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光照与渲染(八)- 环境光照(Ambient Lighting)

光照与渲染(八)- 环境光照(Ambient Lighting)

作者: SwordMaster | 来源:发表于2017-10-18 11:09 被阅读96次

环境光照对一个场景的整体外观和亮度的作用是很重要的。在场景中,它可以被看作是一个从各个方向影响着对象物体的全局光源。

根据你所选择的美术风格,环境光在很多情况下都是有用的。例如不希望有黑暗阴影的明亮的卡通风格的渲染风格,或者光照是手绘进纹理的渲染风格。如果你需要增加场景的整体亮度,而不是单独调整每个光源,环境光也是很有用的。

如果没有使用Unity中预计算光照解决方案之一的话,环境光就不会被遮挡因此在物理将不会是准确的。

然而在你的场景中一旦Baked GI或者Precomputed Realtime GI被开启,那么这个环境光在你的场景中将可以被遮挡-呈现出更真实的效果。

在同一个场景之下,左边是没有任何光源的场景,右边则开启了环境光,可以注意到调整环境光的强度天空盒的亮度并没有改变。 通过将对象标记为静态然后使用Precomputed Realtime GI。注意表面之间区域的光是怎么被遮挡的

使用环境光照的显著优势就是它渲染的开销比较低,所以对希望在场景中尽可能地减少光源数量的移动平台尤其的有用。

环境光照可以在Environment Lighting的Lighting窗口配置(Lighting>Scene>Ambient Source).。

Ambient Source的默认值被设置成了Skybox。在这种情况下的天空盒是默认程序下的天空盒-有着默认的设置-对场景中的环境光照呈现出一种蓝色色调。环境光源的其他选项包括solid color,或者色阶Gradient。

注意改变环境光源的颜色不会影响天空盒的外观,相反,它只影响场景中光的颜色。

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