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2021-11-21

2021-11-21

作者: 沈青青 | 来源:发表于2021-11-21 17:56 被阅读0次

为什么游戏会让人痴迷与狂热

原来是我们的生理反馈,其实任何的心理变化都可以从生理角度得到更科学的解释

生理反馈:当我们获得奖赏,大脑会释放多巴胺,影响我们再次做出相应的行动,整个是一个循环过程,这就是大脑的奖赏效应

如何激发这种奖赏效应呢,当我们是销售时我们就要激发客户的兴趣,但是反过来我们也是这种反应的被消费者

一即到即得式奖励

最快速最没有门槛的奖励

即使对现立马可以使用

这种奖励最重要的是可以获得信任,激发兴趣,再次使用,预售初期可以经常使用,一定是即时记得的,大家对于下次活动也会有期待,相信赢了就能有回报

二多变式奖励

当入门的奖励有了,一旦适应了激励因素就变成了保健因素,所以需要通过不确定与概率性的奖励让客户产生惊喜,这个适用于预售的中期,大家都疲惫了大家玩一下是很好的,可以让员工更有意思

三升级式奖励

等级意识根深蒂固,大家一旦玩进去都是想站在至高点,等级代表的就是权力越大,奖励越多,这个适用在预售后期,可以给大家做等级奖励,这样让没有机会拿奖励的小伙伴重新燃起了希望

四超级大奖励

感觉像梭哈,一把赢了就是大乐透人生巅峰,超级大奖励就是话题点,就是打怪升级最后王者的大乐透,可以让这个活动以更快的形式传播出去

引申

作为销售设置奖励先要明白自己产品对象的客户属性,根据客户的不同去做奖励

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