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iOS 编码规范

iOS 编码规范

作者: Sevenuncle | 来源:发表于2017-09-10 14:02 被阅读0次

    注:本文转载自http://www.cocoachina.com/ios/20150908/13335.html, 非作者原创,用于个人随时查阅,特此声明!!!
    简介:
    本文整理自Apple文档《Coding Guidelines for Cocoa》。这份文档原意是给Cocoa框架、插件及公共API开发者提供一些编码指导,实质上相当于Apple内部的编码规范。在多人协作时,一份统一的代码规范大大减少开发者之间的沟通成本,极力推荐。
    目录:
    一、代码命名基础
    二、方法
    三、函数
    四、Property及其他
    五、缩写
    一、代码命名基础
    1.通用原则
    1.1 清晰
    尽量清晰又简洁,无法两全时清晰更重要

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    通常不应缩写名称,即使方法名很长也应完整拼写
    你可能认为某个缩写众所周知,但其实未必,特别是你周围的开发者语言文化背景不同时

    有一些历史悠久的缩写还是可以使用的,详见第五章

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    API命名避免歧义,例如一个方法名有多种理解

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    1.2 一致
    尽力保持Cocoa编程接口命名一致
    如果有疑惑,请浏览当前头文件或者参考文档

    当某个类的方法使用了多态时,一致性尤其重要
    不同类里,功能相同的方法命名也应相同

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    1.3 避免自引用(self Reference)
    命名不应自引用
    这里的自引用指的是在词尾引用自身 1441509975783777.png

    Mask与Notification忽略此规则


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    2.前缀
    前缀是编程接口命名的重要部分,它们区分了软件的不同功能区域:
    前缀可以防止第三方开发者与Apple的命名冲突

    同样可以防止Apple内部的命名冲突

    前缀有指定格式

    它由二到三个大写字母组成,不使用下划线和子前缀

    命名类、协议、函数、常量和typedef结构体时使用前缀

    方法名不使用前缀(因为它存在于特定类的命名空间中)

    结构体字段不使用前缀


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    3.书写约定
    在命名API元素时, 使用驼峰命名法(如runTheWordsTogether),并注意以下书写约定:
    方法名
    小写第一个字母,大写之后所有单词的首字母,不使用前缀

    如果方法名以一个众所周知的大写缩略词开始,该规则不适用

    如TIFFRepresentation (NSImage)
    1

    fileExistsAtPath:isDirectory:

    函数及常量名
    使用与其关联类相同的前缀,并大写首字母

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    2

    NSRunAlertPanel

    NSCellDisabled

    标点符号
    由多个单词组成的名称,别使用标点符号作为名称的一部分

    分隔符(下划线、破折号等)也不能使用

    避免使用下划线作为私有方法的前缀,Apple保留这一方式的使用

    强行使用可能会导致命名冲突,即Apple已有的方法被覆盖,这会导致灾难性后果

    实例变量使用下划线作为前缀还是允许的

    4.class与protocol命名
    class
    class的名称应该包含一个名词,用以表明这个类是什么(或者做了什么),并拥有合适的前缀

    如NSString、NSDate、NSScanner、UIApplication、UIButton

    不关联class的protocol
    大多数protocol聚集了一堆相关方法,并不关联class

    这种protocol使用ing形式以和class区分开来

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    关联class的protocol
    一些protoco聚集了一堆无关方法,并试图与某个class关联在一起,由这个class来主导

    这种protocol与class同名

    如NSObject protocol

    5.头文件
    头文件的命名极其重要,因为它可以指出头文件包含的内容:
    声明一个孤立的class或protocol

    将声明放入单独的文件

    使头文件名与声明的class/protocol相同

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    声明关联的class或protocol

    将关联的声明(class/category/protocol)放入同一个头文件

    头文件名与主要的class/category/protocol相同

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    Framework头文件

    每个framework都应该有一个同名头文件

    Include了框架内其他所有头文件

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    添加API到另一个framework

    如果要在一个framework中为另一个framework的class catetgory添加方法,加上单词“Additions”

    如Application Kit的NSBundleAdditions.h 文件

    关联的函数、数据类型

    如果你有一组关联的函数、常量、结构体或其他数据类型,将它们放到一个名字合适的头文件中

    如Application Kit的NSGraphics.h

    二、方法
    1.通用原则
    以小写字母开始,之后单词的首字母大写

    以众所周知的缩写开始可以大写,如TIFF、PDF

    私有方法可以加前缀

    如果方法代表对象接收的动作,以动词开始

    不要使用 do 或 does 作为名字的一部分,因为助动词在这里很少有实际意义

    同样的,也别在动词之前使用副词和形容词

    1
    2

    • (void)invokeWithTarget:(id)target;

    • (void)selectTabViewItem:(NSTabViewItem *)tabViewItem

    如果方法返回接收者的属性,以 接收者 + 接收的属性 命名

    除非间接返回多个值,否则不要使用 get 单词(为了与accessor methods区分)

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    在所有参数之前使用关键字
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    确保参数之前的关键字充分描述了参数
    [图片上传中。。。(14)]
    创建自定义 init 方法时,记得指明关联的元素
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    不要使用 and 来连接作为接收者属性的关键字
    虽然下面的例子使用 and 看似不错,但是一旦参数非常多时就容易出现问题

    [图片上传中。。。(16)]
    除非方法描述了两个独立的操作,才使用 and 来连接它们
    [图片上传中。。。(17)]
    2.getter和setter方法(Accessor Methods)
    如果property表示为名词,格式如下

    • (type)noun;

    • (void)setNoun:(type)aNoun;

    • (BOOL)isAdjective;

    1
    2

    • (NSString *)title;

    • (void)setTitle:(NSString *)aTitle;

    如果property表示为形容词,格式如下

    • (BOOL)isAdjective;

    • (void)setAdjective:(BOOL)flag;

    1
    2

    • (BOOL)isEditable;

    • (void)setEditable:(BOOL)flag;

    如果property表示为动词,格式如下(动词用一般现在时)

    • (BOOL)verbObject;

    • (void)setVerbObject:(BOOL)flag;

    1
    2

    • (BOOL)showsAlpha;

    • (void)setShowsAlpha:(BOOL)flag;

    不要把动词的过去分词形式当作形容词使用
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    你可能使用情态动词(can、should、will等)来增加可读性,不过不要使用 do或 does
    [图片上传中。。。(19)]
    只有方法需要间接返回多个值的情况下才使用 get
    像这种接收多个参数的方法应该能够传入nil,因为调用者未必对每个参数都感兴趣
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    3.Delegate方法
    以发送消息的对象开始
    省略了前缀的类名和首字母小写
    1
    2

    • (BOOL)tableView:(NSTableView *)tableView shouldSelectRow:(int)row;

    • (BOOL)application:(NSApplication *)sender openFile:(NSString *)filename;

    以发送消息的对象开始的规则不适用下列两种情况
    只有一个sender参数的方法
    1

    • (BOOL)applicationOpenUntitledFile:(NSApplication *)sender;

    响应notification的方法(方法的唯一参数就是notification)
    1

    • (void)windowDidChangeScreen:(NSNotification *)notification;

    使用单词 did 和 will 来通知delegate
    did 表示某些事已发生

    will 表示某些事将要发生

    1
    2

    • (void)browserDidScroll:(NSBrowser *)sender;

    • (NSUndoManager *)windowWillReturnUndoManager:(NSWindow *)window;

    询问delegate是否可以执行某个行为时可以使用 did 或 will,不过 should 更完美
    1

    • (BOOL)windowShouldClose:(id)sender;

    **4.集合方法 **
    为了管理集合中的元素,集合应该有这几个方法

    • (void)addElement:(elementType)anObj;

    • (void)removeElement:(elementType)anObj;

    • (NSArray *)elements;

    1
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    3

    • (void)addLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj;

    • (void)removeLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj;

    • (NSArray *)layoutManagers;

    如果集合是无序的,返回一个NSSet比NSarray更好
    如果需要在集合中的特定位置插入元素,使用类似下面的方法
    1
    2

    • (void)insertLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj atIndex:(int)index;

    • (void)removeLayoutManagerAtIndex:(int)index;

    其他集合方法示例
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    5

    • (void)addChildWindow:(NSWindow *)childWin ordered:(NSWindowOrderingMode)place;

    • (void)removeChildWindow:(NSWindow *)childWin;

    • (NSArray *)childWindows;

    • (NSWindow *)parentWindow;

    • (void)setParentWindow:(NSWindow *)window;

    **5.方法参数 **
    参数名以小写字母开始,之后的单词首字母大写

    1

    如:removeObject:(id)anObject

    别使用 ”pointer” 或 ”ptr” 命名

    参数类型里就已表明它是否是一个指针

    避免只有一到二个字母的参数名

    避免只有几个字母的缩写

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    ...action:(SEL)aSelector

    ...alignment:(int)mode

    ...atIndex:(int)index

    ...content:(NSRect)aRect

    ...doubleValue:(double)aDouble

    ...floatValue:(float)aFloat

    ...font:(NSFont *)fontObj

    ...frame:(NSRect)frameRect

    ...intValue:(int)anInt

    ...keyEquivalent:(NSString *)charCode

    ...length:(int)numBytes

    ...point:(NSPoint)aPoint

    ...stringValue:(NSString *)aString

    ...tag:(int)anInt

    ...target:(id)anObject

    ...title:(NSString *)aString

    6.私有方法
    不要使用下划线作为私有方法的前缀,Apple保留这一使用方式
    因为若是你的私有方法名已被Apple使用,覆盖它将会产生极难追踪的BUG
    如果继承自大型Cocoa框架(如UIView),请确保子类的私有方法名与父类不一样
    可以为私有方法加一个前缀,如公司名或项目名:XX_
    例如你的项目叫做Byte Flogger,那么前缀可能是:BF_addObject
    总之,为子类的私有方法添加前缀是为了不覆盖其父类的私有方法
    三、函数
    函数的命名类似方法,但有两点要注意
    你使用的类和常量拥有相同的前缀

    前缀后的首字母大写

    许多函数名以描述其作用的动词开始
    1
    2

    NSHighlightRect

    NSDeallocateObject

    查询属性的函数有进一步的命名规则
    如果函数返回首个参数的属性,省略动词
    1
    2

    unsigned int NSEventMaskFromType(NSEventType type)

    float NSHeight(NSRect aRect)

    如果通过reference返回了值,使用 “Get”
    1

    const char *NSGetSizeAndAlignment(const char *typePtr, unsigned int *sizep, unsigned int *alignp)

    如果返回的是boolean值,应该灵活使用动词
    1

    BOOL NSDecimalIsNotANumber(const NSDecimal *decimal)

    四、Property及其他
    1.Property与实例变量
    1.1 Property
    Property命名规则与第二章accessor methods一样(因为两者紧密联系)
    如果property表示为一个名词或动词,格式如下
    @property (…) 类型 名词/动词 ;
    1
    2

    @property (strong) NSString *title;

    @property (assign) BOOL showsAlpha;

    如果property表示为一个形容词
    可省略 ”is” 前缀

    但要指定getter方法的惯用名称

    1

    @property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;

    1.2 实例变量
    通常不应该直接访问实例变量
    init、dealloc、accessor methods等方法内部例外
    实例变量以下划线 “_” 开始
    确保实例变量描述了所存储的属性
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    3

    @implementation MyClass {

    BOOL _showsTitle;

    }

    如果想要修改property的实例变量名,使用 @synthesize语句
    1
    2

    @implementation MyClass

    @synthesize showsTitle=_showsTitle;

    为一个class添加实例变量时,有几点需要注意:
    避免声明公有实例变量

    开发者关注的应该是对象接口,而不是其数据细节

    你可以通过使用property来避免声明实例变量

    如果需要声明实例变量,指定关键字@private 或 @protected

    如果你希望子类可以直接访问某个实例变量,使用 @protected 关键字

    如果一个实例变量是某个类可访问的属性,确保写了accessor methods

    如果有可能,还是使用property

    **2.常量 **
    2.1 枚举常量
    使用枚举来关联一组integer常量
    枚举常量和typedef遵循函数的命名规范,下面的例子是 NSMatrix.h
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    typedef enum _NSMatrixMode {

    NSRadioModeMatrix = 0,

    NSHighlightModeMatrix = 1,

    NSListModeMatrix = 2,

    NSTrackModeMatrix = 3

    } NSMatrixMode;

    你可以为bit masks之类的东西创建一个匿名枚举
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    enum {

    NSBorderlessWindowMask = 0,

    NSTitledWindowMask = 1 << 0,

    NSClosableWindowMask = 1 << 1,

    NSMiniaturizableWindowMask = 1 << 2,

    NSResizableWindowMask = 1 << 3

    };

    **2.2 使用const关键字的常量 **
    使用const关键字来创建一个float常量
    你可以使用const关键字来创建一个与其他常量不相关的integer常量,否则,使用枚举
    使用const关键字的常量也遵循函数的命名规则
    1

    const float NSLightGray;

    **2.3 其他常量类型 **
    通常不应使用 #define 预编译指令来创建常量

    integer常量,使用枚举

    float常量,使用 const 修饰符

    对 #define 预编译指令,大写所有字母

    比如 DEBUG 判断

    1

    ifdef DEBUG

    注意宏命令的字首和字尾都有双下划线

    1

    MACH

    定义NSString常量来作为Notification和Key值

    这样做可以有效防止拼写错误

    1

    APPKIT_EXTERN NSString *NSPrintCopies;

    3.Notifications与Exceptions
    **3.1 Notifications **
    Notification的格式
    1

    [Name of associated class] + [Did | Will] + [UniquePartOfName] + Notification

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    NSApplicationDidBecomeActiveNotification

    NSWindowDidMiniaturizeNotification

    NSTextViewDidChangeSelectionNotification

    NSColorPanelColorDidChangeNotification

    **3.2 Exceptions **
    Exception的格式

    1

    [Prefix] + [UniquePartOfName] + Exception

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    NSColorListIOException

    NSColorListNotEditableException

    NSDraggingException

    NSFontUnavailableException

    NSIllegalSelectorException

    五、缩写
    设计编程接口时通常不应使用缩写,但下列已被广泛使用的缩写名称除外
    标准C库中的缩写名,如:alloc、init
    参数名可自由使用缩写,如:imageRep、col、obj、otherWin
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