I:当把一件事情单纯当做任务或指标时,感受到的大部分是压力,而把它当做一个充满趣味的游戏时,会充满动力。因为这个游戏能让人感受到自己的进步、获得层层加深的体验感,在乐趣中不断前进,即使遇到困难,也会很乐意想办法去克服。
A1:学乐器在我看来是一件很枯燥很苦的事,上学的时候陆续学过竖笛、古筝,也对吉他产生过兴趣,但都是刚接触不久就因为困难放弃了。因为我看不到自己的进步,练了一段时间觉得没有快乐感,无法坚持下去。
A2:最近在体验公司产品,智能吉他,它的APP有一套完整的零基础教学方案,并把学习过程分为12个大关、每个大关有10个小关,而且每当完成一个小关卡,都会有相应的打分。在这个学习过程里,我也会每天弹到手指疼、肿,手腕酸疼,但因为有每天记录的一个得分、自己感受到的一天天的进步,而且后面还有更多有意思的关卡,就让这个学习过程很有意思。
所以我觉得这个方式也可以用到培训里,。我们的学员大部分人认为学习是负担,那么我们也可以在学习系统中设置这样的小关卡,每学完一个小课程、参加完一个考试都可以积分,每累计到一定的分值就可以获得一个称号,这会让大家觉得学习过程并不枯燥,而且有期待感。
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