基于当前选择的渲染摄像机和VRayStereoscopic设置定义两个虚拟摄像机,或者可以通过VRayStereoRig 控制器明确定义两个摄像机。  


    UI路径:

    ||创建菜单|| > 助手 > V-Ray > V-Ray Stereoscopic

    ||创建面板|| > 助手 > VRay类> V-Ray Stereoscopic

    || V-Ray工具栏|| > V-Ray立体相机助手

    基本参数


    enabled  - 打开或关闭VRayStereoscopic助手。

    eye distance (眼睛距离 )- 指定将渲染立体图像的眼睛距离。如果当前摄像机具有VRayStereoRig控制器,则会忽略此参数,该控制器会导致左右摄像机的位置从VRayStereoRig控制器本身获取。

    specify focus(指定焦点) - 启用时,使用焦距参数定义焦点

    focus method(焦点方法)  - 为两个视图指定以下三种焦点方法之一。如果当前渲染摄像头具有VRayStereoRig控制器,则忽略此参数。

    None(无) - 两个摄像机都将焦点直接放在它们前面。

    Rotation(旋转) - 通过旋转左视图和右视图来实现立体效果,使得它们的焦点在距离眼睛的距离处重合,其中每只眼睛的视线会聚称为融合距离。

    Shear(剪切) - 两个视图的方向保持不变,但是每个眼睛的视图都沿着z剪切,使得两个视锥体在融合距离处会聚。 

    interocular方法  - 指定两个虚拟摄像机相对于场景中真实摄像机的放置方式。如果当前渲染摄像头具有VRayStereoRig控制器,则忽略此参数。

    Shift both(同时移动) - 两个虚拟摄像机将以相反方向移动,距离等于眼距的一半。

    Shift left(向左移动) - 虚拟摄像机向左移动,以便右摄像机占据原始摄像机的位置。左摄像头向左移动的距离等于眼距。

    Shift right(向右移动)- 虚拟摄像机向右移动,使左摄像机占据原始摄像机的位置。右侧摄像机以等于眼距的距离向右移动。  

    view(视图)  - 指定将呈现哪个立体视图。

    Both(两者) - 两个视图将并排呈现。

    Left(左) - 仅渲染左视图。

    Right( 右) - 仅渲染右视图。 

    adjust resolution(调整分辨率) - 启用后,此选项将自动调整最终渲染图像的分辨率。

    例如,如果为视图选择了两者并且渲染的指定图像分辨率为640x480,则生成的渲染将是单个图像,分辨率为1280x480,两个视图并排显示。

    output layout(输出布局 )- 指定将立体渲染输出到V-Ray帧缓冲区的格式。

    Side-by-Side(并排) - 并排排列相机。

    Top-Bottom(上下) - 将摄像机一个放在另一个上面。 

    show cones(显示锥体) - 控制何时显示由立体装备创建的虚拟摄像机的锥体。仅显示分配给视口的摄像机锥体。 

    Selected(已选择) - 仅在选择立体装备时才会显示圆锥。

    Always (始终) - 始终显示锥体。

    Never(从不) - 视锥体总是被隐藏。 

    ShadeMap Parameters阴影贴图参数



    阴影贴图参数可以加速立体图像以及具有景深的图像的渲染阴影贴图的工作流程包括两个阶段。

    在第一阶段,通过将Shademap模式设置为渲染阴影贴图 和渲染来生成 阴影贴图

    需要在实际渲染之前单击“浏览”按钮来指定要保存阴影贴图的文件。

    这将保存包含有关可见阴影点的重要信息的文件。稍后可以使用此信息使用阴影贴图 模式以更快的速度渲染具有DoF的立体图像或图像。 

    mode - 指定阴影贴图的操作模式。

    已禁用 - 渲染期间不使用阴影贴图

    渲染阴影贴图

     - 将创建阴影贴图并将其保存在Shademap文件字段中指定的文件中。使用阴影贴图 - V-Ray将使用Shademap文件字段中指定的文件中的信息渲染图像。 

    重用thresh。 - 重用阈值。此值会影响使用阴影贴图的渲染。较低的值将使V-Ray使用较少的阴影贴图和更真实的阴影。这将减慢整个渲染速度,但如果使用默认值进行渲染会产生伪影,则可能需要这样做。当使用相对较大的DOF效果时,增加此效果可能有助于加快速度。

    32位颜色 - 启用时,颜色数据以完整的32位存储在阴影图文件中; 否则每个颜色分量(红色/绿色/蓝色)存储为16位半浮点数。

    Shademap文件 - 指定存储阴影贴图信息的文件的名称。

    vrst compression - 指定是否压缩阴影贴图文件中的数据。

    排除  - 允许用户排除场景中的某些对象使用阴影贴图进行渲染。所有排除的对象都将在没有阴影贴图加速的情况下渲染。这对于玻璃窗或大型平面镜等物体非常有用,其中材料中的反射/折射需要立体效果。

    全景杆合并



    当使用立体视觉渲染全景视图时(例如,FOV = 360度的球面相机),使用本节中的选项。这些选项允许我们在向上和向下看时避免伪影。这是通过逐渐减小眼距并因此实现立体效果来实现的。眼睛距离值保持相同,直到视角达到下面属性中指定的角度,之后眼睛距离逐渐减小,直到它直接向下或向上看时达到值0。

    顶部/底部合并角度 - 指定上述极点合并效果开始的视角(0度是水平面)。

    笔记


    阴影贴图将为不透明度贴图对象生成适当的立体效果,但不会为折射对象生成。

    要使其与折射一起使用,必须从阴影贴图中排除玻璃对象,或使用不透明度贴图。

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