环境光照对一个场景的整体外观和亮度的作用是很重要的。在场景中,它可以被看作是一个从各个方向影响着对象物体的全局光源。
根据你所选择的美术风格,环境光在很多情况下都是有用的。例如不希望有黑暗阴影的明亮的卡通风格的渲染风格,或者光照是手绘进纹理的渲染风格。如果你需要增加场景的整体亮度,而不是单独调整每个光源,环境光也是很有用的。
如果没有使用Unity中预计算光照解决方案之一的话,环境光就不会被遮挡因此在物理将不会是准确的。
然而在你的场景中一旦Baked GI或者Precomputed Realtime GI被开启,那么这个环境光在你的场景中将可以被遮挡-呈现出更真实的效果。
在同一个场景之下,左边是没有任何光源的场景,右边则开启了环境光,可以注意到调整环境光的强度天空盒的亮度并没有改变。 通过将对象标记为静态然后使用Precomputed Realtime GI。注意表面之间区域的光是怎么被遮挡的使用环境光照的显著优势就是它渲染的开销比较低,所以对希望在场景中尽可能地减少光源数量的移动平台尤其的有用。
环境光照可以在Environment Lighting的Lighting窗口配置(Lighting>Scene>Ambient Source).。
Ambient Source的默认值被设置成了Skybox。在这种情况下的天空盒是默认程序下的天空盒-有着默认的设置-对场景中的环境光照呈现出一种蓝色色调。环境光源的其他选项包括solid color,或者色阶Gradient。
注意改变环境光源的颜色不会影响天空盒的外观,相反,它只影响场景中光的颜色。
网友评论