AVFoundation编程指南03-Assets使用

作者: 张芳涛 | 来源:发表于2019-05-13 17:29 被阅读15次

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    正文

    Asset可以来自用户的iPod库或照片库中的文件或媒体。创建asset对象时,你可能无法立即获取可能要为该项检索的所有信息。拥有电影资源后,你可以从中提取静态图像,将其转码为其他格式或修剪内容。

    创建一个Asset对象

    要创建Asset以表示你可以使用URL识别的任何Asset,你可以使用AVURLAsset。最简单的情况是从文件创建asset

    NSURL *url = <#A URL that identifies an audiovisual asset such as a movie file#>;
    AVURLAsset *anAsset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:url options:nil];
    

    初始化Asset的选项

    AVURLAsset初始化方法将选项字典作为其第二个参数。字典中使用的唯一键是AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey。相应的值是布尔值(包含在NSValue对象中),指示asset是否应准备好指示精确的持续时间并按时间提供精确的随机访问。

    获得asset的确切持续时间可能需要大量的处理开销。使用近似持续时间通常是更便宜的操作并且足以用于回放。从而:

    • 如果你只打算播放asset,则传递nil而不是字典,或者传递包含AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey键和相应值NO(包含在NSValue对象中)的字典。

    • 如果要将asset添加到合成(AVMutableComposition),通常需要精确的随机访问。传递包含AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey键和相应值YES的字典(包含在NSValue对象中 - recallNSNumberNSValue继承):

       NSURL *url = <#A URL that identifies an audiovisual asset such as a movie file#>;
       NSDictionary *options = @{ AVURLAssetPreferPreciseDurationAndTimingKey : @YES };
       AVURLAsset *anAssetToUseInAComposition = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:url options:options]
      

    访问用户的Assets

    要访问由iPod库或照片应用程序管理的asset,你需要获取所需AssetURL

    以下示例显示如何获取Asset以表示已保存照片相册中的第一个视频。

    ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
    
    // Enumerate just the photos and videos group by using ALAssetsGroupSavedPhotos.
    [library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupSavedPhotos usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
    
    // Within the group enumeration block, filter to enumerate just videos.
    [group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allVideos]];
    
    // For this example, we're only interested in the first item.
    [group enumerateAssetsAtIndexes:[NSIndexSet indexSetWithIndex:0]
                        options:0
                     usingBlock:^(ALAsset *alAsset, NSUInteger index, BOOL *innerStop) {
    
                         // The end of the enumeration is signaled by asset == nil.
                         if (alAsset) {
                             ALAssetRepresentation *representation = [alAsset defaultRepresentation];
                             NSURL *url = [representation url];
                             AVAsset *avAsset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:url options:nil];
                             // Do something interesting with the AV asset.
                         }
                     }];
                 }
                 failureBlock: ^(NSError *error) {
                     // Typically you should handle an error more gracefully than this.
                     NSLog(@"No groups");
                 }];
    

    准备可供使用的Asset

    初始化asset(或track)并不一定意味着你可能要为该item检索的所有信息都可立即使用。甚至可能需要一些时间来计算item的持续时间(MP3文件,例如,可能不包含摘要信息)。你应该使用AVAsynchronousKeyValueLoading协议来询问值,然后通过使用block获得回调,而不是在计算值时阻塞当前线程。 (AVAssetAVAssetTrack符合AVAsynchronousKeyValueLoading协议。)

    你可以测试是否为使用statusOfValueForKey:error:函数的属性加载了值。首次加载asset时,其大部分或全部属性的值为AVKeyValueStatusUnknown。要为一个或多个属性加载值,请调用loadValuesAsynchronouslyForKeys:completionHandler:。在完成处理程序中,你可以根据属性的状态采取适当的操作。你应该始终准备好加载到未成功完成,因为它由于某些原因失败,例如基于网络的URL无法访问,或者因为负载被取消。

    NSURL *url = <#A URL that identifies an audiovisual asset such as a movie file#>;
    AVURLAsset *anAsset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:url options:nil];
    NSArray *keys = @[@"duration"];
    
    [asset loadValuesAsynchronouslyForKeys:keys completionHandler:^() {
    
    NSError *error = nil;
    AVKeyValueStatus tracksStatus = [asset statusOfValueForKey:@"duration" error:&error];
    switch (tracksStatus) {
        case AVKeyValueStatusLoaded:
            [self updateUserInterfaceForDuration];
            break;
        case AVKeyValueStatusFailed:
            [self reportError:error forAsset:asset];
            break;
        case AVKeyValueStatusCancelled:
            // Do whatever is appropriate for cancelation.
            break;
    }
    }];
    

    如果要准备要播放的资源,则应加载其track属性。有关播放资源的更多信息,请参阅Playback

    从视频中获取静态图片

    要从资源中获取静态图像(如缩略图)以进行播放,请使用 [AVAssetImageGenerator](https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/avassetimagegenerator)对象。你使用asset初始化图像生成器。但是,初始化可能会成功,即使asset在初始化时没有视觉轨迹,因此如果有必要,你应该使用tracksWithMediaCharacteristic:来测试asset是否具有具有视觉特征的track

    AVAsset anAsset = <#Get an asset#>;
    if ([[anAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo] count] > 0) {
    AVAssetImageGenerator *imageGenerator =
        [AVAssetImageGenerator assetImageGeneratorWithAsset:anAsset];
    // Implementation continues...
    }
    

    你可以配置图像生成器的多个方面,例如,你可以分别使用maximumSizeapertureMode指定它生成的图像的最大尺寸和aperture模式。然后,你可以在给定时间生成单个图像,或者一系列图片。你必须确保在生成所有图像之前保留对图像生成器的强引用。

    生成单个图像

    你使用copyCGImageAtTime:actualTime:error:在特定时间生成单个图像。 AVFoundation可能无法在你请求的时间生成图像,因此你可以将指向CMTime的指针作为第二个参数传递,返回时包含实际生成图像的时间。

    AVAsset *myAsset = <#An asset#>];
    AVAssetImageGenerator *imageGenerator = [[AVAssetImageGenerator alloc] initWithAsset:myAsset];
    
    Float64 durationSeconds = CMTimeGetSeconds([myAsset duration]);
    CMTime midpoint = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds/2.0, 600);
    NSError *error;
    CMTime actualTime;
    
    CGImageRef halfWayImage = [imageGenerator copyCGImageAtTime:midpoint actualTime:&actualTime error:&error];
    
    if (halfWayImage != NULL) {
    
    NSString *actualTimeString = (NSString *)CMTimeCopyDescription(NULL, actualTime);
    NSString *requestedTimeString = (NSString *)CMTimeCopyDescription(NULL, midpoint);
    NSLog(@"Got halfWayImage: Asked for %@, got %@", requestedTimeString, actualTimeString);
    
    // Do something interesting with the image.
    CGImageRelease(halfWayImage);
    }
    

    生成图像序列

    要生成一系列图像,需要向图像生成器发送generateCGImagesAsynchronouslyForTimes:completionHandler:消息。第一个参数是NSValue对象数组,每个对象包含一个CMTime结构,指定要为其生成图像的asset时间。第二个参数是一个block,用作为生成的每个图像调用的回调。block参数提供结果常量,告诉你图像是否已成功创建或操作是否已取消,并且视情况而定:

    • 图像
    • 你请求图像的时间以及生成图像的实际时间
    • 描述生成失败原因的错误对象

    block的实现中,需要检查结果常量以确定是否已创建映像。此外,需要确保在完成图像创建之前对图像生成器保持强引用。

    AVAsset *myAsset = <#An asset#>];
    // Assume: @property (strong) AVAssetImageGenerator *imageGenerator;
    self.imageGenerator = [AVAssetImageGenerator assetImageGeneratorWithAsset:myAsset];
    
    Float64 durationSeconds = CMTimeGetSeconds([myAsset duration]);
    CMTime firstThird = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds/3.0, 600);
    CMTime secondThird = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds*2.0/3.0, 600);
    CMTime end = CMTimeMakeWithSeconds(durationSeconds, 600);
    NSArray *times = @[NSValue valueWithCMTime:kCMTimeZero],
                  [NSValue valueWithCMTime:firstThird], [NSValue valueWithCMTime:secondThird],
                  [NSValue valueWithCMTime:end]];
    
    [imageGenerator generateCGImagesAsynchronouslyForTimes:times
                completionHandler:^(CMTime requestedTime, CGImageRef image, CMTime actualTime,
                                    AVAssetImageGeneratorResult result, NSError *error) {
    
                NSString *requestedTimeString = (NSString *)
                    CFBridgingRelease(CMTimeCopyDescription(NULL, requestedTime));
                NSString *actualTimeString = (NSString *)
                    CFBridgingRelease(CMTimeCopyDescription(NULL, actualTime));
                NSLog(@"Requested: %@; actual %@", requestedTimeString, actualTimeString);
    
                if (result == AVAssetImageGeneratorSucceeded) {
                    // Do something interesting with the image.
                }
    
                if (result == AVAssetImageGeneratorFailed) {
                    NSLog(@"Failed with error: %@", [error localizedDescription]);
                }
                if (result == AVAssetImageGeneratorCancelled) {
                    NSLog(@"Canceled");
                }
    }];
    

    你可以通过向图像生成器发送cancelAllCGImageGeneration消息来取消生成图像序列。

    修剪和转码视频

    你可以使用AVAssetExportSession对象将影片从一种格式转码为另一种格式,并修剪影片。工作流程如图1-1所示。导出会话是管理asset异步导出的控制器对象。你可以使用要导出的asset和导出预设的名称初始化会话,该导出预设指示要应用的导出选项(请参阅allExportPresets)。然后,配置导出会话以指定输出URL和文件类型,以及可选的其他设置,例如元数据以及是否应针对网络使用优化输出。

    图1-1导出会话工作流程

    你可以使用exportPresetsCompatibleWithAsset:检查是否可以使用给定预设导出给定asset:如下例所示:

    AVAsset *anAsset = <#Get an asset#>;
    NSArray *compatiblePresets = [AVAssetExportSession exportPresetsCompatibleWithAsset:anAsset];
    if ([compatiblePresets containsObject:AVAssetExportPresetLowQuality]) {
    AVAssetExportSession *exportSession = [[AVAssetExportSession alloc]
        initWithAsset:anAsset presetName:AVAssetExportPresetLowQuality];
    // Implementation continues.
    }
    

    你可以通过提供输出URL来完成会话的配置(URL必须是文件URL。)AVAssetExportSession可以从URL的路径扩展中推断输出文件类型;但是,通常使用outputFileType直接设置它。你还可以指定其他属性,例如时间范围,输出文件长度的限制,是否应针对网络使用优化导出的文件以及视频合成。以下示例说明如何使用timeRange属性修剪影片:

    exportSession.outputURL = <#A file URL#>;
    exportSession.outputFileType = AVFileTypeQuickTimeMovie;
    
    CMTime start = CMTimeMakeWithSeconds(1.0, 600);
    CMTime duration = CMTimeMakeWithSeconds(3.0, 600);
    CMTimeRange range = CMTimeRangeMake(start, duration);
    exportSession.timeRange = range;
    

    要创建新文件,请调用exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:。导出操作完成时调用完成处理程序block;在执行处理程序时,应检查会话的status值以确定导出是成功,失败还是已取消:

    [exportSession exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{
    
        switch ([exportSession status]) {
            case AVAssetExportSessionStatusFailed:
                NSLog(@"Export failed: %@", [[exportSession error] localizedDescription]);
                break;
            case AVAssetExportSessionStatusCancelled:
                NSLog(@"Export canceled");
                break;
            default:
                break;
        }
    }];
    

    你可以通过向会话发送cancelExport消息来取消导出。

    如果你尝试覆盖现有文件,或者在应用程序的沙箱之外写入文件,则导出将失败。它可能也会失败,如果:

    • 有一个来电
    • 你的应用程序在后台,另一个应用程序开始播放

    在这些情况下,你通常应该通知用户导出失败,然后允许用户重新启动导出。

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