在Windows台式机上开发OpenGLES的可行性
由于OpenGLES是OpenGL的子集,所以在Windows上直接进行OpenGLES的开发是可行的。利用GLFW同时借助于在OpenGL之上实现的OpenGL模拟器就可以实现这种目的。GLFW是用于OpenGL、OpenGLES和Vulkan应用开发的跨平台库,提供了简洁、平台独立的API,用于管理本地窗口(EGL\EAGL)生成、OpenGL/OpenGLES环境上下文和渲染表面的初始化和生成、以及负责读取输入并处理事件等。
不借助GLFW等第三方库,那么在Windows上直接使用EGL和OpenGLES API并配合OpenGLES模拟器(各移动图形卡厂商和Google都有提供)也是一种较好的选择。
总之,我们完全可以将OpenGLES渲染过程的代码在Windows平台上运行。由于OpenGL在Windows(PC)环境中已经十分成熟,所以只要Windows(PC)上拥有对应版本的OpenGL图形驱动,OpenGLES渲染代码就基本可以在其上运行。利用GLFW的跨平台特性,那么也可以实现OpenGLES代码跨移动和PC平台运行。
OpenGLES 3.0开发环境在windows上的设置主要可分为两种:
- 使用GLFW,并配合Glad和OpenGLES模拟器在Windows平台上进行OpenGLES开发。
- 不借助GLFW,以裸奔形式借助OpenGLES模拟器在Windows上进行开发。
(一)使用GLFW在Windows上开发OpenGLES的环境设置
使用GLFW进行OpenGLES在windows上的模拟开发,这种使用情形不是很多,网上的资料也很少。GLFW也没有提供相关使用情形的样例,并且其自身的文档中对OpenGLES环境如何设置提及的并不多,只是在GLFW的定义中提及支持OpenGLES各版本。另外在编译设置的文档中不显眼地提及了特定的宏定义用于指示GLFW如何选定OpenGLES的特定版本的头文件引入。
要使用GLFW配合Glad和OpenGLES模拟器的使用进行OpenGLES 3.0开发,需要3个方面的设置:
- OpenGLES模拟器的安装
OpenGLES模拟器的安装不可缺少(具体安装请参看(二)裸奔+OpenGLES模拟器开发中的描述)。 - 在引入<GLFW/glfw3.h>头文件时,在include之上定义特定的GLFW头文件选择宏(GLFW header option Macro)名称,用以确保GLFW正确引入所选定OpenGLES对应版本的头文件,比如意欲使用OpenGLES3.0版本,则代码设置如下:
#define GLFW_INCLUDE_ES3
#include <GLFW/glfw3.h>
关于OpenGLES的头文件控制宏名称清单:
GLFW_INCLUDE_ES1 makes the GLFW header include the OpenGL ES 1.x GLES/gl.h header instead of the regular OpenGL header.
GLFW_INCLUDE_ES2 makes the GLFW header include the OpenGL ES 2.0 GLES2/gl2.h header instead of the regular OpenGL header.
GLFW_INCLUDE_ES3 makes the GLFW header include the OpenGL ES 3.0 GLES3/gl3.h header instead of the regular OpenGL header.
GLFW_INCLUDE_ES31 makes the GLFW header include the OpenGL ES 3.1 GLES3/gl31.h header instead of the regular OpenGL header.
GLFW_INCLUDE_ES31 makes the GLFW header include the OpenGL ES 3.2 GLES3/gl32.h header instead of the regular OpenGL header.
- GLFW的初始化设置,确保OpenGLES 3.0版本的上下文环境被启动,则使用如下的代码:
//设置OpenGLES 3.0 profile
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_OPENGL_ES_API);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0);
- Glad加载对应OpenGLES 3.0 API的设置
OpenGLES 3.0 API的加载可以借助Glad库(保证正确上下文环境的OpenGLES API函数地址),首先请确保当前所使用的Glad设置中包含OpenGLES 3.0版本,然后使用如下的API调用即可:
//这个调用的含义是根据当前GLFW所初始化的OpenGL/ES环境初始化对应的API函数
if (!gladLoadGLES2Loader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize OpenGL/ES context" << std::endl;
return -1;
}
(二)裸奔(不借助GLFW)进行OpenGLES 3.0开发的环境设置(只借助OpenGLES模拟器)
虽然OpenGLES是OpenGL的子集,但是在Windows(PC)上运行OpenGLES程序,即便使用GLFW环境,仍然需要借助OpenGLES模拟器来启用OpenGLES渲染环境。
如果不使用GLFW和Glad库,只借助OpenGLES模拟器进行裸奔也是可行的。比如OpenGLES 3.0 Programming Guide书中就不借助第三方辅助库,而是使用Cmake直接配置OpenGLES模拟器配合使用。
这种情形下,一般可选择Mali OpenGLES模拟器,可以从ARM公司的网站下载。建议下载可安装的exe版本,因为这种安装版本可以自动设置环境变量,而这在OpenGLES网上相关资料不多的情形下就显得价值巨大,省去很多茫然无措(参考文档不详细、资料不足)的折腾时间。其余按照网上对OpenGLES 3.0 Programming Guide源码环境的设置即可。
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