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《怪物猎人》玩家想要的东西为何刷不到?原来卡普空真的会读心术

《怪物猎人》玩家想要的东西为何刷不到?原来卡普空真的会读心术

作者: 爱游戏的萌博士 | 来源:发表于2021-10-06 17:45 被阅读0次

    不管是之前的《怪物猎人:世界》,还是如今的《怪物猎人:崛起》,我们在体验的时候总是会碰到一种现象,那就是自己需要的东西总是刷不出来!比如:有玩家转用弩以后就再也没出过关于弩的龙脉石,有玩铳枪的朋友玩了半年多都没打到强壁珠等等。于是大家都开玩笑地表示:卡普空可能会读心术!

    不过许多人认为上述现象其实挺正常的,用心理学就可以进行解释。因为我们过分的关注某件事情的时候,就会影响心态。其实每个人都有好运和倒霉的时间段,有些人只看重倒霉时发生的事情,而忽略了自己好运的时刻。在《怪物猎人》游戏中,每个道具都有固定的掉落概率,玩家只会对自己没有的东西耿耿于怀,忍无可忍之下甩锅给卡普空的游戏机制。

    那么玩家们之前在网上的抱怨到底是自己心态不佳,还是卡普空真的会读心术呢?博士之前认为是前者,所谓的读心术也就是一个玩笑梗而已!直到稍早,我在《怪物猎人》玩家社群中看到有一位叫“茶茶茶”的玩家分享了一则游戏专利,刷新了猎人们的三观!读心术原来是真的!

    根据“茶茶茶”的影片,我们知道:卡普空在2019年9月26日提出了一项专利申请(文件在2021年4月 1日首度公开),内容则是通过游戏内的程序系统来收集数据,然后动态改变游戏内物品的掉落概率。整个专利相当复杂,一共有104条项目。通过专利图片,卡普空就是以《怪物猎人》系列游戏作为例子来讲解这个综合技术的。

    该专利系统可以监控和收集玩家的行为数据,比如:武器偏好、关卡次数、道具的持有和消耗等等,然后就可以推测出玩家们希望获得的道具。系统知道之后,就可以提高掉落概率,满足玩家们的需求。这个类似“物欲感应器”的专利似乎是想优化玩家体验的。

    有趣的来了!专利前面都说的挺好,直到第104项时,有这么一条补充说明:上述系统也可以将素材掉落率降低,令玩家重刷的意欲提升,提高素材的稀有度,从而提高玩家的成就感。哇塞,这不就是读心术嘛!虽然该技术以专利的方式提出申请是在2019年9月,但是博士相信卡普空之前的游戏应该也用到了这一技术。

    博士还记得:以前每当有玩家在网上抱怨某个素材道具打不出来的时候,总有老猎人在下面建议可以多玩几把武器,更加容易爆出自己想要的东西。如今看来,玩家高手们早就洞悉了卡普空的读心术。不过玩家再高明也没有摆脱游戏官方的掌控,读心术的目的就是想要玩家不断地重复体验游戏关卡。

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